6月14日凌晨1点,E3 Xbox&B社 2021发布会正式召开。发布会总时长约一个半小时,公布了大量的新作内容,以下是部分发布会与部分游戏分析。
整场发布会节奏紧凑,观感相当不错。连续不间断的播片给予了玩家相当大的满足感,只可惜最后压轴出场的《Red Fall》令人有些迷惑摸不着头脑。《Red Fall》由Arkane奥斯汀开发,在宣传上强调了“沉浸式模拟”+“开放世界射击”要素。
作为现代沉浸式模拟游戏的继承者,Arkane法国总部曾开发出《羞辱》这样的神作,按理来说奥斯汀应该也不会差到哪里去。但实际的播片却透露着一股求生之路的感觉,怎么也看不到“沉浸式模拟”的影子,加上本作包含多人合作元素,我对该作的质量略显担忧。
回到发布会阵容本身,本次公布了25款未来将发售的新作/DLC内容。从发售窗口来看,从现在到年底几乎每月都有全新的游戏发布,内容相当充实且发售时间并不相冲突,保证玩家在每个月都能接触到新的作品,但也不至于太多而无从下手。加上今日《如龙7》正式加入XGP,过几周《哈迪斯》也会跟上,在游戏不跳票的情况下微软2021年下半年的游戏阵容还是相当丰富的。
相比2021年,宣布2022年发售的游戏大都没有确定精确的发售窗口,好在两款大作:《潜行者2》定档2022.4.28,《星空》定档2022.11.11。需要注意的是,B社传奇作品《上古卷轴5:天际》的发售日正是2011.11.11。不知道11年后的《星空》会不会同样创造历史。
除此之外,发售窗口在2022年的其他作品都属于体量较小的甜品级游戏,特别是《史莱姆牧场2》《Replaced》《萨默维尔》这样的作品。尽管没有公布详细的发售日,这些作品本身开发难度就并不大,因此也很难再跳票。值得一提的是,国产游戏《动物派对》虽然在发布会上表示将于2022年加入XGP服务,但游戏将在年内就上架Steam商城。
因此总体来看,微软2022年前后分别有《潜行者2》与《星空》坐镇,搭一些甜品级的游戏推出。另外早些日子公布的《地狱之刃:塞纳的献祭2》并没有出现在本次的发布会上,但按照游戏正常的开发周期,应该也会在2022年正式推出。需要注意的是,像去年公布的《腐烂国度3》《废渣》正作《Everwild》等作品并未在本次发布会亮相,说不定明年什么时候微软就突然大手一挥宣布开卖。
除此之外,本次发布会还公布了《天外世界2》与雪崩工作室的《Contraband》两张大饼。显而易见这两个游戏仍处于早期开发阶段,特别是黑曜石手上还有《宣誓》这样的RPG作品,因此短时间内我们应该很难见到它们的身影。提醒一下,微软手上还有《神鬼寓言》《上古卷轴6》《完美黑暗》几张大饼同时正在烙着,但由于这几个组手上还有着其他项目同时在进行开发,我并不认为它们能早于R星的《GTA6》发售。
特别提醒,本次发布会展出的30款游戏将有27款登录XGP,因此与其说是微软在展示新作不如说在给自家的订阅制服务打广告,如果按照公布的发售日依次推出的话,XGP还是相当实惠的。
以上是本次发布会的内容总结,下面会单独拎几个游戏出来聊聊:
Red Fall | 2022 夏天
之前也说了,Arkane工作室作为现代沉浸式模拟游戏的霸主,特别是在《杀出重围》系列停止开发后地位有了进一步的保证。《羞辱》系列的关卡设计极其出彩,很多玩家仅仅知道《泰坦陨落2》中有着时空转换关卡,但并不知道《羞辱》中同样有所运用。
可惜的是,Arkane的作品常年来一直叫好不叫座销量并不出色。《Red Fall》虽然依旧强调沉浸式模拟,但播片更像是“L4Dlike”。当然在没有实机演示的情况下一切都是图一乐,但“多人”+“开放世界射击”+“沉浸式模拟”的要素组合在一起我实在是不太放心。相比之下今年年内推出的《死亡循环》应该更值得大家期待。
极限竞速 地平线5 | 2021.11.9
意料之中的优秀。赛车游戏相比其他类型,在画面表现上更容易做到出彩:因此不论是之前的地平线系列,雨天俱乐部,还是nfs19的画面都给我们留下了极其深刻的印象。但《地平线5》作为次世代的系列首部作品,确实还是震撼到了我。
发布会上曾展示过几段静景,我开始还以为是开发团队实地取景的照片,但随后几辆赛车从画面左下角窜出——这tm才是次世代的游戏!除此之外,本作还支持赛道的自定义功能,因此在可玩性上算是更上一层楼。
本作的舞台设定在热情洋溢的墨西哥,城镇、海边、丛林多种地貌都有所涉及,且本作是系列首次加入国产车,真正的车迷朋友可以期待下。另外本作在微软商城的售价已经公开,标准版国区仅售248,似乎是阿根廷之外最便宜的地区了。
星空 | 2022.11.11
如果不跳票的话,游戏将在《上古卷轴5:天际》发售整整11年后展现给所有玩家。作为B社的作品虽然说是万众瞩目,但本次发布会也就播了个片。按照之前的说法,本作应该采用了升级后的引擎,因此游戏至少在画面上的表现力应该有一定的提升。
至于游玩内容上,本次发布会上几乎没有任何的展示。相信在未来的一段时间内本作应该会有相应的实机演示,不然未来跳票的可能性将会无限变大——不过疫情在此,谁说得准呢?
