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值得关注的150款小众游戏推荐 第二期(16-30)

这是一个推荐小众游戏的栏目。小众游戏并不好去定义,该栏目中收录的每个游戏在小黑盒的玩家数量都不会超过5万。目前的打算是做10期推荐,共计150款游戏。如果大家的三连足够给力,反响也不错的话我会考虑加更。

致命框架合集 Framed Collection

关键词:顺序安排 黑色 幽默

《致命框架合集》包含了初代与二代两部作品。这是一个将鲜活可动的漫画书内容重新拼接制作的黑暗风格间谍冒险故事:每个关卡都有着数张分镜图片,玩家需要根据图片展现的内容将图片正确排序,使主角可以从故事的开始顺利到达故事的结尾。

在画面表现上,游戏中人物与部分场景采用了剪影风格,爵士乐演奏将现代主题和怪咖节奏也融为一体。连独立3A制作人小岛秀夫先生也将本作评分了他心目中的2014年度最佳独立游戏。值得一提的是本作的原价就相当便宜,且之前也是进包常客,性价比相当优秀。

毛线小精灵 Unravel

关键词:唯美 平台解谜 配合

《毛线小精灵》同样是拥有两代作品的系列。游戏采用了寒霜引擎研发,以写实风格为主,因此尽管初代发售于2016年,现在看来画面依旧相当顶尖。在玩法方面,初代强调游戏的平台解谜与跳跃。玩家在游戏中扮演一个毛线小人,通过与关卡中的树枝风筝等道具互动、收集游戏中的毛线,最终到达旅途终点。

虽然游戏中的解谜部分占了很大比重,但平台跳跃部分也并不算少。玩家需要有一定的熟练度,才能更顺畅的通关。而在第二部中,游戏引入了双人合作因素,鼓励玩家与朋友一起本地联机游戏。但就算没有朋友,游戏也给予了玩家单人模式进行体验,不就是一个人操控两个角色嘛,小问题!

对照物 Contrast

关键词:光影 动作解谜 百老汇歌剧

作为光影类解谜的鼻祖,《Contrast》在知名度方面低的可怕。但如果你玩过Next工作室的《彩虹坠入》,本作的体验一定会再上一层楼。游戏的玩法与后者无差,玩家需要操控角色通过频繁的2D与3D间的转换来完成谜题。

本作与《彩虹坠入》的不同点在于,本作作为动作解谜游戏有着平台跳跃的内容,对于玩家的操作精度有着不小的要求。在游玩方面,除了线性的剧情外还有着半开放的小世界,地图上散落着的收集品都需要通过完成相应解谜才能达到,进一步丰富了游玩体验。

除此之外,本作的故事背景为20世纪20年代,因此采用了爵士乐与百老汇歌剧风作为游戏的伴奏,搭配上哥特式的画风整体体验极佳。尽管游戏使用的虚幻三引擎现在来看已稍显落后,但整体风格在如今2021年仍旧赏心悦目。

神之折纸 Kami

关键词:休闲 解谜 视觉

相当休闲的一款小游戏,印象里在手机上有了续作,如果本作很喜欢的话可以玩一玩。不像之前所介绍的解谜游戏那么繁琐,本作可谓相当简洁——每一关的画面都由不同颜色组成,玩家点击某一色块,该色块就会转变成周围的颜色。

而玩家要做的就是用最少的操作次数将整张纸变成一个颜色,听起来很简单不是吗?但这一类游戏的有点就在于,它只用一个相当简单的规则构建出了相当有深度的谜题——就像《传送门》那样。通关并不是难事,但每一关都有着最少步数解,如果玩家想拿到Perfect就必须多加尝试。作为一款低价的休闲游戏而言,确实是上班摸鱼的好帮手。

