前言:译自PCGamesN上的文章。
《Deathloop》继承了Arkane工作室的传统,同时也有着很多新奇的设计理念
在《死亡循环》于E3 2019展会亮相之后,这款游戏给我留下的印象却是在不停变化着的。
当时看过公布预告片之后,我以为《死亡循环》会是一款主打FPS的游戏,游戏中有个敌对的刺客一直在追逐玩家的轨迹,就如同《生化危机2》里面的暴君一般;
几个月之后,Bethesda发布了关于这款游戏的一段新宣传片,看完了之后我以为《死亡循环》其实是一款3A级别的Roguelike游戏;
但现在我对这款游戏的认知,又一次地发生了变化——而无论这款游戏的核心内容究竟为何,我个人对这款游戏的强烈期待仍然是不会变的。
本作开发商Arkane Lyon工作室最近向多家媒体提供了《死亡循环》的试玩机会,内容大致如下:
主角柯尔特刚刚丧命于敌对刺客朱莉安娜的手中,此时游戏画面转为全黑,随后柯尔特重新复活在了某处海滩之上,努力思考着自己的身份、自己目前身在何方,思考着朱莉安娜是谁,最终他得出了一个结论:
他一定是喝的太醉了。
漫步在海滩之上,游戏屏幕开始出现一系列内容丰富而又有趣的指引,带领着柯尔特走向一把自动手枪。
柯尔特拿起枪,朝着一些人体模型一通乱射。随后他走进了一处地堡,拿到了一些似曾相识的补给品,随后沿着一条悬崖小路深入地堡。
就在此时,某个扩音器发出了一声刺耳的响声——是朱莉安娜。她介绍了自己的身份,随后表示柯尔特正在试图打破循环,因此他必须被就地正法。
这就是《死亡循环》的“循环”本环了。
但说到底,《死亡循环》究竟是怎样的一款游戏呢?
剧透警告
主角所处的这个小岛,名为“黑礁岛”,整座岛屿以及岛上的居民都陷入了“时间循环”当中,每天都重复着同样的日子。
而柯尔特的任务,就是消灭岛上的八个目标,打破时间循环,从而将黑礁岛解放出来。
这八位目标由艺术家、科学家以及一些浪荡子所组成,他们称自己为“永恒主义者”,为了实现永生的目标,他们会除掉任何想要闯入这个时间循环当中的人。
但问题是,柯尔特也被困在了这个循环当中,所以他必须在24小时之内,赶在循环重制之前,将八位目标全部K.O.。
这样的设定也就导致了我之前所猜测的“Roguelike”类型,我当时以为这款游戏会让玩家每天都从同一处海滩开始,然后尝试着找出最完美的通关方式——当然目前看来,这样的猜测已经是比较跑偏了。
实际上,黑礁岛是分为了四个不同的区域,玩家可以在上午、中午、下午和晚上这四个时间段,选择想要前往的区域。
通过在不同时间观察某个区域并且寻找线索,玩家就能够掌握每个目标的移动方式以及行动的契机;而当玩家获得足够的信息之后,就可以精心设计自己的杀戮计划了。
Arkane Lyon工作室的游戏总监丹加·巴卡巴Dinga Bakaba表示,所有的这些情报与信息,都能够帮助玩家完成最终的“黄金”循环。
比起最终的摊牌,丹加更倾向于将其形容为一场大胜——玩家此前的所有行动,都是在为了最终一幕打下基础,收集线索,从而能够操控每名目标的所在位置。
因此在最终的一次行动当中,按部就班地一举消灭八个目标,甚至会有那么一丝学术风格的感觉。
在本次试玩DEMO的一段内容当中,柯尔特来到了厄普达姆区,试图暗杀掉当地的党派领袖,也就是一位叫做阿列克西斯Aleksis的目标。
而他所选择的暗杀方式也很简单:摧毁整个党派。
潜入戒备森严的党派大楼时,柯尔特看到了一封写给阿列克西斯的信,信中提到了一个保险箱(及其密码)将在中午被送到厄普达姆图书馆里面,并且据说其中有一份特殊的文件。
