简单来说:
至少在前瞻会上,育碧官方声称《彩虹六号:围攻》主机端和PC端不会跨平台对战。
Stadia和Luna是两个云游戏平台
COD16的跨平台成功
COD16(使命召唤:现代战争2019)的成功使各家厂商都注意到了跨平台对战。在COD16之前的使命召唤系列中,COD在主机端都有着坚挺的在线人数和玩家基本盘,但是在PC端往往高开低走。比如COD15在T组黑色行动的招牌+PC端上的测试版+回归到自家暴雪战网的加持下(虽然目前看来离开Steam未必是明智的),一度在发售之初PC端有很高的人气,并且第一个DLC还是取得了回暖,不过也是因为各种原因最后还是在PC端走向没落。
而COD16的跨平台战略则是为COD系列在PC端带来了长久的活力。PC端COD遇到玩家人数衰退的情况下,主机端玩家进行了补充。前期有跨平台,后期有使命召唤:战区的运作下,COD系列这两点重新站稳了PC平台。
CDL的尴尬
COD16跨平台的成功,就在一年后出现了一个很尴尬的问题。
CDL(Call of Duty League),COD的顶级职业联赛,动视暴雪近两年主推的大资本商业运作的联赛,就在平台选择上出现了不大不小的问题。COD在XBOX和PS平台上摇摆不定。在未成立CDL之前,COD大多数系列都是使用XBOX作为对战平台。COD16上的首届CDL联赛,COD得到了索尼的大力支持,为PS打了无数的广告。但是在COD17上,动视暴雪脑袋一拍——为什么要用主机端。
主机无非打得是独占游戏和性价比两个招牌。
前者,COD是全平台游戏,不用考虑到独占游戏问题。
性价比,美国资本分分钟帮CDL安排一个电脑赞助商,也不用考虑主机的性价比。
于是,CDL打着144hz,更高画质等旗号,将比赛转移到了PC平台,但是硬性规定键盘鼠标不能使用,只能使用获得许可的手柄——那些游戏手柄又是天价。
可以看到的是,作为竞技类游戏,在不涉及到外挂的前提下,PC端理应是最好的选择。这也就导致了长久以来的第一个问题——如何转平台。
账号跨平台通用——R6S玩家的基本诉求
当原本被育碧认为是主机端的R6S逐渐在主机端失去影响力,PC端蓬勃发展的时候,一些早期扎根于主机端的玩家,油管主开始将重心转移到了PC端。转换平台所带来的一个问题——过去账号内的服饰、皮肤就那么放弃了吗?
想象一下,原本在主机端有墨冰、尘土战线、赤鸭赛季通用皮肤等稀有皮肤的珍贵账号,因为转平台所以不得不白手起家——并且有一部分皮肤完全无法重新获得。
即使退一步,不看重皮肤,原本在主机端有一个R6S,而转到PC平台又要重新买一个R6S,额外产生一笔不小的花费。
也正因如此,账号跨平台通用是一个很早之前就在社区有的呼声。(实际上封面图是2018年)
不额外花费时间重新注册账号
不额外花费金钱购买游戏
不放弃原有珍贵物品
云玩家对战——新模式下的探索
在图片左侧部分,就是6月30日STADIA推出的PC,STADIA和LUNA三个平台之间的跨平台游戏和跨平台进度就是关于云游戏。目前看来,由于STADIA和(Amazon)LUNA两个云游戏平台推出时间远远不及彩六,更多的是让PC端上的彩六玩家能够通过云游戏平台继承原本的育碧账号,在不需要下载彩六的情况下,随时随地进行游玩。
有趣的地方有两点:
第一,STADIA平台,也就是谷歌搞出来的云游戏平台,虽然是可以使用键鼠,但是STADIA是一个手柄为主的平台。
第二,LUNA平台为什么优先度那么高,是因为Amazon和育碧有合作,14.99美刀一个月的那种双平台会员服务。
至于云游戏本身的技术不成熟之处,仁者见仁智者见智。
主机端跨平台对战——育碧的卫星
XBOX和PS之间跨平台对战目前证明也不是什么太过困难的事情,但是下面一个所有平台之间共享账号进度很大可能是被玩家炎上的事情。
先来复习一下Y1发生的Steam平台和Uplay发生的一些问题。早期Steam平台和Uplay的激活问题不多赘述,也正因为早期两个平台的不成熟,导致的结果就是一个购买过Steam版本的R6S可以登录两个Uplay账号。甚至是在一些BUG的加持下可以一个DLC内容(皮肤)可以被激活两次。
可以看到的是,拥有 多个平台账号的玩家被合并之后必然会产生的情绪。
比如,
一个账号在XBOX上有全套墨冰;
一个账号在PS上有全套尘土战线;
一个账号在PC上有全套日本赛季皮肤;
最优结果可能是,合并进度之后,合并之后的账号有,墨冰+尘土战线+日本赛季全套;
但最差结果是,只有一个账号的进度被保留并且继承到其他账号上——合并之后的账号要么只有墨冰,要么只有尘土战线,要么只有日本赛季。
目前看起来的好消息是,这项工程的预计上线时间比较晚,可能育碧是想让玩家达到最优,也就是合并之后的账号有竟可能多的皮肤。