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《彩虹六号:异种》试玩小黑盒评测

#彩虹六号新作#

在E3展会之后,相信盒友们对于《彩虹六号:异种》已经有了一定的了解,对于这款彩虹六号新作也是越发期待。那么,为了让盒友们对于《彩虹六号:异种》有更清晰的了解,盒子妹将会带来一些的游戏前瞻试玩资料。

本次试玩测评显卡为2080 Super,受显示器限制,分辨为1080P,画面材质相关设置为高或超高,游戏帧数稳定60帧。素材来源为实机DEMO试玩,不代表游戏最终发售版本。

一、干员一览

DEMO试玩版本可使用干员:

Alibi,Lion,Pulse,Vigil,Doc,ELA,Finka,Hibana,Sledge。

二、干员技能

干员技能分基础技能以及进阶技能,由于试玩版本仅能使用基础技能,且大部分与《彩虹六号:围攻》内对应干员技能相似,因此只对技能效果以及强度相差较大基础技能进行简单介绍,其中基础技能均为一级效果状态。

1)ALIBI:诱饵外带吸引敌人效果,攻击诱饵的敌人会被扫描    

2)Pulse:心跳传感器,穿透墙体探测VIP,MIA干员以及孵化囊(队友视野共享

PS:

VIP:救援行动任务目标

MIA干员:此前失败干员,营救特勤干员任务目标

孵化囊:敌人,会孵化其他不同种类的异种

3)Doc:治疗注射针,治疗或救治倒地干员(注射针治疗量减少,救治治疗量增强)

一级治疗效果:获得15点额外血量

一级救治效果:获得少量基础血量以及大量额外血量

PS:额外血量会随时间减少。

4)Hibana:X-卡伊洛斯爆破弹技,粘附任何表明爆破,可穿透敌人装甲

5)Sledge:战术锤,可以击晕敌人,破坏墙面

三、干员装备

R6E中,干员武器与R6S基本一致,而不同于R6S的是,干员们在R6E中战术装备转变为REACT科技装备。      

REACT科技装备分为两部分:爆炸物以及战术装备

爆炸物部分是将R6S中进攻方的爆炸物外加冲击手榴弹,效果上有一定的差异。

在战术装备方面,除了增加弹药量以及爆破物数量的装备,还有Rook的防弹衣,在R6E中成为了干员们的战术装备。   

R6S玩家熟悉的无人机则是加入了电量设定以及召回系统。    

四、敌人类型

体验过R6S爆发模式的盒友肯定对R6E中的敌人类型大致有了一定的了解。除了爆发模式中相似的近战、爆炸、远程的人形异种跟孵化囊,让人眼前一亮的则是菌类的陷阱异种,从中挑选三个比较具有代表性菌类异种供盒友参考。

    1.古菌地毯:

    大幅度减少移动速度(包括无人机),需要攻击来进行清除(极耗弹药)。

      2.障目孢菌:

      干员靠近后会被吸附,孢菌会在干员身上分裂,造成伤害的同时压缩视野范围(需要队员协助清除)                   

      3.腐蚀类菌种:

      腐蚀软体(大型击破后会分为小型腐蚀软体攻击)

      五、游戏模式&机制

      R6E在游戏模式以及机制上都有着不错的创新,在游玩的同时需要根据任务目标选取干员,以及行动中的综合状况来决策……在丰富游戏内容的同时也在可控的范围内保证了游戏的一定难度,增加了玩家的参与感。

      1.游戏模式

      R6E的游戏模式为根据地图随机组合发放不同类型的任务,在地图三个不同区域分阶段执行不同的战术目标,大致可以分为击杀/破坏、营救、守点、捕获四个类型

      另外,任务预览方面还有突变情况,这部分可能在正式发售后上线,也会提升游戏难度并丰富游戏玩法。

        2.各项机制

        R6E中有着许多作为PVE类FPS游戏十分具有亮点的部分,同时与R6S相似的部分也进行了一定的修改。

          1)迷失(MIA)机制

          干员在作战中因为昏迷(血量归零)而被菌种包裹,任务后被异种带走,游戏设定为干员迷失(Miss In Action)。干员迷失后在此后游戏中无法选取(仅限个人迷失干员,还是可以选队友迷失而自己没有迷失的干员),之后会成为MIA营救战术目标,营救之后则能够正常使用。

