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[测评]《生化变种》,一言难尽的开放世界

文章开始前,我想说明一下

这是本人有生以来写的第一篇游戏测评,我会尽可能的不掺杂个人感情,写一篇测评

但由于是第一次,所以有什么读不通或者错误的地方,请好兄弟们批评指正

下面,让我们进入正题吧

【本篇测评不涉及‌剧透,请放心观看】

首先来简单介绍一下这个新星工作室

Experiment 101

‌这个公司可能对我们来说有些陌生,他们是17年第一次凭借着《生化变种》进入我们的视野

但这家公司是由前雪崩工作室的成员们成立的,他们之前参与制作的游戏,我相信大家不会陌生

《正当防卫Just Cause》,《疯狂的麦克斯Mad Max》

两款游戏都是在一个架空世界观中,制作人们肆意发挥,玩家们肆意爽快的游戏

那么如今他们带着跳票了4年的游戏,由曾经的北美第三大游戏制作商THQ发行(12年THQ申请破产保护,被一家投资公司6000万美元全部收购,包括旗下的工作室与正在制作的游戏,所以是曾经的巨头),带给我们的最终体验是什么样的呢?

‌首先,是游戏的

世界观

生化变种的世界观很简单,有毒废料被倒入海中,导致了种族大灭绝,但有一小部分生物因为废料带来的DNA变异成功活了下来,在这片大陆上繁衍生息,发展文明。

多年后,一场灭世级别的瘟疫降临,维系着大陆稳定同时也将大陆分割开来的世界树也危在旦夕,与主角颇有渊源的六大部族开始互相征战

与此同时,与很多游戏主角有着相同的悲惨生世的kongfu小浣熊【小完能】,在流浪多年后,又一次回到了这个命运的起点,在揭开自己身世的同时拯救这个世界...

这个世界观怎么说呢,只能算中规中矩吧,没有带给玩家太多惊喜,好在也没有太多的惊吓

接下来就是重头戏,游戏的内容

一款游戏,它的内容肯定是最需要抓住玩家爽点的部分

而生化变种在我玩下来,我只能说,有些失望

咱们一个一个讲吧

首先

捏脸‌部分:【7/10】

说实话,这款游戏的捏脸挺有意思的,首先是选择种族,其次是玩家的六围,元素抗性,然后是毛色花纹,最后是职业

以上就是六个种族

除了职业的选择,其他的选项都会决定玩家的外貌特征

在调整六围属性时,颇有一种在玩《孢子》的感觉,玩家的造型会随着六围的数值而变化,比如力量高就是一副头脑简单,四肢发达的亚子,而敏捷高就长着一副长跑运动员的身板,智力高整个人就变成一大头娃娃

这个系统倒是让我觉的眼前一亮,因为大部分游戏的捏脸都是左右拉数值,例如《黑魂》啦,《仁王2》啦,但这些游戏只是单纯的改变外观,我很少见到会有将造型和属性结合在一起的案例,这是这款游戏捏脸系统的主要加分项,值4分

我额外给的3分,是因为游戏从你捏脸开始,就在试图教会你适应游戏中最重要的一件事——取舍

取舍这一观念在游戏中有非常多的具体表现现,属性加点、技能选择、部族结盟,最重要的,还是主角内心的光明面与黑暗面的取舍(有点类似于大表哥2中的善恶值)

玩家必须在几个选项中做出取舍,使得自己内心的黑暗和光明面逐渐壮大

你可以彻底拥抱光明,或者堕入黑暗,但走向极端并不能让你获得最高的收益,能让你学习全部异能的条件,就是达到【平衡】,旁白君也不止一次提到了平衡的重要性,联想到游戏中的体力值被称作【】,再加上游戏中的功夫设定,很容易让人想到我们的道家文化中的阴阳学

所以光是这一点,值得加分(每日哲理1/1)

下来,我们聊聊进游戏后的第一印象

画面:【‌7/10

‌虽然是末日世界观,但是生化变种并不像大部分末世游戏那样灰暗腐败,残破凋零(如《消光》、《地铁》系列、《辐射》系列),它反而有种《美末》的感觉,大自然掩盖了旧日文明的痕迹,如果不先入为主觉得他是末世世界,你一定会认为故事发生在某个大陆的森林遗迹中