随后不久,柯尔特就因死亡而重新开始了一次循环。这一次,他在正午时分又一次来到了厄普达姆,而任务就是要追踪保险箱里面的内容。
柯尔特在这个新区域当中,时而潜行,时而陷入战斗,最终还是找到了保险箱,而里面的文件则让他了解到了阿列克西斯的具体位置。
晚上,柯尔特再一次来到厄普达姆区,此时的他已经知道阿列克西斯随后将在餐厅发表一次演讲。
在之后的演示当中,我们能够了解到《死亡循环》当中更多关于战斗和潜行的内容,并且如果各位熟悉《耻辱Dishonored》系列玩法的话,那么想必您也不会对《死亡循环》感到陌生。
《耻辱循环》(
柯尔特的主要技能,简直与《耻辱》男主科尔沃是一脉相承。
“转移”技能能够让柯尔特在短距离内进行瞬移,既快速而又隐蔽;“连结Nexus”技能与《耻辱2》女主艾米丽的“多米诺”如出一辙,能够让玩家将多名敌人连结起来,让他们遭受到相同的伤害。
艾米丽的“影行”技能也同样存在于本作当中,只不过技能的名字则是改为了“以太Aether”,该技能可让玩家化为阴影,绕过守卫或者炮塔等等。
更有意思的是本作当中的“Karnesis”技能,它可以让玩家将敌人举到空中,然后再将其随意扔向其他方向,特别是黑礁岛周围的那些陡峭悬崖,非常适合搭配这一技能来使用。
与此同时,“浩劫Havoc”技能则是更倾向于正面刚的玩法,使用该技能后,柯尔特可以在短时间内吸收更多伤害,然后再以爆炸的方式在自身周围将伤害释放出来。
但与《耻辱》系列不同的是,《死亡循环》完全可以当成一款FPS游戏来进行游玩。
在长达一小时的DEMO当中,柯尔特在一半左右的战斗当中选择了进行枪战对射,在双持手枪以及轻机枪的帮助下,杀出了一条血路。
此外,柯尔特的体术力量也是非常强力,一脚可以将敌人踢出好几英尺远;这一点也算是Arkane工作室的传统艺能了——就如2006年的《魔法门之黑暗弥赛亚》一般。
但话又说回来,《死亡循环》与《耻辱》系列最相似的一点,就是将主角的所有能力结合起来,从而对敌人进行“毁天灭地”般的打击:放个转移技能再加上一脚,敌人就能够飞到地平线外,但如果提前使用了连结技能,那么柯尔特这一脚就能踹翻一群敌人。
本作当中也同样有着战利品的设定。
战利品有着稀有等级之分,也有着升级插槽的设定,而玩家则需要使用一种名为“残渣Residium”的资源,来永久解锁在此前的循环当中所收集到的战利品。
“残渣”的机制甚至有点类似《黑暗之魂》里面的“魂”,也就是说,玩家在死亡的时候会掉落此前收集到的所有“残渣”,但在下一次死亡之前还是可以回去捡回“残渣”的。
试玩内容还有一点就是朱莉安娜的“刺客”玩法,但只占了本次DEMO的一小部分。
总而言之,上面的这一切都表明,《死亡循环》将会是一款非常“疯狂”的游戏。
虽然经历了一次跳票,但目前距离本作的发售也只有几个月的时间了;也就是说,再过一段时间,我们应该就可以体验到本作的全部内容了。
而经历了本次的试玩,再加上Arkane工作室一如既往的制作水准,《死亡循环》也已经成为了本年度我个人最期待的PC游戏之一。
后记:
原标题:Deathloop isn’t the game I thought it was, and that’s a good thing
原作者:Jordan Forward
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:《死亡循环Deathloop》将于今年9月14日发售,登陆PS5以及PC平台。