在该文中本人将从二十世纪五六十年代的美国历史浅谈真空管朋克的发展史和真空管朋克的主要构成要素,以及该文化的表现形式。
一、真空管朋克的起源
自1904年人类发明出真空管开始,世界历史便开始进入到真空管时代,一直到1958年左右,以晶体管为主的第二代计算机问世,结束了真空管时代短暂的54年时间。在这期间人类经历了一战二战,还有对真空管朋克影响最为重要的美苏冷战,因为在一战二战期间人类的主要活动都是在进行土地与资源的争夺战争,这一段时间内战争机器的发展远比真空管的发展要快得多,所以该时期以柴油朋克文化为主;而在美苏冷战期间,战争已经停息,人类开始发展信息社会,真空管正好具备这一功能,所以这一段时期也正是真空管朋克发展的短暂高潮。
以真空管为主要构件的“世界线变动率探测仪”
当时的人们以最先进的真空管技术为主,设想出许多真空管构造的未来机器,因为与我们现在所处的时代相近,这些机器的外形大都符合我们的审美,但剖开机器内部,那些大大小小的传导线管和真空管又让我们一头雾水,不像蒸汽朋克的齿轮结构那样简单明了,我们无法得知这些结构的运作过程是怎么样的,也就给我们带来了科幻作品的神秘感,这就是真空管朋克。
二、真空管朋克文化的历史背景与文化内涵
世界上第一代计算机
自1946年世界上的第一代电子计算机“Eniac”出世,标志着人类正式步入信息时代。这台巨大的工业机器由不可计数的长、短线管和1.8万个真空管构成,重量达30吨,每秒可进行5000次加法运算。但因为真空管的物理特性原因,这台计算机运行时间很短,每运行一个小时左右就得关机以让机器进行散热,且当时没有液晶显示器,计算结果会显示在一块几寸大小的阴极射线管显示器上。虽然以现在的眼光来看这台计算机的效率非常低,但在当时的人们看来这就是最高科技,而真空管和阴极射线管也就成为了真空管朋克文化的重要组成部分,他们将那些高级的运算机器无一例外的装载上真空管,以阴极射线管为投射工具,再在机器外围接上一圈又一圈大大小小的传导线管,将本来缓慢的效率加快一百倍一千倍,以此来构成未来真空管时代的超级计算机。
第一代计算机Eniac
可怕的美苏冷战
1946年,丘吉尔发表著名的“铁幕演讲”使冷战拉开帷幕,而1947年杜鲁门主义的出台,标志着美苏冷战正式开始,之后在1949年苏联研制出原子弹后,让美苏冷战进入了最可怕的阶段,即核威慑,也让全世界进入了核恐惧时期。身处美国的人民肯定深深的认识到这一点,真正爆发战争,即时自己身处世界上最强大的国家的保护下,也躲不了原子弹的可怕破坏力。所以当时的美国无时无刻不处于恐惧之中(苏联也是)。因此真空管朋克的世界里,战争总是密不可分,那个世界或处于核战争之后,或处于核战争之前,战争之前人们带着对高新科技的自豪与对核武器的恐惧生活着,而战争之后的人们则是依靠当时的真空管科技躲避无处不在的辐射恐惧的生活着,无论如何,战争的阴影总是笼罩着那个世界。
《辐射4》里设想的核战争爆发时的场景
在1950年至1954年期间,麦卡锡主义极度盛行,该主义是反共与极右的典型代表,它恶意诽谤、肆意迫害共产党及民主进步人士,甚至在美国的外交、政治、教育、以及商业上都影响深远。在该主义的影响下,美国民众的社会生活受到极大影响,他们疯狂调查国家里一切有反共嫌疑的人,大有宁可错杀一千不可放过一个的势头;在课堂上如果教师不在上课前大骂苏联的共产主义就会被解雇;甚至对国家以及海外的图书馆进行清查,福斯特、白劳德、马克·吐温的书籍都在焚毁范围之内,在几个月时间内近两百万书籍被剔除。该主义人士还用公开场合演讲、报纸刊登等方式将社会舆论带向反共浪潮之中。因此在真空管朋克的世界里,因为战争的阴影与社会反共浪潮,该世界的居民或多或少的患有反共思想,许多虚构的党派也以此为主要思想核心,形成与其他主流党派对抗的局面。
战争之后经济繁荣的美国
经历了世界大战的美国不仅没有像其他卷入战争的国家那样支离破碎,反而大发战争财。在1944年的布雷顿森林体系上,美国凭借全球四分之三的黄金储量和庞大的军事力量确定了以美元为中心的货币体系,从此美国彻底变为印刷机,大量印制美元来抵消战争带来的财政赤字;在结束了三十年代的经济大萧条与世界大战之后,美国凭借着雄厚的财力重新大搞基建,许多世界级的高楼拔地而起,例如世界上第一栋全玻璃幕墙的利华大厦,并且许多躲避战争的科学家来到美国,不断的为美国的科技制造产业注入新能量,使新兴的石油、电子、航空等领域迅速发展,为第三次科技革命打下了坚实的基础。
