一直以来,我都认为一个优秀的游戏,应该尽可能地在每一个细节都融入符合当前游戏背景的设定,不论是装备、技能、文案,还是道具也好,都需要应景才能让玩家有更强的代入感。如果游戏里有复活的方式,那么复活也应该是符合当前世界观的。大概是因为我有一种在虚拟的世界寻找真实感的怪癖吧哈哈哈。
《黑暗之魂》《只狼》
若论符合游戏里世界观的复活方式,估计大家首先想到的都是宫崎英高的《魂》系列和《只狼》。《黑暗之魂》里的设定是玩家是一个不死人,能够无限复活,但是每次死亡都会流失人性。《只狼》里的复活是因为狼因为契约而有了龙胤之力,所以能够得以在死亡之后通过吸收苇名居民的生命力来复活,每次复活后都会有一句“从某处传来了咳嗽声”就是最好的佐证。嗯,我打玩骑马哥后在火牛那里差不多把全苇名的人都咳死了还没过。。。
宫崎英高的游戏设定我认为是非常符合其游戏本身的世界观的,而我本身又是对游戏的设定非常追求合理性的,所以宫崎老贼成功戳到我的xp,哪怕我再菜我也心甘情愿地在游戏里受苦。(掩面)
《魔兽世界》
Emmm,这个大名鼎鼎的网络游戏相信大家就算没有玩过也有所耳闻吧!我是属于没有玩过但是听过的那一类,知道在游戏里的经典环节“跑尸”,玩家死亡后,灵魂会从绑定的灵魂医者附近重生,然后要么自己去跑路找尸体,要么花费代价直接将玩家复活。我一直以来都认为跑尸是游戏为了多赚玩家几个点卡钱的恶劣手段,说错勿怪哈哈哈哈。
《中土世界》
这个是一个玩家通过收集兽人宝可梦并通过各种方式育成后将其用来对战的游戏,嗯,缺乏了关键的一环“交换”,不过问题不大。在这个游戏里,游侠男主之所以能够不断地复活,是因为其本身的灵魂和一个死亡的干尸精灵双魂合一,成了一个“不合理的存在”而被死亡的国度驱逐,呜呜我也好想被死亡国度驱逐啊。。。另外,游戏里弄死主角的小队长还会在激昂的鼓点中加官进爵,然后下一次见面时候纳闷主角为啥还没死,然后继续弄死主角做无用功。。。
《生化奇兵无限》
嗯,就是那个拥有着绝美的画面,震撼人心的剧情和无聊拖沓的战斗,以及打到最后发现小丑竟然是自己的游戏。主角布克在没有遇上最可爱的npc伊丽莎白的时候和伊丽莎白暂时离开的时候,死后重生是在自己的破旧侦探办公室推开门,因为游戏本身是有着平行时空的设定的,因此此时的重生可以看出是平行时空的布克在战斗,而在遇上伊丽莎白后,死亡的时候会被伊丽莎白拖到一个角落,给你来上一针强心剂,让你继续战斗,真不愧是玩家最爱的搭档npc了。
《勇者斗恶龙》系列
我是在nds上接触的《勇者斗恶龙》系列,是日本国民级别的传统rpg游戏,队友挂掉后会变成棺材,然后被主角拿着一根绳子托在后面走。。。在《银魂》里有一集,阿银进入游戏后中毒,一移动就会掉血,于是机智地用挂掉的队友当滑板,就像那个笑话一样“被五步蛇咬了后,走四步叫人送你到医院去治疗”。。。
队友的复活方式是主角将棺材拉到教堂里找神父复活,也算是符合游戏的设定吧,虽然不清楚为什么神父这么吊炸天。
《GTA》系列
大名鼎鼎的GTA系列里,主角的重生,呃,不知道算不算重生,反正每次挂了之后都会及时地被洛圣都地医院救治,出来又警星全消,枪支全无,外加扣点医疗费。。。而且不论你在哪里挂,医院都能及时地把你救回来。。。大概,也算是合理地复活方式吧。。。
《异域镇魂曲》
这个游戏太经典了,游戏本身就是在探讨永生不死的意义。主角曾经跟一个大佬说话,大概主题就是什么会改变一个人的本质,然后被赋予了不死之身,每一次死亡后都会复活,但是会失去一部分灵魂(人性?)。游戏开局主角就是从停尸房醒来的,是真真正正意义上的不断死亡又以合理的方式复活,最后在失去所有的记忆后,主角带着困惑走上了一条追寻自我的道路。
《怪物猎人》系列
之前打了二十多个小时的世界,对这游戏很困惑。。。因为我的登龙斩带出一溜的十几十几的数字,搞不清游戏的数值。。。不过话说回来苍蓝星好像也是不死的,每次挂掉都会有可爱的猫猫推了一辆小板车把你运走,不过放下来的时候是真的一点都温柔,使劲地一倒!投诉!差评!
《普利尼:俺当主角行吗》
好像是魔界战记里的杂兵来着,如果没记错的话。。。总之突然就是中二突发,身为一个大众脸突然想要当主角的命,然而并没有主角的天命加护,死了就是真的死了,“复活”方式类似与战地,换成下一个想当主角的普利尼来前进,我觉得好像有999条命,就是说有999个普利尼等着排队送菜。。。
以上是我玩过的,或者听过的各种比较有意思也比较合理的复活方式,疏漏的游戏绝非怠慢,而是想不起来了!欢迎大家一起来补充呀!
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可跳过不看:
我下一期文章的主题是“即使世界已尽头 我依然期待相逢在梦中”,有没有盒友猜得出来?