节奏快打 

关键词:节奏 魔性 洗脑

这是一款融合了节奏元素与肉鸽的横版动作游戏。在玩法上一定程度借鉴了PS2游戏《吧嗒嘣》与《节奏地牢》。玩家在游戏中控制着角色,通过战斗可获取武器将其升级,并收集各类buff增强自己的战斗力。在操作方面,人物的移动与攻击都需要跟着音乐的节奏,暴击伤害与低受击伤害都是对玩家高精度操作的强烈正反馈。

每次结束后,玩家可获得货币在游戏外升级自己的角色与天赋,在完成对应成就后还可解锁其他角色进行游玩。但需要指出的是,早期版本中的敌人射击存在一定的问题,比如空中飞行的导弹等并不遵循音乐节奏,导致玩家明明操作没有任何问题却受到伤害。不知道在如今的版本中这些问题有没有被修复。

怪兽远征 A Monster's Expedition

关键词:推箱子 解谜 幽默

推箱子类型的解谜游戏在庞大的市场里并不少见,早已被玩家所熟知的《baba is you》便是一个很好的例子。在其他作品如《史蒂芬的香肠卷》难度过大的情况下,《怪兽远征》的出现很好的弥补了“入门级”解谜游戏的缺失。

游戏的机制也相当的简单——小怪兽来到一片群岛上,每个小岛上都有几棵树。玩家需要通过推倒、翻滚树木进行一系列的操作,将树木推入水中形成“桥”,将不同的岛屿相互连接,直到小怪兽走出群岛的终点登船离开。

对于初入解谜游戏的玩家来说,游戏的规则理解起来相当轻松,每个谜题的难度控制也相当合理,大部分的玩家都可以以一个顺畅的节奏到达终点——但这并不是游戏的全部。当玩家到达终点时,会发现地图上仍有几大片迷雾并未解开,这也就意味着先前的岛屿中,其中有一些可以利用特殊的解法到达“之前从没想过”的地方。这时玩家可以通过游戏中的传送点回到之前路过的岛屿中,重新再去探索关卡。这一部分的谜题相对来说难度较大,但当玩家完成解谜时也会大呼“原来还可以这样!”。

除此之外,游戏中的许多岛屿上还散落着“人类历史展品”,而展品旁的介绍则以小怪兽的视角来看待。比如游戏中将kindle描述成了“人类泡面时的最好伴侣”,这样幽默的氛围在游戏中多次出现,颇为有趣。

花园之间 The Gardens Between

关键词:时间回溯 童年 唯美

游戏虽然叫做《花园之间》,但其实游戏中并没有花园。游戏中由一个个小岛构成了关卡,每一个小岛上的物件搭配都颇有讲究,通过超现实的设计将男女主同年记忆中的物品巧妙地布置在了小岛上:泳池、游戏机、小木屋、帐篷,每一座小岛都是两人童年的一段美好回忆。除此之外,游戏采用了统一的主色调,柔和的色彩配合物件形成了相当美好的氛围。

游玩方面,游戏与神作《Braid》相似,强调合理运用时间回溯机制。每一座小岛都有一定的高低落差,玩家从小岛低处出发,运用每一关卡中特色的道具,再配合操纵时间的能力一步步向上攀登,最终达到小岛的顶端,找回两人先前的美好记忆。

如果可以操控时间,我们是否还能回到从前?

OPUS:灵魂之桥 OPUS:Rocket of Whispers

关键词:感动 剧情 宇宙 生命

废墟静静伫立,幽灵低语,女巫和火箭技师之子坚守最后的心愿。你将在唯美的末日世界冒险,走访火箭工厂、宗教神坛、荒废都市等地,完成他们的愿望:寻找材料做出火箭,透过「宇宙葬」载著亡灵长眠于生命的初始与尽头——银河。

这是来自国内游戏开发商信革数位的作品。OPUS系列从初代开始就一宇宙为主题,讲述人类与宇宙、生命间的故事。初代《地球计划》以一个机器人的视角,讲述了在失去创造它的“父母”后,独自一人在飞船上遵循科学家的遗愿,在茫茫宇宙中寻找地球的故事。遗憾的是,尽管初代的剧情十分感人但玩法真的过于劝退,建议网上视频通关即可。

