蕾姆天下第一。
前言
2020年5月22日,一款名为《枪火重生》的国产FPS游戏在Steam上架了抢先体验版。整个游戏融合了FPS、Rogueite和RPG三大要素,既有丰富的武器、天赋、升级系统,也能在每场对局中构筑自己的专属BD。
除去单人模式外,《枪火重生》也支持最多四人对战。你可以在一次又一次的战斗中,享受到开黑的乐趣—如果你有朋友的话(滑稽)。
注:由于我是网吧党,在怕麻烦的心理的驱使下我购买的是wegame版。
不知道有没有玩过枪神纪的盒友~
幕后故事
《枪火重生》的开发商多益网络,是国内有名的互联网公司。他们一直在谋求多元化发展,无论是传统的单机游戏亦或是新兴的移动端市场都有所涉猎。
多益网络旗下的作品为数不少,包括知名手游《神武》系列、网游《梦想世界》等。
正文
一.背景简述
现阶段来说,游戏的背景相对比较薄弱。综合已有信息来看,就是一场你死我活、势不两立的较量。
早先的游戏宣传片中透露了少许信息,总结下就是:主角原本过着与世无争的生活,直到某天妖族的入侵打破了这里的宁静。主角在众人的拼死保护下逃出生天,却也眼睁睁看着昔日的亲友一个个倒下。
背负血海深仇的它,就此踏上了复仇之路。游戏的目的很简单:除掉任何胆敢阻挡在你面前的敌人,既是为了自己,也是为了所有人。
二.游戏特点
1.辨识度较高的人物设计
《枪火重生》的可操控角色都是卡通风格的拟人化动物,一眼望去有着毛茸茸的触感。最开始的人物仅有太子、獒乌两位,根据定位的不同,每个角色都具有个性化的战斗风格。
举个例子,来自神秘地界的狸猫太子精于方术,擅长利用独特的源力球让敌人动弹不得、无法反制。而深谙暴力美学的狂犬鳌乌酷爱各种爆炸物,心灵手巧的他经常能用有限的武器打出最高额的伤害。
在连续数次更新后,主角团先后迎来了两位新成员的加入。首先是武功高强的飞禽青燕,艺高人胆大的她最爱的事情就是以少打多,利用精湛的飞腿冲入敌阵,闪转腾挪间将敌方打的溃不成军。
最后是具有神秘莫测的走兽雷落,它对于雷霆之力的掌握程度旁人无可比拟,既能用一击必杀的大型落雷除去威胁性较高的敌人,也可以凭借可传导的小型雷术迅速清除杂兵。
这些个性鲜明、各有千秋的主角,拥有和自身描述、背景相对应的进攻手段。除此之外,游戏中的敌人也同样设计的有模有样。
最让我印象深刻的,就是首通时的噩梦—虚无僧。神出鬼没、能够瞬间移动的它和另一种召唤大量灯笼怪的虚妄僧,一度是我脑海中挥之不去的梦魇。除去诡异的外形外,其出现时的BGM也让我感到毛骨悚然。
2.种类繁多的武器
既然本作的定位是FPS游戏,那么各式各样的枪械自然是必不可少的。游戏中的武器总数达到了44把,它们的解锁方式不尽相同,除了开局给予外部分武器也需要完成特定任务才能使用。
与角色一样,大多数的武器同样个性鲜明。它们一般都具有某种固定属性或者技能,比如第三发子弹必然暴击、右键发射弹夹内剩余子弹等。《枪火重生》的武器能力一定程度上决定了它的玩法,因此熟知每种武器的特点就成了玩家的重中之重。
按照用途判定的话,这44把枪大抵分为两类。首先是中规中矩的常见枪械,包括但不限于步枪、霰弹枪、冲锋枪和狙击枪等等。这些武器除了各具特色的技能外,基本区别就只剩下射击方式(单发、连发、点发)。
另一些则是相对“奇葩”的武器,比如我国传统文化中的“符篆”,以及可以发射电流的手套等。特种武器大多性能强力,解锁之后能一定程度降低过关的难度。
除了血条外,《枪火重生》中还存在额外的防御手段,比如护甲、护盾等。特定伤害类型可以更快地破除防御,当然你也可以无脑使用同一种武器通关。
换句话说,虽然《枪火重生》的武器总是较为丰富,不过严格来说倒也称不上令人眼花缭绕的地步。枪械数量固然较多,不过好用(或者称得上有趣的)的相对较少。