色彩各异的变异生物,各有特色的地理风貌

所以如此清新脱俗的末日世界景色,确实会让人眼前一亮

然后,就到了作为玩家最关心的部分

游戏性【‌2/10

首先是‌这款游戏的操作手感,只能用4个字形容,【一言难尽】

为什么是一言难尽呢,因为你不需要说话,只需要竖起你的中指就行

首先是无比空洞的开放世界

虽然生化变种打着开放世界的旗号,但是世界中的内容却没有多少

举个栗子

在游戏第一章,就是地堡101中,你必须按照任务提示一步一步走,任务让你捡道具箱,你就连道具箱旁边的医疗包都捡不了,这种不会阻拦游戏进程的教程关卡,我觉得没有实在是没有必要规定这么死

正式进入大世界后,玩家确实可以自由探索,但是我只能说我丝毫没有感受到探索的乐趣

我们能探索的都有什么呢?可以但是没有太大必要的支线任务,四处寻找垃圾箱,贩卖机,洗衣机,微波炉,全都是打开后无一例外都是装备或者零件

世界中的[野怪]虽然有不少,但由于战斗部分‌的失败,让玩家对刷野怪也变得兴致缺缺

镜头偏转很难受,打击回馈接近于无,锁定目标也是奇奇怪怪;

往往你觉得你的攻击可以打断敌人而选择继续连击,但敌人仿佛突然霸体一样把你抽飞;而有时你觉得敌人的攻击会打到你时,他却突然出现了硬直

仿佛你的每次攻击命中,敌人都会在心里掷硬币,硬币正面写着硬直,背面写着霸体...

不管是用枪还是用近战武器,你都感觉像在用塑料吸管扎泡沫箱:要么吸管扎进去了,但没有扎穿,要么吸管被扎折了....

另一方面,就是那突然乱入的剧情演示

比如你正在打着boss,刚好削掉了boss的三分之一血量,就会突然进入boss转阶段的cg,不管boss刚刚在干什么,不管它是倒地还是出了大硬直,无论主角刚刚是在空中还是在攻击中,无论是跟boss贴脸还是站的老远,在cg里都会突然变正常——boss在发怒,主角站在不远处惊慌失措,如此强行的转阶段,不能说非常生硬,只能说那是极其的生硬

再一个,就是游戏中的主要念白——旁白

‌旁白的第三人称念白让玩家有一种超脱于游戏外的感觉,丝毫没有沉浸感,即使旁白的中文配音挺不错,也无法抹除这种剥离感

他就像在给你讲故事,一个与你毫无关系的故事,我很难把自己带去剧情中

以上部分,除去旁白的中文配音我给0.5分,其他全都是0分

剩下的1.5分,我给了有无限可能的装备制造与改造

这款让玩家不停捡捡捡的游戏,势必会给玩家准备丰富的资源

而玩家可以利用这些资源,随意组合自己的武器与护甲

自由度有多高呢?

就像这样:

只要你想,就有千奇百怪的武器造型

你可以把用[钩]的把手,加上一小截铅笔当护手,最后接上一把匕首的刃头

成千上万种组合,千奇百怪的造型,玩家可以发挥自己的想象组装武器

数值有什么用??帅就行了!!

说了这么多

总结一下吧

生化变种有优点,但他的缺点也不可忽视

作为一款动作游戏最重要的东西:打击感、动作表现、怪物的受击反馈、视角锁定等,这款游戏做的真的很差,反而在一些小细节上,例如标记地标动作、环境的渲染、武器防具的多样性、对于[平衡]的阐释等‌做的挺好,却也没到特别好的地步

动物们用尿液标记领地,有创意,也很贴切人物设定

把三个方面的分数总结总结,这款游戏我只能给出5.3分的成绩

当初很期待的游戏,表现确实是很不尽人意,说实话心中有些失望

总之,萝卜青菜,各有所爱吧

有喜欢这款游戏的朋友,我真心推荐打折入手,低价体验体验游戏里的风土人情,但不建议原价入

好吧,这次测评就到这里,由于是本人第一次写测评,好多想说的话写出来就成了毫无章法的文字

如果给看官们带来了不好的阅读体验,请看官们见谅,如果你有什么好的建议可以在评论里告诉我,我一定会认真阅读,在以后的文章中改正

在此也感谢大佬  @蒸汽局的小伙夫 的文章提供了一些游戏设定

多谢各位

#生化变种发售# 



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