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《瑞奇与叮当:时空跳转》上手体验与游戏内容介绍(无剧透)

今天0点,《瑞奇与叮当:时空跳转》正式解锁,我顶着困意游玩了一个半小时才睡,上午起床后又继续玩了一会儿,现在给大家介绍一下上手初体验,涉及剧情的内容我不会讲,只谈游戏素质和游戏内容。由于是首发初体验,因此本篇仅描述在前期就能享受到的部分,有些内容可能在后期发生改变,后续游戏更新也可能会给游戏体验带来改善/破坏,只作为一个参考,截至发稿日,游戏版本为1.001.002,部分截图来自001版本。


作为一款真PS5独占的大作(如恶魂重制、Returnal等没有双版本的),我们玩家最先关注的无疑是画质、帧数和加载速度。

当前版本的《瑞奇与叮当:时空跳转》提供了3种画面模式:保真、性能光线追踪、性能模式。 下面是每种模式的画面效果、渲染分辨率和帧数:

系统默认画面模式为“保真”,这个模式下的画质非常的可怕,各种效果都拉满了,可惜的是牺牲了帧数,如果你已经游玩过其他提供了4K 60帧的游戏,可能会产生轻微不适。“性能光线追踪”则是在保留了光追的情况下,降低了渲染分辨率,缩水了部分照明和视觉效果,从而保证了能60帧丝滑运行。而“性能模式”则是阉割了光追效果来保障60帧下的渲染分辨率。

楼主自己实际体验时,主要是在满血光追和60帧光追之间纠结。如同游戏内的说明一样,这两者之间的画面差异是比较明显的,保真模式材质非常精细,特效十分华丽,令人发出惊叹,而在性能光追模式下,材质差一些,不过也不至于糊就是了。我最终选择了后者,因为60帧的收益远大于这点画质的差异。



不管怎么说,我很希望开发组在后续带来满血光追60帧的更新,这样才算是真正符合次世代主机的视觉表现。



随后是另一项次世代标配的特性:极快的加载速度。这一点自然是无须担心,实际游玩中,是没有读条界面这种东西的,以及看似不重要但影响巨大的一点,即在不用照顾旧机型情况下的游戏设计,举个例子,在旧机型上,受限于机能,为了顺利加载某些场景,游戏开发者会在地图上加入一些强制性的过场,如让玩家操作的角色缓慢通过岩石缝隙,或是在升降梯等狭小空间内等待,还有“快速移动”也会出现读条,但这些场景在真次世代游戏上都是鸡肋,本作中除了对一些前作中的经典设计要素进行了保留,多余的转场可以说是几乎没有,这一点让我很是满意。



更刺激的是,本作不仅没有多余设计,甚至还把这块SSD玩出花来了,在游戏里的具体应用就是“时空裂隙”。

关于“时空裂隙”,楼主根据自己目前遇到的,大致分为三类。一类是最普通的,在你的游玩路线中会遇到的“小裂缝”,此类裂缝通常只是用来位移,如下图中,正常情况下无法跳到对面,只能利用这个金色的裂缝。位移的动画看似挺炫酷,但其实对机能要求不高,因为是在同一处场景上位移,本质上可以理解为“钩索”:

第二类是“亚空间”类型的裂缝,此类裂缝一般位置比较隐蔽,且不会像第一种小裂缝这样直接展示,而是会有一定“伪装”。这种“亚空间”裂缝实际上是另外一个场景,打开这个入口,你就能进去探索,完成护甲的收集。此类裂缝对机能要求稍高,因为是同时渲染2个场景,且通过裂缝能互相看到另一个场景,还要能无缝切换。

主地图看亚空间

亚空间看主地图

亚空间内“寻宝”

在说第三种裂缝类型之前,我需要战术暂停一下,用来讲这个游戏对DualSense手柄的支持(在这里说是有原因的)。在游戏设置->控制器设置->震动设置中,对于全功能震动模式的描述是:“感受一切从吹过你头发的风到你脚下的砾石”。