除此之外,不同武器需要与之对应的弹药才能使用。敌人被击败后会掉落弹药,至于是不是自己需要的就全看天意。在相对孱弱的前期,弹药可能会成为限制玩家过关的因素。而在经过一段时间的游玩与升级后,就基本不存在这方面的问题了。
3.效果显而易见的强化系统
游戏中的RPG要素,主要体现在对人物的升级、强化上。这种强化为分两种,包括持续时间仅有单局的游戏增益和整体角色的升级。
每当玩家击败敌人后,就有可能获取一定的精魄。精魄的主要用途是在整局游戏结束后升级属性(另一种就是死亡后消耗特定数量换取一次重生),这些效果是永久存在的。英雄的大多数天赋是通用的,只有特定的等级天赋在效果上有所差异。
第二种强化方式,是对局内的升级构筑。不同的人物,有与之相对的强化途径。比如太子的特色是源力球和腐蚀手雷,玩家就可以针对这两点优先强化。
在清完一片区域关卡后,玩家会得到用于升级的酒尊。它的效果会持续到你死亡为止,主要是强化某些技能或者附加属性。每个技能可以升级三次,部分关键技能升满后会有特殊效果。
局内的升级(或者叫BD),是每场比赛的关键所在。个人认为,应该根据已获得的酒尊决定流派和风格,这样一来也能降低游戏难度。
4.两极分化的秘卷系统
简单点说,秘卷就是游戏内的一些Buff。大多数秘卷是可以丢弃的,每局获取的数量没有限制。
秘卷有不同的品质,品质越好属性越强。不过它们也并非只能带来收益,部分秘卷可能是双刃剑,带来正面影响的同时也会带来负面效果。
还有一些秘卷只有纯粹的反面影响,被统称为厄运秘卷。厄运秘卷都是不可丢弃的,不过有特定方法可以免去它们的影响。
不过它们大都是某些强力装备的附属品,常规情况下是很难得到的。比如给你一把非常厉害的武器,代价是获得一个随机的厄运秘卷。
5.整体尚可的联机体验
如果说《枪火重生》的单人模式需要玩家具有一流的临场应变能力,那么联机模式着重考验的就是配合。因为使用角色、装备秘卷的不同,玩家适合的武器也有差异。这时候,在场的各位就需要进行沟通,按需分配以获得最高的输出效率。
鉴于游戏本身就需要玩家具备一定的技术水准,联机时又会在此基础上进一步提升难度,所以多人模式下的游戏体验不进入人意。尤其是在某个队友提前阵亡的情况下,剩余几人面对数量几乎没有变化的怪物会相当力不从心。
除此之外,如果主机的网络不好,所有人都会陷入频繁的网络波动。彼此熟识的情况下倒还好,素不相识的陌生人在这种情况下多半会面面相觑,甚至颇有微词。不过现在这种情况似乎有所改善,至少从我今天新玩的几局来看,类似情况基本没有发生。
三.不足之处
《枪火重生》的每局游戏里,玩家能获得的武器、秘卷都是随机的。如此一来,最显著的缺点就是:游戏过程的不可预知性。有时候即便你有特别想尝试的流派,系统不给力的情况下依旧只能干瞪眼。
除此之外,就是游戏内容较为单调。当玩家解锁了九成以上的武器和密卷后,剩下的就只有无聊和枯燥的反复重刷。有限的地图、千篇一律的过关模式,很难在后续中让玩家再次产生新鲜感。
尽管制作组推出了新的每日试炼,一定程度上增加了游戏的趣味性,但是其并不能从根本上缓解玩家的疲劳。
总结收束
尽管已经过去了一年,《枪火重生》目前依然处于抢先体验的阶段。现在它的内容其实已经被开发的差不多了,如果后续正式推出时没有重大改变,那么这款游戏能引起的波澜实际上会比较有限。
整体而言,《枪火重生》的游戏内容大概能支撑数十个小时。各方面的框架都已经大致成型,某些细枝末节还需要进一步的优化打磨。部分存在感不高的流派或者战术,也需要进行调整。
就我个人来说,对它的评价是:较有前景,可以一试。