就这破BOSS我就不信我过不去了还?下次再败北我是狗!……
……
汪汪汪!
首先感谢制作组@MedusasGame 给笔者的这次内测试玩的机会,游戏很好,就是玩到一半不让往下玩了很气~
说到卡牌游戏,近十几年来一直是长盛不衰,超高的游戏性也让此游戏类型一直保持着旺盛的生命力,从早先的对战类的卡牌开始(不说太早的《万智牌》《游戏王》《宝可梦》《三国杀》等等了,近几年也有大火的《炉石》《昆特牌》等等,我还在黑盒上写过与《Artifact》和《昆特牌》相关的文章),到后面衍生出的单机模式的卡牌游戏(比如说以《杀戮尖塔》为代表的肉鸽类卡牌游戏),都有大批忠实的粉丝。甚至像“自走棋”以及《部落冲突:皇室战争》这种类型都被归为卡牌游戏的大类,受众面可谓是相当广泛了。
之前写这篇卡牌游戏文章的时候机缘巧合还认识了《昆特牌》月报汉化组的大佬@LukasYan,然后就在黑盒电台成功的做了一期《昆特牌》的专题访谈,算是难忘的记忆了。
如此大的市场肯定不能忽视国产游戏的力量,很多国风的卡牌游戏也在各个游戏平台上留下了自己的烙印(这方面笔者也是有涉猎的,比如说去年我就玩了很长一段时间的《仙剑》系列卡牌游戏)。其实说到国风,除了画风、剧情、世界观的中国元素之外,“五行”金木水火土算是最为契合卡牌游戏的元素了,所以很多国内工作室不约而同地想起了融汇“五行”与卡牌元素来制作游戏。恰逢这款宣传以“五行”元素为核心的国风卡牌游戏#玉言·离光#邀请笔者参与了游戏Demo试玩(正式版北京时间8月2日上线steam,商店链接,接下来的steam新品节,游戏Demo将会向全体玩家开放,有兴趣的hxd可以亲自试玩一下),坦白说即使不是业界首创,融合“五行”元素的卡牌游戏对笔者来说仍然是非常有吸引力的。在等待了几个月之后终于能抢先见到这款游戏的庐山真面目,当然是第一时间从头玩到了……呃……不让继续玩的地方……
剧透警告!开篇就上图爆料游戏的大结局(雾)
下面就为大家带来这篇笔者最直观的游戏体验评测。
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经过近6个小时的挣扎,笔者终于双女主都打完了,能打完的东西……首先直接说游戏全程体验:难,但是有毒,玩起来停不下来,越虐越带劲,五行相生的玩法虽然简单但是有趣,虽然五行系统框架比较固定但是卡牌衍生出的打法比较多变,几个小时下来意犹未尽。
我们按照笔者剧情走下来的流程来看:
简约干净,舒适的主界面菜单(这就叫会夸)
开局选妃,我一周目还是选了更热情一些的小姐姐,我喜欢主动一点的(害羞)
Demo版什么开场之类的都省了,直接就是主界面,“玉言榜”能查看自己和steam好友战绩,其他没什么好说的,直接新游戏开搞!什么,上来就让朕选妃?就不能收俩后宫吗?(无口妹子儿技能是每回合+1灵力,主动技能恢复灵力;热辣小姐姐每回合+1生命,主动技能减血直伤。)
前排提醒:一定要记得用老婆的主动技能!我二周目之所以又打了2个小时都是因为最终boss被动是减回蓝导致我一直没灵力所以打不出牌,各种弃牌挨打,卡关好几次,好不容易打过了后来想了想我带的妹子儿主动技能不就是回蓝吗?一直都没想起来用我怕不是个憨憨????………………
一段从《仙剑》初代以来就没什么新套路的对话过后就进入了副本,然后之前男主梦里的小姐姐就跳出来一顿开场陈词……等等?!哇!Demo版就已经是全程中配了?小姐姐声音好好听,爱了爱了💘……不得不说,小姐姐的声优和台词还真的是诱惑呢,还不够,我还要更多啊啊啊!
什么?我母胎solo练就了一双麒麟臂和“盒娘捕鱼”1067的手速,你现在告诉我你跟了我16年,你早干嘛去了?!
