本作是一款通过各种各样的卡牌进行互动的叙事类卡牌游戏。
单人游戏/特别好评/轻度rogue/管理/支持中文
游戏直达车:Cultist Simulator
游戏介绍:
本作的特别之处在于它丰富的叙事细节和庞大的世界观,有很多可圈可点的地方,文案中还富含各种人文历史,心理学,宗教等词汇,初看觉得神秘,细看更加生僻。同时,本作文本量并不多,不会因为看多了文字而对游戏感到厌烦。
更有意思的一点是,游戏在各式各样的地方都隐约有种克苏鲁的味道:卑微的工人,医生,舞者等,都想有越多的追随者跟随,并处心积虑攀登上密教第一位的宝座,梦想着主宰黑暗,整部作品都围绕着恐怖的气氛。
结局文案
游戏玩法
本作的游戏画面像个桌面,桌上有各式的卡池和各样的卡牌,把特定的卡牌放入卡池中进行互动,从而推进剧情发展,本作有二十几种结局等待玩家触发。
从图中可以看到本作卡牌的量非常多...怎么规划卡牌放的位置也很重要,卡牌是随便玩家放在桌上的任何一个角落的,如果不规划好,不说后期了,中期就会陷入每次都要暂停找卡的困境中。
卡牌的描述
卡池的描述
游戏设定内容都在卡牌上,剧情在卡池中出现。
玩家需要在保持有资金的状态下,成立教会,拥有更多的追随者,并一步步飞升为神,同时还要躲避猎人的追捕,保持好自己良好的身体状况,不然有可能中途就走向悲剧。
本作的制作组可能主打探索的玩法,因此,它教程方面聊胜于无,玩家需要靠阅读卡牌的内容外加自己的想象力来进行游戏,通常都会一脸懵逼跑去找攻略...从而使游戏上手难度大...
本文会提供简单的攻略供各位上手,希望对本作有兴趣的玩家希望不要因为它上手难度大而拒绝。
简易上手攻略
人物的核心卡牌有三种:健康,激情,理性。刚开局这三张卡牌各有一张,玩家需要把这三种卡牌变多。
升级理性后获得的技能牌
把「健康」放入【作业】中,会获得「活力」,把两张「活力」拿去【研究】能把「健康」升到2级,2级既是多一张健康牌;同理,「激情」也一样;
但是,如果把「理性」拿去【作业】,会拿到一张上班的卡牌,从此开启社畜之路,因此,理性只能通过【研究】获得「博闻」,两张「博闻」拿去【研究】能把理性升到2级。
文书工作描述
2→3级需要4张活力/灵感/博闻,以此类推。
工作池:
健康→(疲惫)健康+活力+资金
激情→(枯竭)激情+(偶尔)安逸+灵感+资金
理性→理性+社畜卡
因为活力/灵感/博闻都是有时间限制的,因此要在它们消失之前研究好,作为新人如果随便乱放的话,会对出现的限时卡牌一脸懵逼...
限制消失牌
游戏中每一分钟都需要消耗一张资金牌,因此打工不能停。开局使用健康去工作,一分钟1金,资金基本不剩;用激情去工作,金币在0-2中漂浮不定;用理智去工作,会得到一张社畜工作卡。
随着健康/激情的升级,工作时间/工作质量也会得到上升,具体可以查看本篇指南:工作指南
特别提示:质量提高的工作,需要放入的是技能牌+健康/激情,而不是只放健康/激情~
【入梦】可以用来消除得到的负面效果,例如恐怖,入迷,病痛,伤口,还能漫游秘密地点,漫游后会得到些能研究的限时卡牌。
漫游
除此以外,如果在【入梦】中仅仅加入核心三卡牌「健康」「激情」「理性」,会随机获得「入迷」「恐惧」「安逸」「一瞬追忆」等,不推荐这么使用,有可能害了自己。
病痛+活力→健康
恐惧+安逸→一瞬追忆
入迷+恐惧→一瞬追忆
入迷+一瞬追忆→无
伤口+活力/资金→健康
维持好了基本需求,就去研究「一份遗产」,会出来一张「去书店的路线」,解锁书店,不停在【探索】池中买书来研究,能获得秘传和仪式,都是教会需要的内容,前期不停买书研究书,书店被买空时,会得到《惊天秘密!这般如此如此这般…》,但是前期由于工资不够高,买书的时候记得查看自己的工资够不够...别到了最后,明明是个邪教头子,可连温饱都顾不上。
饿死结局
「一份遗产」研究后还会出现点别的东西,拿去研究能获得【谈话】动作,谈话我主要用于杀人,把上司做掉,社畜的工作就会工资多并且加班少;把猎人干掉,防止我被抓获等等,谈话还有其余的功能,比如招募,升级信徒等,这方面内容可以自己慢慢探索。
谈话
如果不确定哪个卡池能放什么牌,点击卡池里面的空白部分,冒爱心的就是能放进去的卡牌。
小结
游戏内容还有很多等着玩家们去寻觅,本文介绍的只是冰山一角,本作最大的乐趣也是不停在探索,简略的攻略可能略有剧透,但这也只是希望能让新玩家在刚开始玩的时候不会两眼放蒙而退坑的保障。
最后,一个温馨提示,本作默认选项是卡牌不对齐的,如果想要放到排列整齐的卡牌,可以在设置中选择对其网格大小。
设置
本作的内容很丰富,个人认为真的很好玩,虽然上手难度大,但是steam指南也多,评论中也有很多在游戏中专研了好久的玩家分享的攻略,有兴趣的务必不要错过它。