与其说是终章,不如说是一份浓缩。
枪械指南传送门《使命召唤16》枪械指南系列传送门,里面弹速有部分偏快,本文第二部分“弹速修正”给出了新的测试数据。
本体天梯图、简评、
下面是本体枪械天梯图和简评,不含有任何战区因素的考量。
分三块:突击步枪、冲锋枪、其他。突击步枪和冲锋枪的天梯图考虑了玩家不同的三个阶段,或者说相对应的水平,这样准确些。
“其他”包含了狙、射手步枪、机枪、霰弹、手枪。
除去纵向的META、优秀、OK、弱势四个档代表了整体强度,其他顺序均为A-Z字母顺序。
简评顺序也为A-Z。
突击步枪:
AK-47:不装无托,后座很小,稳定性略差不过射弹散步整体竖直向上,不像很多枪是往斜上方走的。所以对于刚接触这款游戏的玩家,是把不错的武器。可以改成牺牲续航提升爆发的545弹药,不过中后期会发现意义不大,同等定位大可选择冲锋枪,击杀效率相似,机动性更好,续航更好。后期AK的762意义更大,控制好头线,地面战争捞薯条效果很好。
AN-94:单体爆发武器,前2(3)发射速翻倍,之后疲软,虽然远距离刮痧,但因为没啥后座所以表现还算可以,卡点击杀一人的效率还不错,面对2-3名敌人TTK劣势明显。
AS-VAL:ALL-TIME-META!唯二缺点——弹速慢了些(加长枪管弹速到了423m/s,够用),弹速和射速会综合影响跟枪容错率,射速在那里,中远击杀效率其实还可以;弹匣小了些(换弹速度快,不过受制于弹匣容量,30发击杀3-4人已是极限)。强势枪所以只能找找缺点。后座大,但同理AK,集中在竖直方向,控枪难度不大。
CR-56 AMAX:ALL-TIME-META!唯二缺点——无托后不稳定性被放大得较明显,难以精准控枪;换弹速度慢。
FAL:半自动武器,射速上限485RPM(8.08发/秒),根据谷歌一项调查,人的平均点手速是6.51次/秒。考虑到精度问题,绝大部分人都是能够用好这把枪的。威力极大,有一发爆头秒杀区间,半自动射手步枪因为FAL的存在黯然无光,极限TTK胜过AS VAL。但是毕竟是半自动,弹匣容量小,换弹慢,有局限性。所以不能被评为META。一把优秀的步枪。
FN Scar 17:SCAR的TTK其实略胜过RAM-7,装备无托后的控枪难度低于CR-56 AMAX。弹匣小,单发威力大射速较慢,保证命中率比AS VAL那种持久很多,其基础换弹速度不慢,甚至装备快手/获得专家奖励后的战术换弹速度很快。枪声好听,手感回馈强烈,后座均匀。蛮吃技术能力的武器,所以建议有中后期实力后再去选择这把枪。
FR 5.56:步枪类别中躯干TTK第一,机动性垫底的怪物,点射枪,三连发时的跟枪能力直接决定了你秒对面还是对面反杀你。COD16难度最大的武器之一。
Grau 5.56:精度友好,天使长机瞄无敌,爆发略低,后期趋于平凡。
Kilo 141:后座最小的步枪,爆发略低,后期趋于平凡。
M13:射速快,吃爆头率的武器,只要能打到一枪头就是556步枪的翘楚,否则刮痧。所以前期可能会被各种反杀,后期META。
M4A1:常青树,手感好,改造配件繁多,记住不要用它的消音枪管。中期枪械选择繁多,可能会冷落M4。
Oden:6.9发/秒的全自动弱化版FAL,机动差。随着玩家游戏进程的深入,FAL的优势愈发明显。
RAM-7:TTK优秀。后座强度第二大的步枪,且会向左上方偏移,控枪难度较大。控枪熟练后可以是META。
最后的作业版块会给出一部分个人配置,其中一些和当初写攻略时存在调整。
冲锋枪:
AUG:无论默认的9mm还是556,都有很不错的表现。改556后有冲锋枪的机动性,步枪的中近威力,但远距离刮痧切后座强度较大。中近META。
CX-9:薛定谔的枪,马上18都发售了。
Fennec:换弹墨迹,容易误判打断后摇,导致换弹失败。近身爆发恐怖。中远弹速太慢。
ISO:手感好,射程较远。后期会发现同等定位不如Uzi(.41AE)。
MP5:ALL-TIME-META!
