如果小生没记错的话,大约在2010年前后,全球文娱圈突然就风行起一股“丧尸”热潮,由此也催生出大量相关主题文娱产物,包括但不限于电子游戏、电影、电视剧、小说、漫画等。
部分诞生于这段时间内的作品甚至直至今日都保持着相当高的人气,好比小生今日安利的游戏《消逝的光芒》。
要说《消逝的光芒》究竟有多经典?嗯,本作于2015年1月正式发售,截止2019年12月,其累计销量已突破1700万份,可见《消逝的光芒》的非凡口碑,更侧面体现出它的素质之精良~
(一)
《消逝的光芒》由波兰游戏公司Techland打造,在正式介绍该作前,小生有必要先提及Techland于2011年推出的丧尸题材动作游戏《死亡岛》。
《死亡岛》是一款素质属于“精品作未满,合格作之上”的游戏,其累计销量超过400万份,正是该作所取得的商业成功刺激Techland推出《消逝的光芒》。要说关键点在于,《消逝的光芒》同《死亡岛》于玩法设计理念上确实存有诸多相似之处,诸如两者均采用第一人称视角,战斗系统侧重近战,自带浓郁的角色扮演要素等。
然而我们并不能就此直接将《消逝的光芒》同《死亡岛》画等号。实际上,这两款游戏之间的差异比它们的相似点更大。
首先,《消逝的光芒》的核心玩法或者说关键卖点是它极度强调跑酷,尤其在游戏的前期,玩家扮演的跑酷高手主角鶸得一批,被丧尸近身挠几下就会死,更甭提玩家手中的武器也存有损耗值设定……这些均逼迫玩家得充分发挥跑酷的优势,借助地形和灵巧的身形来尽可能避开敌人。
当然,Techland的此点安排又导致了新的问题:如前所述,《消逝的光芒》为营造出一种沉浸感,本作有意全程采用第一人称视角,而跑酷又必然会涉及到剧烈的视角晃动,偏偏游戏的色调是那种容易导致视觉疲劳的屎黄色……简单总结就是,小生个人并不怎么推荐晕3D的童靴尝试本作~
同样是主打第一人称跑酷的《镜之边缘》在视角处理上就要好上很多~
除了跑酷要素,《消逝的光芒》另有一大特色系统,那就是它引入了昼夜变化机制,并且此点直接同游戏的玩法紧密相关:白天里玩家所遭遇的丧尸都是普通丧尸,速度缓慢,故而此时玩家外出活动的危险性较低。然而一旦到了夜晚,更可怕的变异丧尸便会出现,它们不仅攻击欲望空前旺盛,其动作也灵活,对玩家的威胁可谓是实打实的。
如果玩家在正式进入夜晚前没能找到安全屋避难,那么玩家的处境必然会变得异常危险。于是问题来了:若玩家选择一到晚上就果断切换怂狗人设,是否就能无压力避开那些暗夜里潜藏的噩梦级危险?这种思路本身倒是没错,奈何问题在于,游戏设定是只有当玩家在夜晚活动时,其才能享受到双倍经验和技能加成福利~
没错,游戏里玩家可以通过砸点来解锁自身技能树的诸多实用技能,进而让自己获得对抗丧尸的优势,并且部分高级技能诸如伪装成丧尸、抓钩等甚至能直接令玩家的打法发生质变。实际上,当玩家的自身实力等级积累到一定程度后,配合玩家自己组装或搜罗的强力武器以及陷阱,不说在丧尸群里开无双,起码来去自如还是做得到的。
这之外,《消逝的光芒》的另一大卖点就是其那沙盒式的开放世界,但考虑到如今沙盒游戏在市面上并不鲜见,而且讲真《消逝的光芒》在此方面的表现只能算不过不失,所以倒也没啥好特别值得安利的……
(二)
一款合格的丧尸题材游戏不应该仅仅具备优秀的可玩性,其的世界观营造也不能过于敷衍(否则将丧尸换成蓝皮外星人什么的,又有啥区别呢?),值得庆幸的是,《消逝的光芒》在这方面给玩家交出的答卷还算不错。
本作剧情的背景舞台是一个名为哈兰市的虚构城市,由于这座城市里突然爆发了丧尸病毒感染危机,导致外界被迫将哈兰市给整体隔离。至于玩家扮演的主角是凯尔•克兰,一位被金主GRE组织雇佣的跑酷高手,他奉命去尝试窃取一份重要情报。当然,等克兰正式空降哈兰市后,一系列的意外接踵而至,他本人也被丧尸攻击并感染病毒,期间克兰还逐渐了解到丧尸危机背后的真相……嗯,典型的美式丧尸片风格。
大体而言,《消逝的光芒》在主线剧情上的表现马马虎虎,并且略有俗套之嫌,但好歹其到底是将主角的相关故事给讲圆满了。此外,对比主线任务的剧情,本作里的支线任务要更为出彩一些,并且不少支线任务所涉及到的剧情较好地刻画出极端环境下人性的扭曲。小生个人印象比较深刻的一个支线任务是自己通过无线电收到一群孩子的求救信号,结果等小生赶到现场后,小生愕然发现这群熊孩子竟然故意扮弱者来诱骗他人给一只巨型丧尸喂食,而熊孩子则以此取乐兼洗劫生存必需的物资,更恶心的是,游戏默认玩家不能通过普通方式来对这帮小崽子造成有效伤害……
《消逝的光芒》不仅对应表现出色的单人剧情,其的多人对战模式也很有意思。首先,本作自带一个组队模式,玩家大可以找上几个好友,一起开黑刷副本或是挑战野怪BOSS。此外,玩家还能通过独特的“入侵”模式,闯入其他玩家的游戏世界,并化身游戏里的精英怪物“暗夜猎手”来蹂躏对手,体验别样的乐趣~
(三)
《消逝的光芒》爆红后,Techland早早便启动了续作的开发。
根据现有的情报,《消逝的光芒2》将剧情设定在前代作品的15年后,此时丧尸病毒危机在全球密集爆发,并且玩家所扮演的主角艾登同样是一位惨遭丧尸病毒感染的跑酷高手,这也意味着跑酷依旧是本作至关重要的核心玩法。
对比系列前作而言,《消逝的光芒2》不仅显著强化跑酷系统和战斗系统,其还一并引入了很多新要素,诸如派系系统——玩家可以根据自己的立场与喜好来考虑加入不同的阵营,并且游戏途中玩家也将面临很多二选一式的选择,而它们最终将游戏导向不同的结局,换言之,Techland打算强化借此来游戏里的末世氛围营造。
其次,本作确认会首发引入载具系统,考虑到初代DLC《信徒》里的载具并不怎么好用,小生倒是希望官方能借《消逝的光芒2》能对此有所改善;最后,《消逝的光芒2》原生支持官方中文(涵盖中文语音和字幕),这对国人玩家而言,无疑称得上是喜讯。
(四)
《消逝的光芒2》将会于今年12月7日正式发售,到时候你会给本作来一发么?