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黎明杀机五周年直播庆典相关信息Part1(连载中,持续更新)

本文由BLotus Studio.翻译,部分地方参考了巴哈论坛。

本文发布于小黑盒和Bilibili(用户名:カーテン・コール

),所有其他平台上转载的本文皆为非授权。

    重要须知:本文不代表译者观点。

    本文所有皆仅供参考,实际改动请以官方公告和正式服为准。

    如果你继续阅读此文则表示你已阅读重要须知,发生的问题均与作者无关。


    首先官方播放了部分国外雾语者的精彩时刻。

    对部分雾语者的访谈和提问。

    看这是谁?大衣猫的钢爪,MKenny!

    节目正式开始后,先登场的是我们的Job哥,然后开始了开场白:

    欢迎与我一起回顾黎明杀机的历史。Behaviour Interactive (俗称BE) 已经在游戏界做了快30年。一直以来,我们都是为其他游戏公司、或是版权持有者、又或是和开发商工作,但在BE的每一位员工都有自己的故事想带给大家,而其中有一个我们一直以来想带给大家的...关于在恐怖电影中担任坏人的故事、又可以说是,幻想。

    大约在十年前,很多人反对我们,类似于「恐怖游戏已经过气」的声音一直围绕在我们的耳边。当然,除非你手上有一些有名气的角色,比如寂静岭或是生化危机。但我说实话,这句话可以留着给下一个人说。然后...呃...我们没有放弃,我们踏出了第一步,推出了一个比较有意思的版本——「Naughty Bear」。如果你没听说过Naughty Bear,可以网上找一下,它就像魔法一样神奇。

    然后又过了一段时间,我们的团队构思了一个游戏原型——一个既非常简单,又可以玩捉迷藏游戏的模型,纯粹是一边做些事情,而另一边尝试抓住一边的游戏。令人惊讶,这个原型非常有意思,就像糖果一样令人上瘾。经过深思熟虑后,我们发现在原型中加入七八十年代恐怖电影背景的话,我们有可能制作出一款划时代的游戏。所以我们回去找回当初设计Naughty Bear的团队,包括Ash、Dave和Phil,这个团队包含了大约30位非常出色的游戏开发者,最后在2016年的6月,我们推出了「黎明杀机」这款游戏。

    我还记得在游戏推出前的第一个万圣节,我们在BE内部分享了黎明杀机。我们把杀手玩家放有一个房间,幸存者玩家在另一个房间,然后让我们黎明杀机的开发者试玩黎明杀机,那时候有非常多有趣的时刻。我们把游戏投放在公司的大屏幕上,所有人都轰动了,我们都为最后一位逃生者打气,希望他能活下去。就是在这一刻,我们意识到黎明杀机不只将会是一款成功的游戏,还是一款非常有直播效果、能吸引到玩家观看的游戏,亦是因为这个原因,我们一直与全世界的创作者和主播们保持紧密的关系。

    又迎来另一个万圣节,我们推出了迈克尔·迈尔斯和劳丽·斯特劳德,1978年传奇恐怖电影的角色。游戏的一开始,我们只有2位杀手和4位逃生者,而今天,游戏已经成长到拥有24位杀手和27位幸存者。我们成功打造了一个引人入胜、有内涵、富有故事的世界,一个可以容纳所有传奇角色的世界,比如佛莱迪、鬼面的世界。今年,我终于能说出黎明杀机是恐怖世界的名人堂里的一份子。

    然后又是经典复刻:

    使用以下代码获取十个文档库裂片:

    黎明杀机官方商店也上线了新的周边。

    版权所有人致辞。

    《电锯惊魂2》,《电锯惊魂3》,《电锯惊魂4》的导演,达伦·林恩·鲍斯曼:

    各位雾语者们,只放出了一部分,其中居然有屠夫哥哥我皮痒!不容易,终于有国内雾语者出现在了周年庆直播里。

    部分雾语者边Cosplay边玩黎明杀机。

    部分主播看到新联动的表情状态。

    新联动的影片一角。


    公开新章节的信息

    游戏创意总监Dave Richard前来公布新章节信息,今年的画风真的非常写实。

    新地图:浣熊市。

    为《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:爆发》的主要场景:

    详细地图场景(地图会不断改动,请以最终正式服为准)。

    流量警告:

    Dave开始谈论新逃生者:

    新地图规模之大以致于新章节会有两位逃生者登场。

    第一位是吉尔·瓦伦蒂安,S.T.A.R.S的精英。

    游戏中走动模型:

    奔跑模型:

    修理发电机模型:

    蹲下行走模型:

    第二位是里昂·斯科特·肯尼迪,里昂第一天就上班迟到,开局就有点糟糕。

    修理发电机模型:

    行走模型:

    站立模型:

    快速翻越模型:

    受伤模型:

    接下来是杀手,开头Dave说有很多怪物可以当成黎明杀机中的杀手,但最后选了一个最经典的追击者,即Nemesis。

    新杀手能力是T病毒,使用特殊能力攻击后,该逃生者就会被感染,被感染的逃生者会像瘟疫一样染病,同时对于还没有感染的逃生者,杀手将会更加危险,每有一位被感染的逃生者,都会增强杀手的触手攻击(即杀手的特殊能力)等级,高等级甚至可以让杀手从板子的另一侧或是窗户的另一侧发起攻击。

    被感染的逃生者可以从地图上寻找治愈疫苗来治愈自己,但是场上生成的疫苗有数量限制,请节约使用。

    同时,将会是黎明杀机首次引入AI系统,当你面对追击者时,地图上会生成丧尸,逃生者必须同时防着追击者和丧尸,因为追击者将会有丧尸辅助他击倒和感染逃生者。

    同时,杀手攻击丧尸可强化自身。

    补一张吉尔·瓦伦蒂安的受伤模型:

    里昂·斯科特·肯尼迪慢翻板子的模型:

    杀手视角:

    杀手能力:

    杀手被击晕:

    杀手破坏板子:

    逃生者被杀手能力击中:

    杀手普通攻击:

    杀手能力破坏木板:

    逃生者被感染效果:

    逃生者被丧尸攻击:

    逃生者使用治愈疫苗解除感染状态:

    使用板子击晕丧尸可直接击杀此丧尸:

    杀手杀死丧尸:

    杀手能力杀死丧尸:

    Dave提到了他经常玩生化危机系列,现在家里还有一份原汁原味的原版生化危机2。

    同时在周年庆直播结束后,PTB服务器会立即开放,供所有已拥有黎明杀机游戏的玩家游玩。

    角色护符,同时新章节将于6月15日上线正式服。

    最后Dave感谢黎明杀机社区做出的贡献,希望你们能享受五周年庆典。



    未完待续......



    #黎明杀机#

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