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解谜与战斗齐飞,别扭共爽快一色——《暗黑血统:创世纪》简评

在众多的动作游戏里,有那么一个系列独树一帜,不继承前作的玩法,而是在新玩法上不断探索,试图攀登新的高度。于是坊间流传着这样一段话:

玩家:没有人知道下一部暗黑血统作品会是什么玩法。

开发者:巧了,我们也不知道。

《暗黑血统》的故事脱胎于《圣经》中的天启四骑士,从第一部的ARPG+轻度解谜,到第二部的RPG+重度解谜,再到第三部的类魂玩法,最终我们看到了最新一部作品里的2.5D俯视角战斗+双人合作。

继承与发展

本作的主角是我们的老朋友,战争,以及一位新面孔——祸乱。如果你玩过第一部《暗黑血统》,一定会记得战争恐怖的近战战力和不苟言笑的性格。而祸乱,这位最后登场的天启骑士并非没有留下蛛丝马迹,如果你仔细观察,会发现《暗黑血统2》里主角死亡会使用他的手枪——当然仅仅只是工具而已。

战争

死亡

本作发扬了系列作品爽快战斗体验的优良传统。不论是战争的动作还是发动技能的特效,都完美还原了一代作品。如果你对MOBA游戏里的远程输出单位运用自如,想必上手祸乱也不是什么难事。或许制作组考虑到祸乱的特殊战斗方式,所以采用了2.5D俯视角,否则游戏可能要在TPS和动作游戏之间反复横跳。

相比一、二两部,游戏的解谜被大幅简化,稍加观察难度不大。其中的解谜道具如炸弹、飞镖等也是系列作品的老面孔了,然而想要做到全收集则绝非易事。游戏在继承系列优势的同时也产生了一些新问题。以前的作品由于地形设计的限制,一些错过的收集品错过就错过了,但是本作玩家是可以轻易回头的,想要全收集就不得不满地图来回跑。尤其是一些史诗宝箱隐藏在一些刁钻的犄角旮旯,还有一些机关需要玩家在后期获得某些道具后才能解开。我们有理由揣测关卡设计者在故意拖时长。(偷偷告诉你:船夫货币后期几乎用不完,某些拿不到的货币就随他去吧)

深渊铠甲,也是游戏里重要的收集要素之一

除了视角变化带来的一些玩法上的新变革外,游戏还首次引入了双人合作玩法,玩家需要在地图上的石块处激活合作选项,游戏可以手柄+键盘,也支持双手柄(推荐)。此时玩家需要决定彼此扮演的角色(游玩过程中可以互换)。双人分屏游玩,既可以合作突破某一阵地,也可以分头行动,但是一些重要动作(开牛角宝箱、传送门、欺诈师之门等)还是需要两人同时在场。战斗中的相互掩护,错峰变身等策略性玩法也只有合作时才能体会。

成长系统

本作除了常见的收集生命/神怒核心来增强上限外,还有可自定义的生物核心面板。

击杀怪物后会掉落生物核心,玩家收集后可以安装在面板上提高战力。最中间的核心对整张面板供能,核心等级越高(最高3级),周围槽位可以达到的等级上限就越高。槽位分为大核心和小核心,大核心往往来自BOSS或精英怪,可以提供大幅加成。此外,每个槽位还有对应属性(生命、神怒、攻击),只有属性对应正确才能获得加成。核心本身也有等级,需要玩家收集相同核心升级。

此系统开放性的排列组合方式允许玩家定制最适合自己战斗方式的核心组合,以进一步提高战力。

一定要装生物核心!

一定要装生物核心!

一定要装生物核心!

生物核心面板

笔者第一次游玩时就是因为不懂得还有这么一个系统,到了中期被怪物按在地上摩擦,还因此给了游戏差评,在了解这个系统后终于可以碾压BOSS,也把好评改回来了。

不要以为你有地图就可以为所欲为

这一点是差评里提到比较多的,游戏采用2.5D视角,但是地图设计却没有做出相应调整。首先地图是完全2D的,我们无法分辨某些物品所在位置是高是低。经常出现这样一种状况:玩家到达地图标示位置,可是怎么找都找不到,终于要离开的时候通过某些刁钻的角度发现了收集品的位置,但是要爬上去又要费尽一番心思,中途还有可能掉下来前功尽弃。

游戏的跳跃手感比较奇怪。尤其是平台跳跃关卡玩家大多数采用二段跳+滑翔的方法,然后根据影子判断落点,但实际上主角有惯性,真落点会比影子要稍微远一点。另一方面,两位角色只会用手扒住一些特定的平面,如果玩家不慎掉落,哪怕是边缘触手可及也无能为力。

游戏的设计对追求收集和探索的玩家极不友好,有的宝箱甚至隐藏有谜题,玩家需要找到开锁的方法才能获得宝物。

瑕不掩瑜

整体上看,虽然游戏的探索元素经常为难玩家,一些强力技能也需要玩家找到宝箱才能获得,但是这并不意味着玩家不能顺利过关。本作优秀的成长系统可以很好地提升玩家战力,只要玩家适时找福格利姆购买道具和升级技能,合理搭配生物核心。根据不同的情况使用附魔和弹药,在普通难度下想要通关并非难事。

贯穿四部作品的福格利姆

优秀的动画

精致的人物立绘

游戏叙事采用美漫风格的定格动画,即使没有流畅的演出,但是烘托氛围的配乐和高质量的配音把角色的情感表达得恰如其分。虽然游戏没有专门为双人合作设计关卡,但也不失为一部质量上乘的本地合作游戏。

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