这一篇文章主要针对质量效应2与质量效应3,因为一代战斗机制与导航系统实在是让我有苦说不出。
质量效应系列是由Bioware研发的一款角色扮演类的动作射击游戏,它有着优秀的战斗系统与流畅的射击体验(主要是说二代与三代),并凭借着宏大的游戏世界观与史诗般的剧情在当年赢得了无数玩家的赞誉,然英雄总会落寞,本以为斜坡(游戏主角的别称)的传奇将会慢慢的被人遗忘,没想到Bioware竟然学起了卡普空炒起了冷饭,《质量效应传奇版》又一次出现在我的视野当中,作为一名曾经沉迷于这款游戏的老玩家,我想向各位推荐一下这部曾让我为之震撼的“太空歌剧”。
英勇无比的薛泊德指挥官
虽然是推荐,但是我得跟朋友们先提个醒,因为这个系列的推出时间点分别是2007年2010年 2012年,因此,基于这点,我必须得承认就算是传奇版本(高清重制),其游戏画面相比市面上的3A大作来说始终有着巨大的差距,部分人可能很难接受,但是相信我,朋友,如果你喜欢太空题材的英雄故事,你绝不能错过质量效应。
其实画面还是可以接受的,对吧,老伙计
接下来,咱们来聊一聊这个系列的优点,也是当初最让我沉迷的点。
主要有三点,一是引人入胜的剧情,二是出色的配角塑造。三是其游戏的战斗机制
1. 传统英雄史诗的沉浸式体验
如果你让我用最简单话来说质量效应系列讲了个啥,我会告诉你就是一位英雄与其伙伴一同拯救宇宙的故事。看吧,这多多少少看起来有点老套,毕竟咱们地球不知道在各种游戏或影视作品中被拯救多少次,无非是将地球换成宇宙,又有啥不同呢。
瞧瞧,谁来了,117,拯救地球的英雄
’ 乍一看,确实在游戏内核上,都是英雄克服难关拯救众人的故事,但是老套的故事并非意味着一成不变,恰恰相反,老套意味着游戏内核明确,意味着开发组能够使主线剧情流程的发展可控,让游戏的转折变得不那么突兀,并借此往这个世界中布置更多的细节与支线剧情,提高玩家游玩体验,使游戏世界更加鲜活。而毫无疑问,质量效应系列紧紧把握住了老套剧情框架所带来优势,首先,游戏内的剧情目标十分明确,贯穿三部曲,就是击败reaper,使宇宙免于灭顶之灾。在游戏中,玩家所做的一切就是为了抵御收割者,克服一个又一个的难关,保卫宇宙。但如果质量效应只是一个单纯突突突,干爆收割者的游戏,相信它绝无法让众多的玩家一直难以忘怀。
反派们总有着自己的想法逻辑
开发者巧妙地将各种支线剧情添加到主线流程中,这些支线剧情会随着主线的发展一步一步开放给玩家,在游玩过程中,你不会感觉突兀,反而会觉得理应就是这样(当你前往某个星球拯救了一个人,她会在事后通过邮件表达感谢,并且在主线流程中还会有旁敲侧击的体现),游戏中的支线任务,人物语音,你的个人邮箱(游戏里),会让你感觉你就是活在这个游戏世界当中,你与斜坡一样,承受着reaper入侵的压力,同时也感受着在当下时代背景下发生的各种小插曲,可能关于情感问题,政治问题,种族冲突问题,或是简单的一位npc在时代潮流下的无奈。(我至今忘不了三代神堡的突锐军人与其阿莎丽人老婆,还有那一名等待亲人的难民小女孩)
神堡dlc ,甜蜜的插曲,暴风雨前的平静
沉浸式体验是游戏内容累积而成,除了精妙的支线之外,rpg类游戏还有一个非常重要的点,那便是做出选择,在一般rpg游戏中不同的选择可能只是意味着不同的奖励,或者是得到npc一句简短的感谢与简单的剧情展开,而在质量效应中,得益于三部曲的存档继承系统,选择的重要程度被无限放大(甚至从某一个角度来说能够影响结局),你在第一部的选择可能会影响某一个角色从此退出质量效应这个游戏世界,而他本该一直存在,只是由于你的选择而逝去,甚至你在一代救的一名npc会在三代以合乎情理的时机出现并与你产生交集,或者在剧情流程的某一个重要时刻,你以前的选择可能会导致剧情的发展截然不同,这种游玩体验,你很少能在别的游戏中体验得到,这也是质量效应吸引我的原因,当斜坡(也就是你)做出的选择真真切切地影响着游戏世界,我相信,玩家们将热衷于由自己做出决定并进行各种尝试,毕竟,你就是斜坡。
