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战地2042实机演示预告解析

“Battlefield 2042”的EA官方实机演示预告于6月13日发布,笔者作为战地系列的老noob,为读者们带来第一时间的解析。“战地2042”的背景设置为近未来,玩家将在前所未有的128人大地图中作战,而战地系列的经典元素,包括多样载具和环境破坏等,也将悉数回归。几天前发布的先导预告聚焦于老玩家比较敏感的“Battlefield vibe”,例如自爆小车和火箭筒炸飞机等内容。而今天发布的实机演示则提供了更多关于玩法的信息。


Youtube的Battlefield官方频道实机预告链接如下:https://www.youtube.com/watch?v=WomAGoEh-Ss



首先是预告片头,本实机演示为Pre-Alpha测试内容,这也意味着该视频里的画面大概率为去年录制的早期测试内容,其界面UI也与早期泄露的“Battlefield 2042”截图UI有几分相似。Gameplay trailer也明确指出了“战地”系列最新作将会有128人地图,而不再是自“战地1942”延续下来的传统64人战场。



需要注意的是,预告片中的“Battlefield 2042”并不代表游戏最终呈现的内容。早期测试中的画面还是半成品,而UI也可能会有改动甚至大修。上图应该是南极洲的“毛德皇后地”。从这张截图中,我们可以看出画面上大量的空降兵,以及左下角地图下的色块,因此笔者猜测这不是系列传统的“征服”模式。结合之后的截图,笔者认为:蓝色色块代表己方已占领的区域,红色色块代表敌方占领区域,灰色代表无控制区域。截图中的游戏模式可能会近似于“人间地狱”中的warfare模式,对局双方从本方控制区域出发,夺取地图中央的中立控制点位并继续推进。左下角的地图上的数字应该是兵力数量,而不是分数,从这点看,“战地2042”的可能会在一定程度上回归类似“战地4”的模式。不过笔者需要再重申一下,早期测试中的内容可能会有后续的改动。


地图左侧显示了小队信息,“Battlefield 2042”使用4人小队的作战模式


截图右侧是武器系统UI,可以看到主武器和副武器,以及其他gadgets,数量为5的很可能是“阔剑”地雷,而数量为2的应该是炸药。实机演示里出现了半透明的UI,笔者认为这一设计很可能会有后续改动:半透明UI在特定环境(比如以上截图中)可能会出现看不清的状况。



这张截图来自于卡塔尔地图。左下角UI的蓝色色块应为本方控制区域,红色色块为敌方控制区域。这张截图应该来自于“突破”模式。“Battlefield 2042”中,玩家可以在从高处坠落时使用翼装滑翔。



另一张来自卡塔尔地图的截图。“Battlefield 2042”的载具机制可能会回归“战地4”的模式。这是第三人称视角的载具UI。从坦克UI中,我们可以看到“战地”新作中的坦克主炮和机枪/或者是机关炮都有无限弹药,这一点不同于“战地5“中需要补给弹药的载具。笔者不禁想起在“战地5”中驾驶坦克的糟糕经历:弹药即将耗尽,补给站被炸毁,由于没有友军愿意停下来修理补给站,笔者不得不跳出坦克自己用锤子修理,而坦克转眼间就被友军抢走开炸。这种体验应该不会在“Battlefield 2042”中出现。


仔细观察右侧的坦克UI,这辆坦克的型号是M1A5,装备有一台120毫米主炮。读者朋友们可以发现坦克中除了驾驶,两个机枪手以外,还多了一个Spotter (观察员)。熟悉拟真设计的玩家对Spotter应该不会陌生,目前尚不清楚“观察员”在“Battlefield 2042”这样一款娱乐向FPS中的作用。


以上截图中可以看到63和70两个数字,在“战地”系列的新作中,小队队员的距离会实时显示在玩家的界面上



实机演示截图,右下角的武器UI显示了一把装有瞄准镜和前握把的主武器,以及一把装有枪口抑制器的副武器。“Battlefield 2042”将回归“战地4”的自定义武器模式。不同于“战地5”中只能更换瞄具,“Battlefield 2042”有着大量可灵活搭配的武器部件。同样,右下角的“MD540 Nightbird”是这台直升机载具的型号。玩家的上方有一台双螺旋桨的旋翼机。背景设置为近未来的“Battlefield 2042”将会有更多样化的可操作载具。



第一人称视角下的直升机UI,有着极具未来感的全息界面。右下角显示了两种不同种类的导弹/火箭弹,同样为无限弹药。第三个gadget应该是热诱弹,最后一个gadget可能是快速修复。这台直升机是两人座的攻击直升机,型号为“AH-64GH Apache Warchief”,现实中的原型是波音AH-64“Apache”直升机。