然后就是一大堆玩法,其实说是一大堆根本也没多少,2分钟从头看到尾就会玩这个游戏了,我怕解释不清楚,直接上图:
一个界面告诉你卡牌分类和职能,敌人并不是固定属性,而是根据你的攻击被标记属性
核心玩法在这里,基本所有的出牌技巧都是基于这几行字的
嗯嗯嗯,好了好了,我还没开始打怪呢给我整这么多我也是云里雾里的啊,算了,直接往下进行吧,大不了随时查看游戏说明就是了……
试玩版提供“亥”到“午”前六关的试玩
好家伙,进关卡后就是拼图修水管是吗,感觉仿佛是在玩指向&点击解谜小游戏啊有没有~可是好像有点枯燥啊,啊这,把自己圈进死路了,一头撞在墙上直接GG?不是吧?真的是架不住我人品差随机到的拼图没一块能用的我能怎么办我也很绝望啊!不过还好拼图过程中还会随机触发各种事件,除了调戏老婆还有很多憨憨小怪的对话,可可爱爱,各种对话里刷梗刷的也不错,可是我选了个选项咋就灵力永久-2了啊啊啊啊啊😱
喂喂,略微悲观了一点儿吧……懂了,做一只单身狗就会避免上述的大部分问题!
终于要战斗了,从小怪到BOSS一气呵成,卡牌无脑甩,一路突突突下来一马平川,突出一个潇洒,战斗奖励从来不选生命上限和灵力上限永久加一,我需要那个?当然是选择奖钱(晶玉)啦!君子爱财取之有道,我辛苦打的怪不拿钱我拿啥?
我一个火球下去就打的你翻白眼!
好!第一关轻松通过,回家休息,啊!小姐姐还是好看!可是咋不会动呢……
不管了,到了喜闻乐见的组牌组时间了!
嗯,牌组30张上限,这不搞笑吗,我一共才8张牌好不好~幸亏我之前全选了晶玉奖励,现在富得流油,那就合卡去呗
好耶,自选元素,缺啥元素的卡就选啥元素,我啥元素都缺,来给朕随到几张扔出来就秒杀对面的卡!
emmm,还不错嘛,就是重复了,问题不大,就这些吧,继续抽卡怎么选?回炉重造?GO,再来亿次,老赌狗了!
好,新随到的这波也不错,再来一波!……啊这?为啥都随机了好几拨了,牌库一张新卡都没有?我靠!原来花钱随机出来的卡还要再花钱买!我不停的炼制新卡都快把钱花完了怎么办……算了,问题不大,毕竟我卡牌游戏高手,用什么卡不是躺着过关?
嗯,“记事”?原来是存档……我还以为是剧情回顾呢,刚才直接没点,游戏需要自己手动存档啊,早知道合卡前存个档了,现在钱都打了水漂了……
第二关了~嗯?小怪会击晕?问题不大,爷天选之子,打我100下也不会出晕的。啊这,晕了,跳过回合……啊这,小怪单回合还会发动连击?没血了!咋办……之前说的元素卡牌相生触发效果是啥来着?什么元素生什么元素来着?让我好好查查……
磕磕绊绊的终于到了下一关了,什么?打小怪还反伤?卒……
什么?回蓝就扣血?卒……
什么?我牌组里放了这么多堆叠护甲的卡牌你告诉我你的攻击无视护甲?卒……
什么?BOSS被动技能是我的回蓝效果-1?这一手的牌根本用不出来啊!卒……
我去!这中毒效果每回合掉血咋这么多!卒……
拜托,这只是个小怪,第一回合起手就打我12HP,我一共20HP好吗?卒……
我凭本事回蓝你还强制扣我血……小兄弟你不讲武德啊……
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其实游戏每一关的时间不算长,熟练使用卡牌之后一关下来探索加几场战斗10-15分钟也就搞定了,但是由于要熟悉敌人的能力并制定对应的卡组套路,一般还是需要几次扑街然后重新尝试的,在磕磕绊绊了2个多小时以后,我终于第一次通关了试玩版的内容(可能因为每关长度控制的不错的原因,就算一直扑街也没有让人很有厌倦感,取而代之的是更改卡组通关的动力),现在总结一下游戏的特色。
