我玩过不少电影互动式游戏,像《隐形守护者》《夜班》《超级情圣》。这类游戏往往市场很小,但是价格也很低廉,玩家与游戏互动太少,只能做一些选择,有些还无关紧要,就没什么参与感,像是在看一部电影。
但是《Erica》打破了我对电影互动式游戏的固有思想,实现真正意义上的“电影互动”
游戏中需要操作的地方很多,不过游戏是从主机上移植过来的,所以鼠标适配不是很好,游戏大部分流程中都需要玩家去操作从而推进剧情。
游戏中的打火机
翻动的笔记本
可自由移动视角选择要去的地方
眼洞中的世界
故事围绕着女主从小被父亲告知自己有看到未来的“特性”展开。
小时候的女主
但父亲却被一位蒙面凶手杀死,从而那位蒙面杀手成为了女主挥之不去的阴影。(女主记忆深处记住了凶手的样貌,本来就已经扑朔迷离的真相变得更加难以捉摸。)
女主印象中的凶手
日记中的凶手
几年后女主却又收到了跟父亲死亡相关的线索,故事由此展开,剧情有大量的选择内容,且都会产生不同的分支,也是我觉得这个游戏最有特点的地方,没有多余的废话,近乎每一个选项都很重要,这也是为什么一个2-3小时的游戏却拥有着27个g的体量
每个选项都将走向不同的分支
漂浮的字幕效果
默默吹一波女主的颜值。。
后面就不过多剧透了,剧情有很多反转,需游玩自己体会,游戏本质上是个恐怖游戏但实际上并没有太多吓人的地方,主要靠的是优秀的bgm和浓厚的游戏氛围来实现心里恐惧带来的压抑感。
不断的闪回
第一人称下未知的恐惧
浓厚的宗教气息
总结:《Eric》是一款优秀的电影互动游戏,游戏唯一的缺点就是键鼠的适配,和玩家反映普遍的闪退(但作者通关就闪退了一次)但优秀的bgm,演员扎实的演技和颜值足以盖过(美女谁不爱呀)
且五个结局和必须多周目才能理解的剧情,在电影互动式游戏中算是性价比最高的了。
也许《Erica》真的能打破玩家对电影互动式游戏的固有思维,因为它不仅仅是一部“电影”。