上一篇《天河传说》写完后,又应下了要写《幻世录》,爆肝了几天后,就有了此文。
跨越千年的幻世历史,波澜壮阔的千年前后
1998年的时候,苍井空大概还是处女(02年出道),宇峻和奥丁也还没有合并,当时的国内游戏正处于一个蓬勃发展的时期,各类优质的游戏如同雨后春笋一般地冒出。其中一款有着丰厚要素,华丽特效,多重结局和深刻剧情的《幻世录》也横空出世,让玩过这款游戏的玩家在未来的很多年里,对其一直念念不忘,那种无法复刻的感情就像十六岁那年羞涩的你初次走入洗头房的经历一样。
在某种程度上,我愿称之为国产战棋类游戏的最强。当然,它也是少数的玩到最后发现小丑竟然是自己的游戏。
先说剧情就像《天河传说》一样,《幻世录》的剧情完成度很高,虽然制作人员也说过兽人城砍了一大截,但总体来说在那个年代是别具一格的,算是少有的打到最后发现“小丑竟然是自己”,当然我这么说可能有点夸张,但是《幻世录》打完之后给玩家留下了一个类似《冰汽时代》BE一样的思考:这一切,值得吗?(事先声明,本人反对《冰汽时代》那到了末日里还想着朝九晚五的观念)
最开始的时候,主角雷欧纳德作为沃斯菲塔共和国皇家骑士团第二骑士团的团长带队攻城,结果成为了弃子,一怒之下爆发了小宇宙(并不),有如战国第一兵真田幸村附体一样,以寡击众直切敌方本阵并成功击破敌方皇帝法兰克!
这个终结了战争的男人本该回国加官进爵,可是脑子一根筋的他非认死理,指责皇帝克里欧斯为何将其作为弃子。由于其一根筋。。嗯,率真的本性,克里欧斯没有下令处死这个以下犯上的男人,而是做出了一个后悔一辈子的决定——将其流放,我们都知道,六个指头的人是不能惹的,不论是弹琴还是耍剑的。
接着画面一转,被男主杀了老爹的可怜公主缇娜某天从克里欧斯手下逃了出来,碰到了已经沦为佣兵的男主,完全不知道对面这个就是杀人凶手的公主委托男主助其复国,而我们小心眼不但不反思自己以下犯上的错误还想着弄死故国皇帝的男主一拍即合,也想利用公主复国计划来达成自己的报仇目的。
就这样,这对各怀鬼胎的男女在旅途结识了各个种族的同伴,甚至收留了一坨连话都不会说的烂泥。
一路过关闯将后,成功将克里欧斯做掉,让大陆赢来了全新的。。。混乱局面。
原来,作为千年前封印魔神的六英雄之一的克里欧斯预感到了魔神即将复活,于是想要在魔神归来前统一大陆并集全大陆之力对抗魔神,因此才处心积虑四处征伐只为全大陆的命运。显而易见的,我们早就知道这种即使不含私心但是手段恶劣的行为(比如为了节约资源打一个响指)是肯定会遭到某个团体制裁的,于是被流放的男主最终回来弄死了他,并成功让大陆陷入了混沌。
战神归来,发现女儿被卖。。
克里欧斯想要统一大陆,以此来对抗魔神,他是正义的吗?
这是在欺负那些亡国灭种的亡魂不会说话是吧。
雷欧纳德铲除了想要统一大陆的霸王,并击败了魔神,他是正义的吗?
之后列国纷争里家破人亡的百姓会喷他一脸唾沫吧。
缇娜历尽千辛万苦复国后,又立刻缴枪投降,这一切,真的值得吗?
《幻世录》给我带来的思考就是:很多时候你的正义,那只是你所认为的而已。雷欧纳德为了证明自己的坚持没错,带来的后果却恐怖如斯,如果让他重生回受封的那一刻,他还会坚持在殿前质疑克里欧斯把他作为弃子吗?还是拥护克里欧斯并作为他最强之剑,以尽可能小的代价统一大陆对抗魔神?
每一个打完《幻世录》的朋友对此都有自己的想法,对正义,坚持,信念这些东西也有不一样的认知。因为这就是第九艺术的魅力啊,可不是那些首充,月卡,氪648的玩意能够带来的。
什么?你问我女主知道男主是其杀父仇人后最终两人有没有在一起?你根本就不关心大陆苍生的命运,也不关心各个国家的国运沉浮,你只在乎你自己想要磕的CP!