上图为被击毁的直升机,仔细观察左侧,会发现死亡的飞行员被甩出机舱。



卡塔尔地图,背景是即将到来的沙暴。笔者推测这是游戏中的环境变化,沙暴可能会导致能见度的下降。玩家手持一把抓钩枪。细心的读者可能会发现本文第一张截图,也就是预告片的开头部分,玩家的gadget中也包括了一把抓钩枪。右侧UI显示抓钩枪可以无限使用。目前尚不清楚是否有钩住物体的限制,不过可确定的一点是:“Battlefield 2042”会有着更立体的战场,玩家能在垂直层面上进行更灵活的战斗。



参考了鱼鹰旋翼机的设计,这台“MV3B Condor”毫无疑问是一台近未来的载具。需要读者注意的是,这台旋翼机是有螺旋桨的,只是在游戏的早期测试中并没有加载



“Battlefield 2042”中也出现了空投的支援载具。这辆装甲载具由降落伞组投放,落地时会有火箭推进制动。



M1A5坦克的第一人称驾驶视角。坦克主炮瞄准的是一台飞速行驶的友军吉普车。



一台被摧毁的友军载具,新一代的Frostbite引擎将带来更震撼的破坏效果。



一台友军坦克碾碎了街道上的小汽车。得益于游戏引擎,“Battlefield 2042”同样有着大量的环境破坏内容。



卡塔尔的龙卷风,这应该是“Battlefield 2042”中的环境武器。不清楚该项机制是否类似于“战地5”中的V2火箭,或是会对己方敌方都造成伤害的武器。靠近龙卷风时,玩家界面UI会出现故障,地图模糊等负面影响。可以看到左下角和右下角的UI都被干扰了。龙卷风同样也会对周围环境造成破坏:树木吹倒,玻璃破碎等等。



玩家躲避龙卷风,进入了一台电梯中,本作带回了“战地”系列中的电梯元素。截图中可以看到全息配件界面,在“Battlefield 2042”中,玩家甚至能在对局中更换枪械配件。这一点与“战地”系列的前作均有不同。从截图中我们可以看出:左侧是枪口配件,右侧是弹匣配件,下侧是握把配件,而上侧是瞄具配件。这些都是“Battlefield 2042”中的枪械自定义内容。此外,更换配件没有任何动画,选择的特定配件会直接出现在枪械上,笔者并不喜欢这个设计。另一个小插曲是在笔者第一次观看该预告片时,这个场景下想到了经典的“友军在电梯里扔手雷”的meme。



就是这个meme,友军在电梯关门后扔出手雷,炸死了所有人。相信“战地”系列的玩家都不会陌生。



出电梯后,玩家手持炸药引爆器。可以看到屏幕上方有不明显的占点图标,“Battlefield 2042”中的占点图标也会以半透明方式呈现在UI界面上。接下来的镜头是“战地”系列经典的自爆小车,玩家引爆了粘在四驱车上的炸药,炸毁敌军的直升机。



在“Battlefield 2042”中,玩家还可使用滑索在大楼间穿梭。



接下来是预告片中为数不多的第一人称射击镜头。笔者不敢随意推测“Battlefield 2042”中的武器后坐力,从预告片中的内容看,后座比“战地5”要略大一些。不过根据DICE工作室屡屡修改枪械数据的历史来看,具体到武器的后坐力细节都是未知数。



从大楼跳下后的翼装滑翔。这里注意到一个细节:玩家在滑翔时使用第三人称,目前尚不清楚是否会强制打开第三人称。另外左侧的UI也显示了存活小队队员,死亡队员,和等待医疗兵复活的队员三种图标。



玩家被卷入龙卷风,此时玩家无法使用武器。目前尚不清楚卷入龙卷风是否会导致玩家死亡。



另一场景下的截图,展示了“Battlefield”2042中的多样化gadget,可以看到左侧的友军手持防爆盾。屏幕下方的UI则实时显示玩家所处方向,方便玩家向友军通知敌人位置。这个地图场景是室内,根据上方的告示牌可推测玩家正处于类似地铁站的场景。



玩家手持一把有着6发容量,形状奇特的配件。右侧UI显示为Stim pistol,这把枪就是“Battlefield 2042”中的医疗枪,向死亡的友军射击可将其远程复活笔者猜测这应该是医疗兵的装备左侧的小队UI同样显示了小队队员的生命值情况。



法属圭亚那的火箭发射场,跳伞的玩家从第一人称视角目睹火箭发射。目前尚不清楚火箭发射会对战局造成何种影响。



“Battlefield 2042”的更多信息将于7月22日公布。这款游戏预计今年10月23日发售,预购玩家可获得Beta测试资格。目前游戏的PC配置要求尚未公布,欢迎读者在评论区表达自己的看法。




本文作者Panzergrenad1er


#“有生之年”系列作品#

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