本作是以经营恐龙乐园为核心的游戏,和《侏罗纪世界·进化》题材一致,玩过本作的部分玩家觉得它比《侏罗纪世界·进化》好玩,在此强烈推荐喜欢玩《侏罗纪世界·进化》的玩家尝试一下本作,虽然不一定能符合心意,但在游玩的2h内至少能退款,还能顺便打笔者一波脸嘛(ノへ ̄、)
建好的乐园
游戏介绍
在本作中,玩家除了建造乐园以外,还需要去挖掘恐龙物件,合成各种类型的恐龙蛋,管理员工情况,关注游客体验等,游戏内容丰富有趣,画风清新可爱讨喜,整体色调明亮温馨,恐龙的色调也充满活力,可以说是一款精美的模拟经营游戏。
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办公室
挖掘恐龙蛋
本作中优秀的设计
恐龙系统
本作配备好多款不同类型的恐龙,至今恐龙的类型也都有持续在更新。在游戏中,玩家需要考虑恐龙的需求,种类,特色,甚至疾病,食物分配,简单点来说吃就是吃喝拉撒住,多样化的恐龙特色丰富了游戏的经营内容。
查看恐龙状态
游客系统
游客要求十分真实,能给游戏带来更多的挑战:例如累了要休息,饿了要吃饭,人有三急要上厕所,特别地,如果公园离距离恐龙的路比较远,游客就会走着走着觉得累就往回走了(溜了溜了)所以,玩家还需要考虑好距离问题,讨好了金主爸爸们,乐园才能赚到钱。
游客休息设备
科技点
研究系统,用来解锁新的乐园设备,随着游戏进程解锁新的游戏内容,让玩家在游玩过程中能时不时发现有趣的部件,比如小卖部等等,为了建造食品一条街的设备之一~在食品一条街中摆上个恐龙,就能赚得盆满钵满。
爱心点
玩家需要在恐龙栖息地中建设不同的设备让恐龙们感觉到幸福,乐园中每有一个快乐的恐龙,在当天结算中就能得到一颗小爱心,小爱心能解锁恐龙的生活用具,为了饲养更加刁钻的恐龙,就需要从容易饲养的恐龙上获取更多的爱心。
本系统能鼓励玩家按照不同恐龙的特性来设计恐龙栖息地,从每一天的结算中玩家能得到正反馈,增加游戏动力。
建造系统
和《动物园之星》差不多,需要考虑到生物群落和生物多样性等环境,不过它的建造方式会比《动物园之星》略微简单一点。
在本作中,即使是随便划分一块地皮,随便放点水,地形,植被岩石,整体观感都很好看,对于建造苦手来说是一大优势。
游戏模式
本作的游戏模式分为两种,关卡模式和沙盒模式,不管玩家是喜欢闯关类的模拟经营,还是建造党,都能很好地享受本作。
在关卡模式中,游戏的每个关卡都有独特的设计思路,保证了游戏重复性不会那么高,不过,本作的关卡都是有时间限制的,时间限制的是游戏内的流逝天数。
我个人玩模拟经营游戏喜欢建一点,看着游客来来往往很开心,再继续吭呲吭呲建筑其他地点,但是,很明显本作不允许我这么操作,这是我个人对它的一点小遗憾,没这种习惯的玩家可以不用在意这一点。
关卡页面
在本作关卡模式中,是需要在限定时间内完成关卡任务能拿到额外的游戏道具,然而,玩家一开始并不知道每个阶段的任务是什么,如果能一下子列出游戏任务,玩家对于关卡的规划体验能好很多,因此,对于不寻找攻略的玩家,可能需要重复游玩同一个关卡好几次,才能凑齐全部的关卡奖励。
本作的沙盒模式和其他游戏几乎差不多,从空白开始,没有上限地玩下去,同时,在最近的更新中,沙盒模式多出了个恐龙大亨模式,本模式需要玩家达到公园吸引力50000和拥有300个游客,同时,游戏也会变得更加困难,比如恐龙的需求会更加刁钻等等。
第一人称视角
第一人称视角能让玩家近距离观察自家养的恐龙~派饲养员过来喷射恐龙~噗咻噗咻地~再用第一人称观察,别有乐趣!还有不少玩家利用第一人称射击游客...射晕游客(10/10),好耶!
第一人称视角下的恐龙
小结
本作轻量级的大小,卡通明亮的画风,丰富而又不繁琐的游戏内容,能让玩家迅速上手,但关卡设计又不会那么简单,留有能让玩家专研的空间,整体游戏体验绝佳。
游戏的星空
不过,本作还是带有点瑕疵,比如新手教程的字真的太小了,有些时候还能看到翻译的bug,带点<>和/color等没出好的代码等,可能刚开始玩会觉得有些劝退,但是不用担心,字体小的字大多存在于教程,开始的关卡描述,对整体的游戏体验没有非常大的影响。
除此以外,本作的游戏品质还是很出众的,在大整体的框架中加入了各种各样的元素,令游戏内容多种多样,再配合清新可爱的画风,有趣调皮的小恐龙,还有勤劳的开发者,开发者在游戏脱离EA阶段后仍然更新很频繁,近在5月22日,开发者就更新了沙盒模式新挑战和增加了六种恐龙等,本作的游戏内容异常充足,能让玩家获得极佳的游戏体验。