而在续作《灵魂之桥》中,玩家又以近乎毁灭的地球为故事的发生点,男女主两人在茫茫之中互相照顾,努力寻找建造火箭的材料,重返宇宙的故事。相比而言,二代的氛围感营造要优秀的许多,玩法上相比初代也有了更大的进步。游戏内有着极多的收集品,一定程度上借鉴了魂系游戏的碎片化叙事模式,将整个末世氛围塑造的淋漓尽致。而在游戏结尾处的感人戏码,更是让许许多多的猛男不禁落泪。

该系列原定去年就推出最新作,不过大概是因为疫情的原因鸽的无影无踪了...期待信革数位能给我们带来更优秀的作品吧。

老人之旅 Old Man's Journey

关键词:回忆 人生 感动 点击解密

这是一个有关自我反思的故事。游戏的主角一位老人在生命的末端决定出门旅行,他踏上了自己的旅途,在过程中时不时地停下休息,回忆起自己一生中经历的美好事物:初恋、事业、以及生命中那些重要的决定。他过去的抉择、信的内容、目的地在这里聚合起来,共同展现了老人的一生。

游戏的画面采用了手绘风格,通过手绘艺术和精美动画展现一个异想天开的美丽世界。游戏的玩法以点击解谜为主,通过拖动画面上的山丘地形等给老人创造可通过的道路,并以此一路通往旅途的终点。游戏的整体流程不长,两三小时即可通关,因此尽管解谜稍显重复,但在玩家玩腻之前便很快走到故事的终点。

透过老人的眼睛探索生活的复杂性,回忆着自己的人生、得失、和解和希望。


永不孤单 Never Alone

关键词:因纽特人 文化 平台跳跃

游戏的故事改编自因纽特人的传说故事。游戏中的小女孩与白狐狸共同经历一段惊心动魄的冒险故事,并最终平安归来。在以单人模式进行游戏的时候,玩家可以手动切换两位角色,就像在玩《毛线小精灵2》那样单人通关。

游戏的主要玩法还是平台跳跃,玩家操纵两位角色通过配合跳过不同的平台。游戏中的很多场景都根据传说故事进行设计,力图最大还原当地原住民的生活样貌。游戏的整体游玩体验还算不错,但在中后段的难度曲线明显有些失调,部分关卡对于操作精度的判定过度严苛,因此很容易给玩家带来挫败感。

但之所以推荐这款游戏,是因为在玩家通关游戏亦或是达成了部分成就后,游戏内提供了超长的文化纪录片供玩家观看、学习与了解这一少数民族的文化传统,相当值得一看。

阿尔芭与野生动物的故事 Alba: A Wild Life Adventure 

关键词:环保 轻松 收集

这是来自《纪念碑谷》团队的最新作,游戏以环保为主题,通过女孩阿尔芭的视角来关注这个生态被逐渐破坏的世界。游戏在一个小开放世界中进行,女孩阿尔芭假期来到这座小岛上看望爷爷奶奶,并与当地的居民们联合反对想要开发小岛旅游的市长。

游戏采用了欧美流行的low-poly画风,配上柔和的色调观感相当不错。需要注意的是,作为一款子供向游戏剧情逻辑相当薄弱,以成年人的视角看待很多地方都不能说得通,因此游玩时一笑了之最好。而在游戏的玩法方面,竟把“拍照收集小岛上的动物”作为主要玩法。因此休闲时候玩玩体验会相当不错,但如果想要在短时间内全部收集快速通关,恐怕难度会相当之大。

这并不是一款重游戏性的游戏,但在寓教于乐方面却做的相当完善。值得一提的是,制作组宣布每卖出一份游戏便会种下一棵树。坐在电脑前的你终于也有机会为环保出一份自己的力了!

