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机制探究:转头能躲过震爆弹么?

大家好,我是你们的【老菜苟】苏北。

投掷物终于写到最后一个了

如果说,上一篇所写到的手榴弹是最受玩家喜爱的投掷物,那么相比之下,震爆弹毫无疑问是最不受欢迎的那个。

而蓝洞似乎也想要改变这一状况,在第14轮更新中,对于震爆弹进行了增强:


这错别字真的是官方公告

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同时,随着各大赛事的进行,玩家在观看比赛的过程中,也发现了越来越多的震爆弹被应用到战场之上。而且在我和一些选手聊天的时候,他们有人对我说出这样一句话:

“你要是多打打FPP,你就知道震爆弹这鬼东西的效果有多么好了。”

那么今天,苏北就来带大家深入了解一下被忽略的投掷物:震爆弹。

首先,与手榴弹相同,我们先来测定一下震爆弹“直接效果”的判定锚点:

测试方法与手榴弹相同,通过暴露不同区域,来推断震爆弹的判定锚点。

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采取反方向的测试来再次确定锚点的位置:

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再通过站立状态来确定锚点的水平位置:

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过程不再赘述,最终确定震爆弹(直接效果)的判定锚点:

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大致位于玩家角色的颈部,可能与大家预想的相同,就是我们FPP的视野基准点。

探究到这里就结束了吗?了解我的朋友一定知道,没点干货,苏北是不会跑出来水稿子的。

那么我们再来仔细探究一下,震爆弹的判定范围是否真的如公告所说的那样。

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按照公告中间接伤害的说法,震爆弹位于玩家5.5米内,且不在玩家视角中时,也会受到致盲和耳聋效果:

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经过测试,震爆弹在玩家身后近距离爆炸,的确对玩家造成致盲和耳聋效果。

那么请看接下来的测试:

首先,我们让玩家角色完整的暴露在震爆弹影响范围内:

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然后按住ALT,向左转动鼠标,让玩家的FPP视野向左,使震爆弹并没有出现在玩家的视野内:

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这时震爆弹爆炸后,依然对玩家造成了致盲和耳聋效果:

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这与蓝洞官方公告中所说的不一样啊,明明震爆弹不在视野范围内啊:

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可能这时有盒友会说,这是由于距离过近,导致间接效果生效了。

那么,我们再来测试一下,保持现有姿势不变,只是这次,头向右转:

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但是明显,这一次震爆弹并没有对我们的测试目标造成任何影响。

经过大量的测试,最终可以得出结论:

转动视角可以震爆弹的致盲和耳聋效果,可以通过转动视角来进行规避。

但是如果通过直接滑动鼠标来转移身体,进行视角规避,震爆弹会被判定为身后位置,会触发间接效果扳机,如果距离过近,一样会导致玩家致盲及耳聋。

根据以上结论,配合最终的测试,在这里,苏北可以提供给各位盒友一个方便快捷规避震爆弹的方法:

首先,我们要判断我们和震爆弹的相对位置关系。这个其实非常方便:

如上图所示,借助准星我们可以将画面分为左半区和右半区。

当对方向我们投掷震爆弹时,如果出现在右半区,那么按住ALT,并将鼠标向左滑动,让玩家角色向左扭头至最大(玩家鼠标滑动超过90°,角色的将向左扭头至最大角度。反向亦然。

由于敌人通常会跟随震爆弹进行前突,这样操作的话,当震爆弹爆炸后,直接松开ALT,视角将自动回跳至之前的瞄准方向,方便玩家能够更快的作出反应。

同时,按住ALT进行扭头,能够保证玩家的身体依然面朝前方,只计算直接效果。避免了转身回头导致的间接效果。

以上,就是我对于震爆弹这一投掷物的判定机制探究,如果广大盒友对此有不同看法,欢迎在讨论区中进行讨论。

感谢协助测试:暖场侠

各位小伙伴还想要了解哪些游戏机制呢?欢迎在留言区中告诉苏北。我也会尽可能进行测试及探究。

(刷圈机制这种东西就不要难为我了……我要是能准确的研究透彻的话,估计整个PUBG业内我都能横着走了……)

投掷物系列往期回顾:

机制探究:手榴弹的神奇判定

逆天改命:烟雾弹的不完全攻略

烧尽一切:燃烧瓶与载具能擦出怎样的火花

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本文由小黑盒作者:苏北 原创
未经授权禁止转载或摘编

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