疯狂世界2 | 2021.8.25
个人相当期待的一部作品。初代作品曾于2006年发售,这么一算续作也过了有整整15年了。第一眼看上去,说实在的游戏并不讨喜,人物与游戏的一些设定甚至有那么点让人反感。另外作为一款次世代作品,画面看上去真的很一般。不过初代围绕着大脑进行的关卡设计相当有创意,玩法也十分有趣。
如果不嫌弃老游戏的话,甚至强烈建议在本作出来前体验下前作——就3块钱诶,一杯快乐水的钱!目前来看的话,本作无论是美术风格还是玩法都继承了前作的优良传统,希望能交出一份满意的答卷吧。
12分钟 | 2021.8.29
在国内可能不太火,但在国外讨论度极高的一款独立游戏。本作于19年E3的微软发布会上公布,然后在磨磨蹭蹭两年后终于发售了。游戏的主要玩法相当有趣,设定基于时间循环。
游戏中丈夫与妻子正共度良宵,却因一位警探的闯入引发了悲剧。从死亡回归,丈夫回到了十二分钟前,在有限的时间内阻止悲剧的再次发生。游戏中玩家将会陷入一场12分钟的死亡循环,而为了突破这一循环,需要用不同的行动来改变未来的走向。
从某种意义上来说,本作的创意和Arkane工作室的《死亡循环》有着异曲同工之妙,玩家需要依靠一次次的死亡循环去改变游戏中某件事的结果。而在本作中玩家以上帝视角进行游戏,在一遍遍的循环中找到解决方案。
(我死了,诶我又活了,我又死了。诶就是玩~)
Replaced | 2022
画面相当惊艳的横板像素动作游戏。我在看直播的时候同时开了六七个直播间,本作蹦出来的时候几乎每个主播都脱口而出“最后一夜???”我当时还在想,莫非微软又花了一大笔钱把那个快要凉透的游戏捞起来了?
事实当然是没有了,《最后一夜》最终可能只会成为仅存在于发布会的一款游戏,但它极具特色的像素风格,确确实实带来了无数的追随者。《Replaced》就是这样一部作品,游戏设定在末日,在平行世界的1980年凤凰城经历了一次灾难性的核事件后,社会风气每况日下,不法之徒猖獗。玩家将扮演被困在人类身体中的人工智能R.E.A.C.H.展开冒险。
从播片来看,游戏更像是2.5D而非传统的横板,战斗系统打磨得相当不错,可以期待下。
潜行者2:切尔诺贝利之心 | 2022.4.28
本场发布会播片质感最好的游戏之一。游戏的质感与画面呈现都堪称顶级。国内很多玩家可能并不了解这个系列,前作《潜行者:切尔诺贝利阴影》已是14年前的作品了。这个系列不仅仅是单纯的FPS,其中还融入了融合了大量RPG元素,对于传统FPS来说并不好上手。
因此本作尽管播片大气上档次看起来像是个准3A,但真的并不适合每一位玩家,前作《潜行者:切尔诺贝利的阴影》甚至拥有着7个结局。在本次演示中,尽管毛味依旧很重,但没怎么看到RPG要素,估计在未来的演示中会更加详细地展示。
游戏的调性,想想逃离塔科夫,想想地铁,再想想同是亮相本次发布会地《原子之心》,啧啧啧。老实说,现在毛子做的FPS那味是真的冲,喜欢的人也是真爱。不过看了眼,终极版549是有辣么点贵了。
光环:无限 | 2021 假期
老实说我并不是一位黑楼爱好者,但画面的好坏我还是看得出来的。这次发布会其他不谈,从画面精细程度来说真的是救回来了。与此同时,微软还宣布本作的多人模式免费开放给所有玩家,在目前免费游戏大火的情况下,这个决策可以说是相当精明的。
但话又说回来,免费归免费,在如今的2021年,光环的多人模式还能够吸引多少玩家来尝试,那就是另一回事了。
Xbox冰箱
不开玩笑,这次是真的!
对于我来说,一台配置尚可的电脑+NS+PS主机即可全平台,微软主机确实没什么必要入手。但这冰箱!!我真的可以啊!
另:微软宣布将在北京时间6月18日1点举办「Xbox游戏发布会:扩展版(Xbox Games Showcase: Extended)」,届时会带来Double Fine、黑曜石工作室、忍者理论、Rare等工作室旗下游戏的内容。
需要注意的是,本次发布会内容大多以开发者访谈为主,对于游戏内容展示并没有多少,各位也不要抱有太多期待(播片与开发者访谈分开,这才叫观感舒适的发布会。SE你他么学会了吗?今天凌晨你开了个啥?)