MP7:其实这把枪的后座并不是太好控制,中距离开始尤为明显。机瞄优秀,中后期META。
P90:冲锋枪、步枪中最快的弹速。没有明显缺点,可以配出本作最快的跑射速度(意义不大)。
PP19 Bizon:令人满足的续航,共享弹药的Sykov出来后,就是汉堡王皇堡加五层肉饼再买一送一的感觉,续航好到撑死了。因为续航好又是冲锋枪的机动性,所以捞薯条最佳武器之一。
Striker 45:容错较低,需要好的控枪保证这个容错。强度较低,后期水平的加持下还算OK。
Uzi:在解锁.41AE之前,废物;解锁之后,META。
最后的作业版块冲锋枪都会有配置贴出来。
其他:
这一表中不同类武器无法进行比较,只能与其中同类别的武器对比。比如M19,你只能用它和其他手枪比,不能和狙啊其他大类的武器比较。
.357:双持手枪喷秒人
.50 GS:爆头秒人玩,吃技术
1911:情怀不能当饭吃
725:不要玩韩服
AX-50:本体META
Bruen MK9:60发弹匣扳机延迟一样的,削了点后座。不清楚战区强势连带着本体躺枪是个什么平衡目的
Crossbow:娱乐
Dragunov:加强过,能用了
EBR-14:准星无法回原点
FiNN LMG:机瞄好,娱(yin)乐(jian)配件太多
HDR:地面战争远距离狙杀的第一,但是综合来看本体是不如AX-50的
Holger-26:改成步枪可以玩玩,跑射性能优异,虽然TTK较长。
JAK-12:也就欺负欺负没有拿喷子的选手,如果喷子对战喷不过几个,容错率最高的武器其伤害潜力很难是最高
Kar98k:本体一般般
M19:双持速点
M91:一般762 NATO不够可以战地升级带个补给,不必背把机枪
MG34:如果不是续航问题,可以是META
MK2 Carbine:冲锋狙大手子可以玩出花
Model 680:喷子中最吃技术的,也是致死效率最高最远的一把
Origin 12 Shotgun:JAK-12出来后,缺点被无限放大
PKM:META,拥有黑色王朝蓝图机瞄后更甚
R9-0 Shotgun:725+龙息弹+续航
RAAL MG:薛定谔的枪,和CX-9一样
Renetti:META指的是单持三连发
Rytec AMR:弹速慢下坠严重,玩具配件多,机动性极差
SA87:不错的武器,机动性略差
SKS:有把枪叫FAL
SP-R 208:有大威力弹药改装,在本体比98k乐观些
Sykov:可以改出80发弹鼓双持的全自动手枪。本体实战意义更大的是单持80发全自动。
VLK Rogue:龙息弹提升最大的一把喷子,不然很差。
X16:双持点,手速要求比M19略低,整体击杀效率和M19差不多
弹速修正
以前就提及我所有《使命召唤16》枪械指南系列传送门中涉及到的步枪、冲锋枪基础弹速大多偏高了。其他数据没多大问题,子弹速度增/降幅的百分比也没什么问题。只是基础弹速,按照本文的数据套进去就行。
数据来源:R.Cade,油管id:mutant media,谷歌商店APP:Cod Guide。全网最准的弹速数据。以下为16重测后的版本:
整体的格局变化不大。
其他的狙、射手步枪、轻机枪的弹速都可以去相应的枪械指南中找到,那些数据是没问题的。
本体个人配枪作业
本体,本体,本体!
