看了老菊视频血压上升买的之前有个帖子写了点心得体会,还有很多没说到的干脆投个稿一起分享一下。
- 压迫感十足的末日生存挑战
普通难度第一把险而又险的苟过第四晚
你只有三个拿着破烂武器的英雄,身后是一片断壁残垣,面前是数以百计的怪物——第一把游戏虽说是“普通难度”,实则是一个下马威,让玩家需要打起十二分精神仔细思考,精打细算的利用有限资源在猛攻中存活。
作为战棋游戏,敌人的数量压倒性的多是本作的一大特色,潮水般涌来的怪物很有压迫感,以少敌多也颇有些无双割草的感觉。但数量优势也给游戏带来了不小的难度,人物和城墙在前期更是脆的和纸一样,稍有不慎便会满盘皆输。人物的生命和魔法在战后也不会完全回复,而是只回复固定数值,用于买物品造建筑的金币、建造防御的材料每天的供给也有限,如何精打细算分配资源是不小的挑战。游戏也贴心的提供了简单模式降低难度,推荐新手优先选择。有一定的耐心、喜爱挑战、心态良好的话,这款游戏是不错的选择。
- 与肉鸽结合,失败乃是成功之母的轮回
最后一晚即将胜利
游戏的高难度仅靠技术也难以弥补,但每一晚结算的污秽精华可以在npc处解锁奖励以降低难度,例如更多样的建筑、更丰富的装备、更强的角色属性等等。若达成一些要求,像存活十晚、一击击杀多个敌人、角色达到特定属性也可在另一位npc处解锁奖励。每一晚的努力并非全部木大,简单难度下在两个轮回的积累后,第三把游戏咱就成功通关。可以说如果你第一把就被劝退退款,最多只会体验到百分之十的游戏内容,剩下的百分之九十都藏在了两位npc的奖励里。
官图
说回肉鸽要素,每开一局新游戏,英雄、出怪都是随机。三个有好有坏的特性影响了英雄的属性,需要思考与其相配的装备和打法。多样化的随机怪物组合也需要思考如何针对。相应的地图和可拆除的城市废墟是固定的不会改变,几局游戏后就可以了解哪里易守难攻,优化打法。夜晚过关奖励和通过建筑产出的装备也都是随机物品三选一。
- 经典战棋下推陈出新的战斗系统
官图
战棋常见的要素诸如行动点,移动力等还是原汁原味,不多赘述。不过和带有职业划分,技能限定死的老战棋相比,人物技能主要由装备决定。装备界面很有暗黑类游戏的既视感和暗黑类游戏一样,战斗中可以随时切换两套武器也是本作特色。仅ea就有二十种武器可供选择,每一把武器都有三四个独特技能,彼此搭配选择非常丰富。针对敌人随机应变选择武器,不同技能范围和不同敌人阵型重合在一起,一下清场也是爽点。
后期装备解锁数量多了,带有技能的特殊饰品和防具选择也成倍增加,一堆技能很有种在玩神界原罪的感受
关于天赋,所有英雄都是一样的,更像是在一堆固有技能和属性里挑选自己所需来强化英雄。这一块还有待完善。
战斗时,高大的物体会遮挡视野影响攻击范围,挑选合适的防守位置也要纳入考量。注意这游戏有友伤的概念,群体攻击同样会把队友纳入目标务必小心。
值得一提的是,攻击时的打击感、镜头晃动和音效都比较完备,提高了游戏体验。
- 入门级攻略
简单模式真不难
1.第一把可以看做剧情杀,城破之后的剧情才会解锁两位npc的奖励,放平心态第二把直接选简单模式玩,这才是正常难度。
2.法师英雄推荐使用德鲁伊法杖英雄堆蔓延和毒素伤害无视护甲,非常克制后期甲越来越厚的怪物。单体技能蜈蚣对于异常的加成攻击也弥补了前期装备等级低伤害不足的弱势。
对于远程英雄,长弓短弓相搭配即可。近战英雄建议一把近战一把远程,看心情就好。
3.后期怪物四个方向都会出现,我个人打法是四面墙四个德鲁伊法杖,任意对角瞭望塔上站两个长弓手杀漏的怪。余下一个近战英雄切boss。
3.污秽精华解锁项目优先点角色属性,魔力最大值、行动点最大值都是关键,不过要下一把才能生效。护甲类、更多同类武器不急着点提升不大。以快速通关为目标的话一定优先点以下几个:
占星台:令刷怪的迷雾后退,能有更多距离对怪物输出,也能防止跑得快的第一回合就冲到脸上,早建早开。
弩车:提供额外输出,自动杀漏的或者单走的怪,让英雄专注输出群体。先于怪物的回合结算伤害让它也可以代替城墙。
投石机:次数有限的大范围对群伤害。山穷水尽的时候想起投石车还没用往往能一转攻势
瞭望塔:其上的英雄无视视野阻挡。非常重要的建筑,之前束手束脚的远程英雄直接化身狙神,之前的配图里也可以看到一人管两面墙的巨大范围非常快乐。
4.怪物优先前进拆建筑打魔法阵,打英雄只是顺便,近战英雄建议站在侧方输出一套就拉开距离,可以减少无谓的损失。后期城墙厚了挡视线,远程英雄也可以直接在城外守,注意敌人攻击范围卡位即可。利用怪物优先拆建筑的特性,多放点便宜路障吸引火力也是不错的办法。
5.不要太节约魔力,每晚能到s评价(基本没有怪跑进城里)拿奖励是最优先的。天赋选择“节约”每回合首个技能减一魔力消耗非常推荐。
6.第八晚解锁陷阱,便宜又好用,建议在减速陷阱后放伤害陷阱容易触发。注意伤害陷阱无差别攻击,也会伤害建筑,别放在墙底下。
7.关于白天的建筑,所有建筑都不能相邻,注意不要离城墙太近影响弩车的摆放。废墟拆完后所有建筑建完空间尚有余裕,不必太过纠结于节约空间研究最佳摆放。第三天解锁的金矿是生产力关键早建早升级早享受。拆废墟造物品的工人也很重要,也是早建早享受。
生产装备的各种建筑,物品等级直接由其建筑等级决定,高等级装备和低等级装备伤害差将近一倍,后期敌人数据加强装备等级必须跟上。建议在经济发展后一口气拉高等级生产,游戏体验会好不少。
回复生命、魔力的神庙、魔泉,一次回复要消耗一个工人,建议花点小钱解锁每天一次免费回复就够了。
关于占星台,每天退迷雾即可,前几天花工人看出怪比例没必要。两面包夹出怪相当,三面进攻中间出的少,最后几天四面进攻的时候再看哪边多重点防守。
8.特别注意以下怪物:
爬行者:高血量高闪避高移动,一不小心就被偷家,建议无视闪避的远程技能针对。
幽灵:给英雄上debuff减行动点非常恶心,也是远程针对。
炸弹魔:高血量但是没护甲,死亡自爆周围八格无差别伤害,走到城墙下自动爆炸,还是远程针对
大块头:啥都高走得慢。会扔石头眩晕英雄,远程呢远程呢救一下近战
9.关于boss,是一个3×3的靶子,随机在城外生成三种不可移动召唤物:
迫击炮:远程攻击。
孵化场:招小怪且越招越强。几次召唤后消失。
喷洒器:周围加护甲。这也是为什么我推荐无视护甲的毒伤流
boss有四个,固定按右→下+左→上顺序隔几回合出现,全击杀后即可过关,不必清完小怪。boss有高达50的格挡和200护甲,容易刮痧,我的处理是高移动近战英雄叠横冲直撞(按照移动步数加百分比伤害)来回跑创死。
分一个法师去毒也可以。
10.放松心态,如果这盘肯定会崩直接放弃不用浪费时间,快进到再来一把毕竟只有赢了才有奖励。
11.ea版本有内存占用高的问题,会逐渐卡顿甚至卡死,三到四个晚上退出重进即可解决。
- 一点联想与体会
老游戏要塞围城 网图
以前在iOS上玩过的老游戏要塞围城,创意很像,以少敌多,修建堡垒。囿于有限机能和拉胯操作体验并不完善,而且还是即时的根本操作不过来,创意有的但做的不行有所缺憾。
最后的咒语的战棋回合制很好的解决了面对大量敌人难以及时操作的问题,与大量小兵相比七名英雄成长更丰富更好操纵,45度视角易于操作也减少了尴尬的遮挡问题,风格和内容都更为丰富精良,挑战大量敌人的成就感也爆棚,可以说确实满足了自己作为指挥挥斥方遒的一点点中二幻想和儿时缺憾。
Steam上58的售价对得起质量,对于喜爱战棋喜爱挑战的老哥推荐入手
看看老菊第六把才活到第三晚我第一把就撑到第五晚不要被难度劝退还是非常有意思的。
这个老菊就是逊啦
最后祝大家游戏愉快