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《瑞奇与叮当 时空跳转》评测:让次世代成为本世代的破冰之作

文:Sayaka

自Insomniac Games(以下简称失眠组)诞生以来,他们便背负着与PlayStation共进退的使命。在2002年发布了《瑞奇与叮当》系列的首部作品后,更是成为了他们的一大金字招牌——让他们在过去的19年间,与索尼互动娱乐的羁绊不断,在2019年8月,更是成为了PlayStation第一方工作室,全面参与PlayStation独占游戏的开发,也因此在现在的这一时间节点,失眠组为大家带来了时隔五年后《瑞奇与叮当》系列的又一新作——《瑞奇与叮当 时空跳转》。

终于,又有一款次世代游戏

在PlayStation 5发售的七个月之后的今天,我们依旧很难从茫茫游戏海中找到针对次世代主机特性进行开发的游戏,要么增加了60帧,要么就是只对手柄进行了适配,而从没有任何一款游戏如《宇宙机器人无线控制器使用指南》带给我惊喜。

好在,《瑞奇与叮当 时空跳转》打破了这一僵局,不仅在于手柄,失眠组更是从主机硬件层面对《瑞奇与叮当 时空跳转》进行了设计,这也意味着本作不可能登陆PlayStation 4——因为它就是为了PlayStation 5而生,就连同为失眠组家的《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》都没有如此待遇。

PlayStation 5上最容易感知的特性莫过于DualSense手柄上的自适应扳机、触觉反馈以及那个小扬声器,也正因此,成为了每一家厂商次世代游戏适配的重点地带。《瑞奇与叮当 时空跳转》理所应当地让我觉得他就应该对此进行适配,事实上他们也并没有让我失望。

DualSense手柄的自适应扳机对于不同武器均有适配,手枪轻按单发、重按连发,加特林轻按旋转、重按直接发射,明确的段落感确保了你不会错误输入,而手柄本身的回弹也为玩家带来了后座感,临场感拉满,丝毫不含糊。

而在DualSense手柄的触觉反馈和扬声器上,失眠组也在《瑞奇与叮当 时空跳转》上对这些特性进行了适配,划过钢丝的擦擦声、飞船经过咻的一下,还有喷射平台上的酥麻触感,再加上手柄扬声器中音效,无一不都在增强着整个游戏的体验,让人感受到次世代的与众不同。

老调长谈的DualSense手柄大家也都见怪不怪,我们很常在讨论他们,在讨论过后的几个月、几年后大家都会习以为常,不再新鲜。为何称《瑞奇与叮当 时空跳转》为真正的次世代游戏,那么针对硬件层面的游戏设计理念,绝对是失眠组在本作上获得成功的关键要素,这也是在未来几年内,所有游戏厂商都应该主动去做的一件事。

得益于PlayStation 5那块神乎其神的超高速SSD,《瑞奇与叮当 时空跳转》中的“时空跳转”成为了现实。在早期的宣传视频中,失眠组就曾演示《瑞奇与叮当 时空跳转》中多个场景无缝切换丝滑流畅的画面,而在真正体验过后,更是又一次让我震惊到下巴都掉了。

同样由于PlayStation 5自身的硬件性能强大,失眠组在游戏中还安排了众多以速度为主角的演出,而在这些演出下,依旧能保持帧数稳定,无任何加载痕迹,着实为游戏体验加分不少。同样是依靠着机能,相比于2002年《瑞奇与叮当》系列的首部作品,瑞奇身上的毛也更加分明,而蕾薇特的出场的建模表现,更是让我这汉子为之心动呀。

本作紧凑的剧情编排,再加上极少的加载场景,以及上述的这些功能适配,共同构建出了如此优异的次世代游戏体验,为PlayStation 5没有次世代游戏的时代,画上了句号。

老套,但我吃的就是你这套

在2016年发售的《瑞奇与叮当》PlayStation 4版对初代进行了重制,事实上,我并没有认为那一部作品非常优秀——尽管有一些反馈说它真的很好玩,但我仍然把它当做一款粉丝向游戏来看待。但《瑞奇与叮当 时空跳转》所带给我的感觉就是,在看到宣传片的第一眼,就已经确定了这款游戏我必须要玩。

相比于索尼投资的其他一些游戏,比如说《死亡搁浅》和《最后生还者》,《瑞奇与叮当 时空跳转》的剧情并没有让你感觉到那么此起彼伏,反而是让你一看就会说出“哦~原来是这个剧情啊”这样一番话。我无法透露这款游戏的剧情,但我可以明确地说,《瑞奇与叮当 时空跳转》就是讲了这样一个团队协作、共同打败坏蛋的普普通通的故事。就如这一节的小标题所说,老套,但我吃的就是你这套。