冲锋枪、手枪其实一般不需要上跑射配件的。本身基础数据已经足够优秀,且大类的跑射配件收益太低。不过打卸货码头这张极小图时,有需要可以考虑上个跑射。步枪、轻机枪必须要一个跑射配件,部分可以选上两个跑射配件。冲锋狙肯定需要跑射。霰弹枪建议跑射全装备,除非模仿韩国人。
枪械指南前前后后跨度也有大半年,现在一些配置也有了调整。当然也有不少不变的配置。
按照上文简评的顺序来,一些我不选用的枪也就不给配置了。
然后现在我几乎是不用曳光弹了,不是没有以前也出过不少组合包鉴赏测评,出于竞技性目的,实在是影响视野,有其是无托+机瞄的情况下影响太严重。部分视野影响很小的继续在用,比如步枪字母顺序第一套配置中所采用的蓝图。
AK
AS-VAL
CR-56 AMAX
在其他枪上,我很少会用配置1这样的稳健搭配,而CR-56极为出色的TTK使配装上的精度收益很高,地面战争全距离适用配置。无托的CR-56 AMAX其实相当不稳的,下面两个配置的主要作战距离都是偏中小图的TDM等。
FAL
现在的FAL配置可能会让很多人惊讶,对的,除了配置3外,都没有装备弹匣甚至是跑射配件。FAL如果不用无托再装30发弹匣,沉重感太明显。此外作为一把半自动步枪,其打法自然和全自动武器是有些许不同的。精度和开镜速度在更多情况下更重要。第三套是我小图才会用的配置,常规地图都是前两套。
FN Scar 17
这枪的直接参照对象就是CR-56,无托比他稳太多,机动性拉高去打的优势还是有的。不拉机动性就完全不如CR-56了。一般我还是用第一套的全跑射配置,弥补近战遭遇时由于射速慢的容错率,无论是退出奔跑时间还是腰射精度(开镜过程中也是腰射)。另外SCAR打出专家奖励后的换弹速度是真的舒服。
Grau 5.56
一体消手感笨了一截,轻型消毕竟减射程,这枪在本体也主要打中远。
Kilo 141
如果grau有kilo的轻语枪管,kilo有grau的天使长机瞄,那一线名单肯定会更拥挤。
M13
锁头开起来。
M4A1
M4的其他两种弹药改装还是偏娱乐。最好的机瞄来自于默认M4。
RAM-7
机瞄最好的是丹顶鹤蓝图的,红色+变种机瞄。
AUG
根据地图作战环境选择枪口配件,战术消+斑点、一体消+近战枪托。
一体消+近战托的那套是个人最速129秒核弹的用枪。B站播放量好像一直没过万,来点助攻hxd萌。链接不放了,搜129秒AUG核弹就行。
Fennec
ISO
MP5
MP7
P90
PP19 Bizon
Striker 45
跑射配件同理SCAR。
Uzi
长枪管没必要
.357
725
由于霰弹枪家族的竞争越来越激烈,725更多得作为一把副手出现在玩家的作战配置中,高机动性配置在近距离遭遇战切出迎敌能收货很好的效果,高机动性高容错高致死的综合特点是其他霰弹枪不具备的。不装备快手就是为了把充足的备件槽位留给上述更关键的三高属性,而且毕竟作为副手,打完了还能切回主武器,因此在这种角色下,换弹不是关键因素了。
当然了,如果你使用725作为主武器,建议加装快手,使用默认枪管。
AX-50
第一套配置详解详见相应指南。
冲锋狙加装被甲弹无视小掩体,确保一击秒杀的效率。
Bruen MK9
HDR
关于镇定自若去看HDR那第26期指南,看了你就会丢掉斗士枪托了。16武器特长BUG之前有段时间被乌鸦乱搞全部失效了,所幸总算已经修复了。
Holger-26
娱乐枪里最强的一把,弹匣跑射属性逆天。后座不友好,所以都加装了合适的握把配件且不使用无托。
JAK-12
后期不会去选用的霰弹枪,存在扳机延迟且机动性太差。
M19
MG34
MK2 Carbine
Model 680
被严重低估的喷子,当然需要些技术驾驭。需要开镜喷,前握把加开镜速度的。第二套纯属为了消音偷人,手感还是第一套爽脆。
PKM
黑色王朝蓝图
R9-0 Shotgun
喜欢蹲把镭射换成1mW
Renetti
单持三连发强度还是很高,因为80发弹鼓全自动Sykov切枪动作慢,所以狙的副武器我还是更倾向于这把手枪。
SA87
SP-R 208
Sykov
没去刷枪皮,不过实战意义更大的是单持全自动。特小图双持。
VLK Rogue
介于R9-0龙息喷和Model 680之间的定位,致死距离比R9-0远,容错率还行因为射击间隔比m680短,龙息还能烫人。
X16
好了完结。以后投稿呢可能也会继续,只是现在上班时间有些饱和,没多少功夫能摸鱼写文章了。
题外话部分,空余时间现在16玩的少些,手游在肝Raid Shadow Legends,PC上LOL买了几个通行证打也占了不少时间,过段时间可能腾出时间来好好玩一些单机,买来吃灰的游戏太多了。
B站一段时间没投视频了也,不过还是喜欢盒友们来三连一波。
游戏愉快!