游戏的负面状态还是很多的,而且存在感很强,基本没有无关痛痒的debuff
- 卡牌系统比较成熟,游戏没有采用传统的五行相克,而是反其道而行之的五行相生系统。因为五行相生系统以及额外的属性奖励系统,玩家需要合理搭配所有元素的卡牌,对局开场时需要调整手牌的合理性、保存连携效果卡牌以及累积卡牌数量,以期在几回合后一回合内倾泻所有手牌达成连续元素相生效果并且触发连续出牌后的摸牌效果,通常一回合可以打出十余张卡牌,从而大量回复生命值、灵力以及通过伤害加成达到一回合对敌人造成巨量伤害的效果,操作感、爽快度和成就感拉的很高。
举个最简单的combo例子:
由于土生金,金属性的伤害卡牌攻击被标记为土属性的敌人时,每次攻击都会增伤,加上增伤卡牌,原本每次2伤害的卡牌会变成每次攻击4伤害,如果出牌时手牌能有6张,那这个combo就是4x6=24的伤害输出,Demo后期的敌人也就是40左右的血量,配合剩下的手牌一回合带走敌人可能性很大。
- 游戏人设不错,声优出彩。虽然剧情比较老套,但是小姐姐们立绘好看,在这里给两位小姐姐的声优加个大鸡腿,配合略微挑逗的台词给游戏加分不少。另外游戏走图时随机触发的各种事件还是蛮无厘头的,玩了不少梗。
有类似Gal中的谈情说爱内容,但是对游戏完全没有什么影响,有些脱节
- 游戏内的敌人有多种多样的伤害及限制技能,加上每场战斗之后只回蓝不回血的设定,导致需要牌组内添加一定数量的回血和回蓝的卡牌,但是因为对敌人标记元素需要造成伤害,所以每种卡牌都要设置伤害卡,比较考验牌组筑构水平,因此合卡和牌组构建系统也是游戏的重要乐趣之一。这也对游戏正式版的卡牌池提出了考验,希望后期制作组能满足玩家对多种卡牌套路的需求。
笔者第一次通关时的卡组:
立即回复灵力的卡保证了玩家一回合内的爆发全力输出,非常重要
- 游戏画风和BGM都是标准的国风,但是目前Demo版并不能看出来很多东西,BGM整体风格清新明快,比较好听,但是数量并不多。
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Demo版游戏评价:
优点:
+五行相生系统玩法
+难度合理(不是说不难,难是难,但是不是那种让人绝望的难),挑战性强
+2个小姐姐人设
+全程语音,声优讨喜
平均水平:
- BGM不错,但是数量不多
- 常规中国风画风
- 随机触发事件不错,但是有些事件不会对游戏产生任何影响
- 立绘不错,但是数量太少
- 拼图探索环节有必要,但是玩法确实比较单一,如果随机事件更加丰富的话能有效改善问题
- 其实虽然抽卡前存个档无限SL大法抽想要的卡轻松惬意,破坏了游戏制作初衷,但是手动存档挺好的,要是自动存档游戏肯定会变的更硬核……
尚需打磨:
- Demo场景比较单一
- Demo剧情没有出彩的地方,当然后面的剧情还没能体验到
- 出牌和技能使用特效有待加强,目前代入感不强
总体上看,《玉言·离光》游戏的根基——卡牌玩法基础打得很好,这就说明游戏是一块璞玉,必须在各个方面细化打磨才能更加出彩,但是只要核心有了,游戏好玩,那下限就不会低,距正式发售还有两个月的时间,希望制作组在这段时间里能把游戏雕琢的更加璀璨!