二十世纪六十年代经济繁荣的美国
当时的美国人民生活富足,在五六十年代人均月收入水平就已经达到2500美元,豪宅别墅落满郊区,公路笔直交错,高楼林立,颜色鲜艳的轿车停满路边,路口的广告牌一天换一张,酒吧里通宵达旦的狂欢,俨然一副资本主义的糜烂模样。因此真空管朋克文化里的世界即使是在核战争爆发后仍然留下了很多高耸入云的建筑物,能正常运转的自动贩卖机和无处不在的广告牌也塞满了整个世界,处处显示着这个世界原来的繁华。
反叛的嬉皮士文化
在二十世纪五六十年代兴起的嬉皮士文化已经成为影响美国青少年思想的文化潮流之一。初期嬉皮士文化仅仅只是简单的理想主义,一群二十岁左右的少年少女们聚集在一起歌舞,谈论梦想,创作出了《波西米亚狂想曲》等经典作品;但在之后这个文化群体因为加入的人越来越多,并且他们不用为基本的物质需求烦恼,许多人开始迷恋酒精和毒品,醉心于享乐主义,且性生活混乱,这个文化群体逐渐变成邋遢肮脏的代名词,同时也是因为他们被许多上流人士、政客所不喜,还有黑社会流氓借着嬉皮士的名号来进行犯罪活动,使嬉皮士文化逐渐开始衰落,一直到八十年代嬉皮士的精神领袖约翰·列侬被害后嬉皮士文化才慢慢的结束。
嬉皮士
但嬉皮士文化的外表和内涵也成为了真空管朋克文化的一部分,例如他们的“波西米亚”风格服装:喇叭裤、大披肩、花头巾,还有那一头充满艺术气息的长发;同时他们那反叛的思想也深入人心,嬉皮士人员也成为了真空管朋克文化里街头混混的代表。
三、真空管朋克文化的构成元素
真空管
说到真空管朋克,那么首先得提到的就是真空管。真空管顾名思义就是将玻璃管内抽成真空,两端施加电压以使管内游离电子运动,而二极管、三极管等都是真空管的初品和改良品,此后推出的四极管、五极管也只是将真空管的传输效率提高。在那个没有集成电路和晶体管的年代,真空管就是收音机等电子仪器的电源传输介质。但因为真空管的物理特性,易损坏,故一般的仪器都会在外表裹上一层金属以保护真空管,所以在真空管朋克中不像蒸汽朋克那样形成齿轮外露的复杂美感。
阴极射线管显示器
真空管朋克的计算机功能与我们现在的计算机无法比较,它只能进行简单的数据处理与记录,而且因为没有操作系统的原因,这些大块头计算机的屏幕都是一串串的代码组成,需要使用者手动输入计算机能识别的语言来进行操作,而且因为阴极射线管显示器的原因,屏幕上显示出的画面噪点特别多,现在观看的真空管朋克作品里画面清晰的显示器都是经过加强魔改版的,让观者的视觉体验更加良好。
ArtDeco式建筑风格
20世纪兴起的美式建筑风格,其特点为在视觉上大量运用矩形、直线、平行四边形等几何图形,同时建筑师借助极其发达的建筑力学理论,让这些楼的高度不停的在刷新世界纪录(例如三十年代的纽约帝国大厦),象征着那个年代美国的强大与繁荣。在上流社会的狂欢中,借助现代电影的视角,我们也能看到那个时代室内的装潢设计,也大多是以ArtDeco式的直线条设计为主流,但他们通常会给这些线条镶上豪华的金色外形,使整个大厅显得富丽堂皇,以此来招待那些名流与政客,这些特征在电影《了不起的盖茨比》展现得淋漓尽致,喜欢的可以去找来看。
纽约的帝国大厦
因此真空管朋克的世界里市中心的建筑物通常都又直又高而且连成一片,并且以ArtDeco式风格为主,富人们踩着这些设计师的杰作为宝物或女人豪掷千金,尽显资本主义的奢靡。
车型、家具、海报等
二十世纪五十年代的车型以流线型、扁平状为主,并且在车身涂刷上颜色明亮的漆,在车子金属的部分镀上铬,以保持车身整体看上去流畅干净。因为那时没有塑料、尼龙、橡胶的使用,故居民生活中的电器家具基本都是以金属和玻璃构成,在外表涂上漆以保持隔绝空气防止外表金属生锈,透过玻璃可以看到电器里面的物品,这种设计给人一种厚重感。在五十年代开始美国电影业开始快速发展,诸如《罗马假日》、《绿野仙踪》、《十二怒汉》等经典影片出世,在宣传上采用手绘海报的方式,这些海报大都颜色繁多且明亮,海报中把影片名字大大的画在最显眼的地方,具有浓郁的年代风情和观赏价值,