失眠组一向对于游戏的电影感把握的恰到好处,在《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》中就深有体会,而在《瑞奇与叮当 时空跳转》中,更是让我有了一种在看《神偷奶爸》的感觉。除了播片途中的镜头切换和良好的叙事能力。

失眠组将众多诙谐幽默的片段组成了这款游戏的轻松欢乐的剧情,各路NPC的美式俏皮话将人物性格表现得活灵活现、搞怪的敌人抢了主角的道具却问为什么没有说明书、以及预览装备时祖康女士的单口相声,在游戏战斗结束后来上这么一段,嘿您还别说,这味儿,真地道。

除了老套的剧情,《瑞奇与叮当 时空跳转》依旧维持了过往的玩法。线性的关卡设计,阶段性的BOSS战和解谜部分,瑞奇依旧拿着扳手,负责使用各类武器大杀四方,而叮当依旧是组合内的智商担当,负责部分,老玩家们对此再熟悉不过,事实也证明了,这就是一个很棒的游戏玩法,在本作中延续也依旧没什么问题。

有意思的是,虽然老套的战斗部分却依旧有着许多的新东西,瑞奇可以使用更多奇形怪状、功能各异的武器,你可以在面对大量敌人时进行团控,或者是一道激光射过去秒杀敌人,说起来还真有点一群人组队打副本的感觉,只不过在《瑞奇与叮当 时空跳转》,主角只有你,而你需要熟知每一种不同的武器,并且将它们合理搭配,最大化可以产生的伤害,并针对每一类敌人,使用不同的武器迎击,避免不必要的子弹浪费。在这个探索的过程中,游玩起来可谓是相当有趣——尤其是在你找到了一个万金油方案后,杀起人来可谓是毫不含糊。

而在本作中所新增的另外一名角色——蕾薇特,则就大大提高了游戏本身的趣味性。和瑞奇一样同为隆巴克斯人的蕾薇特,白毛的造型在宣传之初就圈粉无数,她可爱、善良、无畏,在游戏中与瑞奇虽并没有时刻在一起,但也都在互相交叉着推动着剧情。只不过可惜的是,在游戏中,纵然我能看到她的性格与瑞奇完全不同,但依旧没有为玩家带来决然不同的战斗体验,而是采取了共用武器和属性这一方案,这是相对可惜的一点。

或许,我还想跟你说这些事

在提前游玩到的版本中,《瑞奇与叮当 时空跳转》虽然游戏质量优秀,但Bug和崩溃问题却相当致命,最严重的Bug会影响到剧情的推动——好在重启游戏后解决,而在一整天的游玩过程中,游戏出现了七次崩溃和一次死机问题。

另外,目前版本下,游戏暂不支持60帧和60帧光追模式,官方确认会在6月11日推送首日补丁增加60帧,所以在游戏解锁后一定要记得检查更新,以便获得最好的游戏体验,也希望失眠组能早日修复Bug和崩溃问题,但好在《瑞奇与叮当 时空跳转》本身的存档点设置密集,并没有出现丢失大量进度的问题,也算是不幸中的万幸吧。

《瑞奇与叮当 时空跳转》的全主线剧情约10-15小时,虽然游戏内含了二周目的“挑战模式”,但由于并没有安排新内容,所以非白金玩家可以不考虑游玩。对于白金玩家来说也有一个好消息,那就是本作的白金难度并不高,一周目下即可获得大量奖杯,如果顺风顺水跟着白金攻略走的话,理论上仅一周目就可以获得白金奖杯。

总结,每一位PS5玩家必备

我几乎很难在《瑞奇与叮当 时空跳转》中找到缺点,就算找也基本上是鸡蛋里挑骨头。但不得不说,《瑞奇与叮当 时空跳转》也并没有过多的亮点,或许它充分了利用机能这是一个亮点,还有着不少新鲜的内容,但你很难再说出它有什么能让每一个玩家都感觉“这一块行”的部分,事实上,即便能做到这样,就已经足够优秀了。

由浅入深的解谜,花样多变的战斗,诙谐幽默的剧情,以及对次世代主机机能的掌控力,失眠组所带来的《瑞奇与叮当 时空跳转》无疑是为次世代主机打破尴尬地位的一门响炮,也看到了他们正在想让次世代变成本世代,而做得努力。

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