感谢夜幕工作室为我们带来这款游戏性很高的国风卡牌游戏
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以为这就完了?必不可能,下面是想给夜幕提的几点剩下这段时间游戏开发的建议……
先上steam商店页面夜幕的后期游戏制作目标,可以看出来工作室规模还是不大的
制作组想要添加的很多都是我体验完以后觉得迫切需要的,比如说其中“图鉴系统”就确实很有必要,我写评测想截一个单独卡牌的大图发现都做不到……
下面笔者就从自己本身的角度来提几点建议,如果有些太过于理想,经费水平达不到那也可以无视……
一、关于小姐姐们……
我就直接代表黑盒广大LSP说吧,小姐姐们非常重要!制作组提出了关于live2D的问题,看来还是懂我们的,但是我觉得可以不仅仅止于此。既然游戏里已经有触发事件跟玉灵亲密互动了,为什么互动完了就完事了呢?我觉得完全可以加入好感度系统,并且制作组也说后期要增加玉灵的技能种类了,那制作成好感度解锁也未尝不可,这样还能改善拼图探索过程的体验。而且说实话休整界面既然要做live2D,为什么不能加入点击互动功能,小姐姐们随着好感度增加,点击互动时也会有更亲密的台词就很好啊,只是要再辛苦一下声优小姐姐们了,尽情的诱惑我们吧……(当然,后期有闲情逸致的话再多做几个小姐姐那就更好啦!)
小姐姐好看,但实在是“可远观而不可亵玩”啊,我想要点爆她啊啊啊啊啊
二、关于游戏特效
制作组提到了后续更新敌人技能动画,确实很期待,但是我在想为什么不能一起给我们的卡牌和技能也添加游戏特效呢?比如说玉灵释放技能时的特写、特效(甚至是动画)就很上流。还有各个属性的卡牌现在只是出牌音效不同,我在想就算不给卡牌设置专属特效,那每种属性的卡牌有自己的属性专属特效也好啊,这样代入感就会完全提升一个档次,再不济敌人被不同属性的卡牌击中,掉血的数值显示用对应属性的颜色也好啊……
敌人立绘其实挺好的,加入动画特效就更好了,可是我出牌时也想要特效~
三、关于卡牌设计
增添卡牌数量是必要的,但是应该是制作组有意为之的,combo卡牌一般都放在同一个属性里(比如说金属性卡就有比较好的内部combo,土属性也是)整体上的出牌逻辑制作组还是想引导玩家使用“五行相生”来按照元素顺序出牌,时间久了套路难免会比较固定。我在想是不是可以设置一些跨属性combo卡牌,为了实现combo故意打乱“五行相生”顺序,也让玩家在组牌组时多一种选择:我出牌时是继续按照“传统”的五行顺序出牌呢,还是为了实现某个强力combo而打破常规出牌顺序呢?……自主选择性的增加可以有效拓展牌组的多样性,也能增加玩家牌组构建方面的兴趣。(话又说回来不知道制作组在开发卡牌时有没有考虑过单一属性卡牌组的可能性,一定会有点儿意思哦~)
增加护甲然后用护甲造成伤害,combo完成后接着第三手又增加护甲以增强之后的抗击打能力,目前游戏里类似这样的所有小型combo基本都集中在同属性卡牌内部……
四、关于游戏模式
这个是制作组没有提到的问题,坦白说作为一个肉鸽卡牌游戏,我觉得只是剧情模式的话用户粘性还是不太够的,12关的话4个小时也就通了吧……既然以后游戏内卡牌种类会增加,那如果肯辛苦一下调整下平衡性的话,做一个爬塔类型的无尽模式未尝不是一个好的选择,这样也可以跟现有的排行榜挂钩,增加玩家挑战后的成就感,从而有效延长游戏寿命……
既然都费力调整无尽模式的平衡性了,那再费点力做个PVP模式岂不是更妙?PVP模式太难调整的话,双人合作PVE爬塔也是个不错的选择啊,毕竟独乐乐不如众乐乐(我想拉着云酱打卡牌啊!)……
各位内测大佬来掰头一下通关成绩啊~
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福利时间:小姐姐们的互动截图(其实配合声优语音食用效果更佳)
明明设定是无口少女,话咋这么多,难道是“话痨无口少女”?每句话还强制比一般人要多说“言尽”两个字……
哟哟,还娇羞了~
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以上就是评测全部内容了,希望能帮助广大盒友了解这款8月2日正式上线的国产独立制作卡牌游戏,也希望我的建议能给制作组一点小小的帮助,最后,放一张颇有感触的游戏台词:
希望广大盒友hxd珍惜你身边的那个陪你打游戏的人,尤其是陪你打游戏的女孩子……
我是SILENT,专注于(至少目前是)为大家带来新游戏,独立游戏,国产游戏,我们周末黄油推荐,呸,新游回顾见!
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