          当非MIA干员少于三人时,第一个MIA干员会自动回到可选干员库。  

          这里一开始盒子妹小队全员白给了,而之后队伍中所有人都接到营救自己迷失干员的任务(所有人救同一个被菌类包裹的干员——薛定谔的干员)。

          2)补给机制

          游戏内补给会以不同类型的补给包出现在地图内

          其中REACT科技补给包不仅会补充爆炸物数量,还能补充干员技能数量,例如ELA的震撼棒以及DOC的治疗针,但是无法回复CD类干员技能:Vigil的干扰器、FINKA的激素(R6E中为90s冷却)。

          3)行动继续&撤离机制

          每局游戏都会有三个战术目标,在完成当前战术目标之后可以选择撤离或继续行动,撤离会获得额外经验加成,继续行动需要打开下一地区的阀门(需要小队三人在阀门处全员申请),通过阀门后无法回到上一区域撤离。

           

          撤离成功会有额外经验(图中经验值会额外增加90%,即1w+以上经验),玩家们也需要根据当前目标完成之后所剩血量与弹药量力而行。

          4)血量回复机制

          血量在游戏中简单分为四类:基础血量、损失血量、治疗血量、以及额外血量

          基础血量(白色):干员选取时初始血量,上限100,不随时间减少,治疗手段无法回复,只能通过休整机制回复。

          损失血量(红色/黑色):受到攻击会显示损失的血量条,不满100血会以黑色血条显示差值。

          治疗血量(绿色):干员技能以及血量包治疗后显示治疗量,此后短时间会转化为额外血量。

          额外血量(蓝色):受到治疗的血量,会随时间不断衰减

          回复血量分两种方式:行动内的治疗,以及行动外的休整。

          治疗机制:

          在R6E中,治疗方式靠干员技能以及治疗包治疗,治疗获取的额外血量会不断衰减,且不会因为未满100血而转换为基础血量

          休整机制:

          未被选取的干员在行动后会回复血量,血量低于50的干员无法被选取参与行动。

          红色干员:迷失状态,无法选取

          橙黄色干员:血量不足,无法选取

          灰色干员:队友选取干员,无法选取

          另外:

          刚拯救出来的迷失干员血量为50,可以参与行动

          5)升级机制

          从干员选取画面可以看到干员信息包括属性以及技能信息,基本可以肯定正式发售后能够通过升级相关的技能点来提升干员属性(五速五甲干员.jpg)以及技能效果进阶技能猜测为被动技能(干员介绍部分,ELA与大锤进阶技能皆为救护之手),试玩时显示五级以上解锁。

          六、游戏UI以及其他杂项

          在R6E中,每个阶段的画面都能够给到玩家大量信息,让玩家能够清楚了解情况,协助玩家完成战术目标。

          一局游戏的基本流程为:任务预览——干员选取&装备配置——开始行动——撤离结算

          四个部分的画面盒友们在上文都能看到,对游戏流程也有了大致的了解,因此不再赘述,这里主要就行动内的TAB画面以及ESC画面进行分享。

          游戏内TAB画面

          TAB画面可以看到地图,目标完成情况(失败也可以进入下一区域或选择撤离

          ESC画面

          ESC画面则是显示一些任务挑战信息。

          另外,游戏启动以及主菜单UI跟R6S很像:

          其他杂项

          R6E做基于R6S爆发模式开发的一款PVE游戏,也是保留了R6S的一些特点,包括加固墙面、地图破坏、爆头击杀等。另外还多了刺杀潜行机制玩法,不过有一个是内鬼玩家不愿意看到的,友伤机制被去除了,这个在一定程度上也降低了游戏难度:比如队友被障目孢菌覆盖的时候,一个摔炮就能解救队友;也不用怕被队友误伤而损失血量。

          最后:

          《彩虹六号:异种》作为一款基于围攻爆发模式开发出来的PVE游戏,无论是《彩虹六号:围攻》的老干员,还是近期入坑的新干员,都能从中体会到不同于围攻的游戏体验。在保留R6S特点的同时,也有着属于自己的闪光点,而这,就需要盒友们在游戏上线之后自己去发掘啦~

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