海报
像其他为了宣传明星女演员或者宣传夜店营业特色的海报通常以金色波浪式发型、红唇高跟短裙的性感女郎为海报特点,简单粗暴的勾引起男人的荷尔蒙分泌,在真空管朋克里这些海报也大街小巷的塞得满满当当。
香烟性感的女郎
而服装方面因为经历了两次世界大战,将世界文化重新揉和搓分,那个年代的美国衣着种类繁多,在这里不多赘述,喜欢的朋友可以去网上找相关的图片来看。
四、游戏里的真空管朋克文化
辐射系列
辐射系列是真空管朋克游戏里当仁不让的顶梁柱。虽然每一部辐射作品的时间线和主角都不同,但无一例外的都是处于核战争爆发后的世界,那句“战争永不改变”已经成为游戏里的名台词。
“战争永不改变”
在辐射的世界里真空管的科技一直持续到2067年晶体管问世后才结束,但晶体管的时代并没有持续太久,因为2077年就爆发了可怕的核战争,人类文明就此暂停。因此辐射的科技可以说是被囚禁了快一百年时间,但世界的科学家却依靠那低效率的真空管创造出了许多复古又科幻的高科技产品,因为辐射的世界时间线里漂亮国与祖国有战争冲突,故不在此讲述那段时间的背景设定,在这段里我们只聊聊那些有真空管朋克元素的产品。
原子可乐是辐射世界里最畅销的饮品,可乐瓶参照原子弹的外形进行设计,瓶身为玻璃与金属结构,且售卖原子可乐的自动贩卖机也是金属与玻璃的结构,与美国五十年代的电器设计如出一辙;代表着最高水准的个人电脑是“哔哔小子”,这款产品可以存储数据,播放影片与录音,还能实时记录使用者的身体状况,除了不能跟我们现在一样连上互联网以外,几乎能实现我们所有已经有的或没有的功能,但因为真空管的物理特性原因,那些天才的科学家绞尽脑汁也只能将它缩成板砖大小,而且估计重得够呛,像手表一样戴在手上没有点力气都举不起来。这种信息时代的产物以真空管为介质,阴极射线管为显示器,再赋予未来世界才有的科技水平,显得复古又科幻;
“哔哔小子”
还有真正的黑科技产品:动力装甲,老一派的T系列动力装甲是在战争爆发前发明的,多用于一二线军队与警察,而新一代的X系列装甲则发明于战争爆发后的2215年。这些动力装甲以电池为能源,内部装有动力核心,外表壳以新金属包裹,让使用者可以躲在坚硬的外壳后以迅速的动作快速投入战场。动力装甲采用流线外形,在组装部位可以看到暴露出来的整齐的机械外传导线管结构,无一例外的,这些装甲的表面也喜欢镀上铬,让整体看起来光亮顺滑,这也算是真空管朋克特有的审美了。
T-60动力装甲
生化奇兵系列
生化奇兵系列可谓是各种朋克文化的大杂烩,在一二代里的故事发生在二十世纪五六十年代,安德鲁·雷恩为了逃离战争与政治,来到北大西洋建立了一座乌托邦式的城市销魂城,销魂城于1951年竣工,正好处于真空管朋克文化的历史时期。在销魂城里到处可见富有艺术气息的ArtDeco式设计风格,例如店铺外的招牌和海里的大楼,这些充满几何规则的设计让整个销魂城显得庄严又气魄;
销魂城里的ArtDeco设计
每一次获得能源介质后跳出来的短视频也特别迎合那个年代阴极射线管显示器的特点,即黑白画面、多噪点以及在背景音后可以听见“咔咔”的胶带转换声音,而且那些小动画也凸显了真空管朋克特有的美式幽默:以伤害自己来取悦观众,还有黑苏联。
最后因为安德鲁设想中的乌托邦世界未能实现,城市中的市民为了抢夺能源介质分成几派不断混战,一直到第二部结局后炸毁了销魂城,这片海底的故事才真正结束。
其他
因为其他涉及到真空管朋克的游戏并不多,而且都是一笔匆匆带过,像地铁和潜行者里核战争爆发后世界,红色警戒里的冷战争霸等,这些游戏尽管带有真空管朋克的元素在里面,但实在少之又少,毕竟游戏的核心内容不在这上面,故不在此多介绍。也可能是我玩过和见过的游戏还不够多,如果有知道真空管朋克这方面游戏的朋友可以在评论区告诉我。
《地铁离去》里不同阵营的相同灾难
写在最后的话
简单的来说真空管朋克风格就是即复古又科幻,他的审美风格很贴近我们的现代生活。
在介绍背景的时候其实还有很多影响真空管朋克文化发展的历史事件与真空管的相关技术没有仔细讲述,但因为篇幅原因和估计大家也不喜欢听历史课,所以就与大家讨论这么多吧。
如果有没有介绍到位的地方欢迎大家在评论区留言,不喜欢的大佬请轻喷