制作组吹牛了吗?没有。实际游玩体验中,震动是很细腻的,声音也恰到好处,算上自适应扳机,以小机器人的震动表现为10分,那么本作可以给到9分,少的这1分主要是没有做到像小机器人那样在不同材质的表面行走都能有直观感受的程度。我之所以要在介绍“亚空间”裂缝的下面讲这个手柄的表现,就是因为我在探索亚空间的时候,眼前的场景令我感到非常的熟悉,就好像我在玩的不是瑞奇与叮当,而是小机器人一样!请看下图:



看,这种跳跃、跑酷,然后到达目的地完成收集的方式,是不是很有小机器人内味?

吹完手柄,我们再来说第三种裂隙,这一种是空间穿越型裂隙,在前期主要是伴随剧情的,探索路线中基本不会遇到,比如boss战场景,会跌入这种裂缝,本来是在城市中激战,突然切换到异世界草原,打boss的同时还要留心怪兽,避免受到伤害。这种裂缝由于跟着剧情走,所以一般不能自由进出/位移,至少在前期,星球间旅行还得靠飞船。

除了裂缝,本作还有一个挺有意思的东西:时空乱流。这玩意儿是时空裂隙的衍生物,对游戏性没有影响,具体表现为,别的场景的物体与你你当前场景重叠,比如乱流走来,街道上的一块牌子变成了一棵树,随着乱流走去,牌子又恢复了原样,这个设计挺有意思,把整个场景给盘“活”了。

接下来介绍本作的武器和装备们,我这里展示前期能接触到的内容。像素化枪是出场即自带的,其他武器可以通过剧情解锁及购买,本作中的武器依然是由祖康公司提供,不过武器商店不再是一个方块,而是具象化的“祖康姑娘”,至于她长什么样儿,各位可以自行想象,这里就不放了。

本作可以使用的武器很丰富,上手简单,有没有前作基础无所谓。同时,在前作中需要收集的磁力靴、滑行靴等道具,都是出场即自带,无须再进行收集,这使得你在前期就拥有了能到达绝大部分区域的能力。此外,本作中还有特定墙面滑行(用手)、幻影冲刺等新的位移方式。


幻影冲刺

护甲皮肤方面,本作提供了两大类,一类是游戏初期直接解锁的纯皮肤,另一类则是需要在游戏中完成收集的功能性皮肤。纯皮肤的话,购买数字豪华版能获取六套,分别是碳固、黑客、反抗军、仿生人、皇家和拾荒者。功能性皮肤可以在“亚空间”中探索获得,只要获得了,不论是否穿戴,其加成都是永久性的,如增加近战伤害、减少受到的伤害等。护甲三个部位(头盔,躯干和鞋子)可以混搭,而且所有护甲都能自定义配色,自由度很高。

除了护甲,地图上还有其他的收集要素,包括特工机器人、隆球,和前作中就有的金螺丝,达到数量就能解锁对应的内容,如扳手配色、螺丝皮肤、锤子配色等,楼主目前还是前期,收集到的东西不多,隆球一个都没遇到。。

到这里,不涉及剧透的游戏内容说的差不多了,再说一下bug相关。目前为止在我的游玩过程中,一共崩溃了两次,多亏有自动保存机制,以及进游戏速度很快不怎么耽误事儿,所以我觉得无伤大雅。游戏内的话则是在部分场景会出现NPC位移路线冲突,导致鬼畜(参考Dota2野怪鬼畜,效果相似),这时候拿锤子敲一下他们就会恢复正常了。影响游戏体验的大bug我没有遇到。

总结一下,楼主认为本作的游戏素质过硬,游戏内容丰富,游玩体验上佳,值得一冲。鉴于目前首批实体盘价格上涨,可以考虑暂缓购买,或是购买数字版先享受。

最后放几张蕾薇特,本福瑞控可太喜欢她了!



感谢阅读。

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