Florence 

关键词:初恋 情侣 BE 成长

说来也巧,本作同样是《纪念碑谷》主创离职创立新工作室的一款作品,也曾获得2018年TGA年度手游的荣誉。游戏以女主视角开始故事,讲述了与男主相遇、相爱、热恋却又最终分开的故事。游戏采用了手绘画风+漫画般的呈现形式,视觉观感上相当之好。游玩层面游戏的可玩性其实并不高,整体体验更像是《暴雨》《超凡双生》这样的互动电影,本作强调玩家通过强交互体验带来独一无二的情感经历,即使没有恋爱经历的玩家也会感同身受。

游戏的流程很短,只需要半小时左右即可通关。且原声带相当优秀,非常时候现在趁着打折入手。以下是我对本作的详细评测:《Florence》评测:叙事与游戏化语言的完美结合

终点咖啡馆

关键词:动漫 3D视觉小说

来自澳大利亚华人工作室的一款作品。视觉小说作为游戏历史上一个重要的分支,现在已经不满足简单的图片+下面文字框的内容表现形式。于是我们看到了与电影融合的互动电影、又或是与漫画融合的《Florence》。而本作则采用了动漫+视角小说的表现形式,体验相当新奇。

值得一提的是本作还独占中文配音,只是无论是文本翻译还是配音本身都有一些棒读的影子。本作采用第一人称视角探索故事,配合上大胆运用的电影式的光影和构图,带来前所未见的视觉效果。如果对于视觉小说这类游戏感兴趣的玩家,本作的新奇体验一定不能错过。

爷爷的城市 Lumino City

关键词:手工搭建场景 点击解谜

在传统印象中,点击解谜游戏的典范应该算是蘑菇社的作品《机械迷城》《银河历险记3》这样的作品。但《爷爷的城市》从一进游戏的观感上就做出了极大的差异化!游戏中的每个场景都是开发者现实中亲手搭建起来的,因此整体看上去相当的温馨。

故事的主角小女孩突然发现自己的爷爷失踪了,她需要独自探索这一座有些衰败的城市,发现其中的秘密并找到爷爷。游戏的谜题设计还算挺有新意,但遗憾的是由于游戏的场景为手工搭建,在处理交互设计的时候并不方便,因此很多玩家反应游戏的操作手感较差,但如果不介意这些因素的玩家我则强烈建议入手本作。

战锤:混沌祸根 Warhammer: chaosbane

关键词:类暗黑 刷子 高数值堆积

战锤系列的衍生作品一直有很多,游戏的类型各不相同而质量也层次不齐。老实说,本作作为一款类暗黑的游戏质量表现上确实没有多好,但作为进包常客十几块钱就能拿下,从性价比上来说还是相当值得入手的。

游戏的背景设定在一个饱受战争蹂躏的魔法世界,玩家在游戏中有五位不同的职业可供选用,每个都有独特的技能和定位:帝国士兵可以承受大量伤害,矮人擅长近战格斗,高等精灵可以通过施放魔法造成远程伤害,木精灵最擅长放置陷阱和拉弓射箭,而多才多艺的矮人工程师可以释放蒸汽杀伤敌人。

游戏的玩法与暗黑类似,通过不断的下副本刷来提升自己的等级与装备。不同角色的游玩体验各不相同,而就算单个角色,不同的天赋选择也会让玩法有着相当多的变数。但遗憾的是,游戏的主线流程相当之短,五六个小时就得以重复。另一点要批评的是,后期的关卡地图素材服用相当明显,很多场景甚至是原封不多的前后使用,让玩家的游玩新鲜感骤然下降。因此本作不建议在steam上通过打折购入,如果有便宜的key则可以买来体验下。

本期的推荐就到这里了,希望大家喜欢的话能多多充电点赞。我会根据大家的反响情况来调整系列的更新频率,感谢大家的理解!

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