劝退玩家的开局战斗,牺牲颜值的实力提升
我经常在打完一个游戏后,会逆向揣摩开发者的心思,推测游戏中各个地方设计的意图。然而《幻世录》让我陷入了沉思,按理来说开头前两关应该是类似于教程关卡之类的存在,比如《火纹》系列,开局会配一个能一刀一个小朋友的“废物”圣骑士助你度过难过难关,然而《幻世录》给我的感觉是故意设置了一个门槛,把那些试图进来的玩家虐跑。
开头的关卡是真的难,伤害数值和承伤能力做到了一个哪怕老手来也没有什么容错的余地,对于新入门的玩家来说真的非常坑,动辄重来,能玩下去的要么是真爱要么是没别的游戏可玩了。
这个游戏连杀是有经验加成的,新手玩家在度过最艰难的开局后发现连杀经验加成后,很大概率会为了降低前期难度开心地刷起等级吧?!然后又踩雷了,这个游戏的敌人等级是动态的,就好比我八爷在兵营中能够杀个七进七出,却和一只狮子打了个半斤八两。
因为前期没开启转职的时候,敌人等级成长带来的战斗力加成是高于玩家的,所以四舍五入前期疯狂练级的玩家约等于自找罪受自讨苦吃自我亵渎(简称自渎)。
当然啦,如果能够再熬过这个坎,到了能够转职的时候,就是天高任鸟飞,海阔凭鱼跃了。是的,这个游戏是可以转职的,只不过,转职的条件是需要属性达标和触发一些事件牺牲角色本就不高的颜值。
少年,你愿意用颜值换取实力吗?
当玩家以牺牲掉角色颜值的巨大代价,换来辣眼睛的全新强力角色后,所获得的不仅仅是实力的提升,还有中二的程度也变高了,比如雷欧纳德转职后可以学习“暗莹蝶舞”“无想冥杀”,泡妞达人雷特可学会“龙啸天驱”“天灭崩雷破”,被泡达人雪拉的“天地鸣动”“怒炎魔狱集”什么的,总之都是一些羞耻度爆表到让你出门大喊一声招式名回来后你回躲在家里不出门一个月的招式名。
转职前是这样的,
转职后是这样的,据说这是开发游戏的程序员画的,这样一想感觉也能够理解了(笑)
相对于困难的开局,转职后合理搭配简直就是割草一样轻松,但并不至于无脑,优秀的设计思路可以满足不同玩家的口味,想轻松就转职练级,想挑战就无职通关,就这方面而言,是那些绞尽脑汁想着怎么挖掘更多氪点的九八五游戏策划难以望其项背的。
游戏的道具方面也非常的丰富,比如男主雷欧纳德二转后可以攻击两次,有一个叫白光之翼的隐藏装备效果也是攻击两次,戴上之后主角可以一秒抽动四下,大概就是类似于《火纹》里速度大幅高于敌人的角色装上“勇者”系列的武器一样,插起敌人来贼爽。
还有冥晦之轮,这个东西的效果大概类似于机战里掉毛高达所有武器包括地图炮都是可p的,这么一说你大概明白这玩意有多逆天了吧,不过更强的是苍穹之链,不但所有武器可p,还附带了精神加速!还有装备逆十字,效果是EN俭约,大大提升法师们的续航能力!不过这就算在机战里也是人人可学的大众技能,顶多算是锦上添花了。
这些道具有些是在隐藏的地点,有些是可以通过boss身上偷取的,当然了,你要是无聊且有耐心的话,可以去无限刷隐藏商人然后高价买白光之翼,之后游戏大概就变成了《狂扁小朋友》。
游戏的隐藏boss设定也是让人耳目一新,其实也不算隐藏吧,但是如果不看攻略的话,玩家还是会很难触发的。就是前面提到过的一坨可怜的烂泥巴,开始的时候超级弱,但是之后打一个强力boss的时候,让这个超弱的泥巴终结boss,两者就会合二为一!有超强的群伤,还能攻击两次!个人认为非常符合咕噜这种东西的设定,非常好地满足了我的中二之魂!最后根据选择的不同,它还会吞噬魔神残骸,成为最终boss!
另外,《幻世录》的音乐水准也是很高的,经典的音乐让听过的玩家都难以忘怀,甚至有一部叫《洛洛历险记》的国产动画里都是采用了它的配乐。
战棋游戏将走向何方?
战棋游戏这一块,在国内市场大概是死了罢。《风色幻想》《炎龙骑士团》《幻世录》这些当年叱咤一时的游戏已经多久没有了续作,《火纹》《机战》圈子就那么大,究其原因,大概是战棋类游戏和时下的节奏相悖。
在休闲化和即时化的游戏浪潮里,战棋游戏所需要的步步为营,缜密计算,思考出手顺序的先后,对AI系统出手的预判,不同职业之间的协同,这些统统都没有了生存的土壤,过慢的节奏也难以让新生代的玩家入坑。
话说都二十多年了,宇峻奥丁,你们真不考虑重置一波《幻世录》吗?
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