因此,在游戏当中,你拥有你的生活,你的战役,你的朋友,你的爱人。
来一场轰轰烈烈的跨物种恋爱把
2. 活灵活现的配角人物塑造
在质量效应当中,当你要参加一场战斗时,你将从众多伙伴选择俩名与你共同投入战斗,他们是你的战友,也就是传统英雄故事中英雄旁边的同志,一般来说,塑造一个饱满的配角并不容易,因为他们容易被主角的光辉所掩盖,且开放世界中的主角都会在特定的时机遇上新的人物,这会导致玩家走马观花,应接不暇,特别是在质量效应游戏当中,因为它里面的主要角色真的不少,但BIoware做到了(不愧是rpg大厂,当然这也要得益于三部曲的游戏形式),Bioware通过出色的角色个人支线与优秀的角色语音系统将一个又一个的人物呈现在我们眼前。
老伙计,这人可不少
况且,不仅如此,我一直认为游戏内配角的生动与否与其本身与游戏世界的互动关系十分重要,同时,它关乎着游戏的真实度与沉浸式体验。换句话说,与游戏的互动性可以理解为配角们也有自己的生活,他们也有自己的选择,甚至拥有自己的政治立场与看似奇怪的性取向(老玩家应该知道我再说谁),他们会在诺曼底号上与主角交心,诉说自己的烦恼,有时候他们也会互相嬉戏,嘲讽对方,遇到好久不见的战友,他们也会跟主角一般与对方调侃几句,甚至你的女友(三代)和前女友(二代)还会互相挖苦(这取决于你的选择),就如同现实生活一般,你很难去改变一个成年人的三观,而在质量效应中也一样,每个人都有自己所坚持的东西,而作为主角,他们追随与信任的对象,你可以通过选择与对话以你个人角度去体验他们的喜怒哀乐,去见证他们的选择,在他们各自的故事中充当那么一小会的配角,相信我,你会觉得英雄不会只有你一个,这一点,如果你是游戏剧情控,那这将是一种无与伦比的游戏体验。
他们拥有自己的选择与守护的东西
3.毫不过时的战斗机制
最后,我想来说一说游戏中的战斗系统,毕竟,无论剧情如何优秀,如果玩家玩不下去游戏,那一切都是空谈。
以我个人的体验来说,抛开画质不说,质量效应二代与三代的战斗机制可谓是大同小异,首先战斗是以小队机制展开的,在每一场战斗的开始,你都能够选择两名同伴(有时候特定剧情只能自由选择一个)与传统的rpg游戏一样,你可以命令你的队友执行一些简单的命令,或者释放技能,而且在命令队友的释放技能的时候会使游戏时间停止,以便于你能够使技能效果最大化,再加上多种多样职业选择与技能加点,以及独属于第三人称射击游戏的畅快感,这使得游戏体验大大加强。而且这种游戏机制的融合并不多见,相信不少新人也能够从中获得有别于其他游戏的乐趣。
作为一款开放世界游戏,实际可探索的地方很少,但这也是剧情的演绎更加紧凑
如果大家还在观望,可以先去各大网站上看一看质量效应的游戏视频,,一些战斗机制的设定大家可以自我心里衡量一下,看看能否接受(IGN近期评测质量效应传奇版有提到Bioware完善了一代的战斗与驾驶系统,使其更合适作为三部曲的敲门砖)。
我想说得还很多,但我很害怕在文中给没有玩过的兄弟剧透,影响大家的游玩体验,因此,就到这儿吧。
如果你有那么一点点动心,就去了解一下这款游戏吧,去体验一下薛帕德指挥官的传奇故事,看一看这一部恢弘大气的“宇宙歌剧”。