大家早上好!这里是浪客。不知道各位是否熬夜观看了官方新赛季的完整揭露,没看也不要紧,有幸提前试玩的浪客早就已经整理好了新赛季的各项信息。下面就请各位干员与我一起探索Y6S2赛季——北极星行动吧!
本文撰写于5月22日,于5月24日解禁后发出,文章中的一些内容可能与官方不同,一切以官方发布为准。
一、统计信息全新查询点
在特勤干员页面里我们可以查看干员的使用时间,KD等数据,现在这项统计信息会移除,想要查看需要前往Ubisoft Connect进行查找。
老实说大多数的战绩查询软件在这方面已经做的很好了,游戏里这项统计信息移除也无可厚非,取消这一项内容可能会稍微减小游戏所占的空间,可以当作无事发生。
二、防弹玻璃机制改动&新版防弹摄像头
要说试玩阶段最为令人激动的部分莫过于防弹玻璃机制改动这一项,受这项改动影响的干员有黑镜、斜眼以及次要装备防弹摄像头。关于这项核心玩法改动所带来的影响我们尚未可知,但改动所带来的机制变化需要每一位干员熟记在心。
黑镜
黑镜自丝绒壳行动上线到至今都是防守方中数一数二的角色,简单暴力获取敌方信息的单向黑镜以及大优势拉枪位使得黑镜的地位长时间难以撼动。
本次赛季更新中,黑镜可以通过近战攻击的方式而变为碎裂状态,无法恢复,位于另一侧的干员无法观测。
近战攻击黑镜后
黑镜另一侧视野
Q:加电的黑镜被近战攻击后会碎裂么?
A:会的,加十万伏特都没用。
可能会有人觉得这样的改动会直接废掉黑镜,但不妨想想镜子后的干员为什么会让对方近距离接触近战破坏黑镜。
斜眼
斜眼的改动和黑镜很类似,都是近战后会碎裂。但机制上不同于黑镜的是,斜眼在打开后可以获得视野并电击。(人话就是打开碎玻璃就可以看见了,也可以电人)
近战后碎裂效果
碎裂后视野
打开玻璃即可正常使用
斜眼的这项改动将更考验斜眼玩家的放置功底,怎样放到高处或者不容易被敲到的地方需要学习。而更重要的是在残局时,缺少爆炸物的进攻方可以换个方式处理斜眼,防止其持续的标记。
Q:被敲花玻璃的摄像头影响声音的传导么?
A:不影响,正常。
新版防弹摄像头!
咸鱼翻身
如果说下版本最让我期待的改动,那一定是新版的防弹摄像头。新版的防弹摄像头同样有碎裂玻璃的机制,近战攻击可以使它表面碎裂无法观测。
近战攻击后的防弹摄像头
观测视角
当然如果这样就叫做新版防弹摄像头也太捞了,之所以说是新版,是因为新版防弹摄像头被赋予了新的能力:和普通摄像头一样的旋转能力和射出Emp激光的能力。
旋转视角(注意中央的标志)
射出Emp激光
Q:EMP激光是个啥?
A:你可以理解为一个极其精准的EMP手雷,当然这个手雷只对进攻方的道具产生影响。EMP激光的数量为充能模式,每次储存一发,可以无限次发射。(人话:1/∞)
Q:EMP激光具体可以影响什么设备呢?或者说什么道具呢?
A:针对这个问题,在测试时已经测试的有hibana的樱花弹、热切的炸药、Nomad的风剑、Flores的爆炸小车、贴片、阔剑、进攻方的一倍镜瞄具。(人话:看图)
激光射击樱花弹丸
被干扰的樱花弹丸
被干扰的贴片炸药
被干扰的炸弹小车
Q:爷还是没懂?怎么理解这个EMP激光?
A: 你可以理解为防守方的EMP,暂时停用进攻方的设备(一段时间后干扰会失效)。关于归属权问题第一个操作者进行操控,并没有归属权。 更多的测试内容可以关注B站UP主@溪木的龙裔,龙裔会将本次测试中有关防弹摄像头的细节详细讲解。
本次参与测试的所有人都对于防弹摄像头的效果所惊叹,这样一个鸡肋的次要设备总算有了些作用,很期待社区对它的开发和使用,还有就是射出激光真的很帅气!
三、放下/拿起拆弹器
现在放下拆弹器和拿起拆弹器有了新的按键,这样的改动可以解决键位冲突带来的乌龙,目前官方给出的按键是X键,当然你也可以改建,怎么舒服怎么来嘛。
四、计分板以及全新UI设计
计分板的改动和UI的设计相当漂亮,测试的事后按Tab键的频率都高了(没有)。新的计分板可以详细显示每回合的胜利方式以及阶段,排位和非排还可以显示Ban干员的名单。
太好看了,也相当直观
干员的图标(应该是因为测试服没做完)
全新更换显示器界面
五、被歼灭图标&死亡回放&尸体标志
新赛季在击杀方面和死亡回放上都有小的改动,击杀的适合就是多了一个标志,死亡的干员呢会变成标志,而不保留尸体。
男鬼先生到此一游
而回放方面则是改进了死亡回放,将不会有之前的慢镜头击杀回放,而是直接跳到击杀者的第一视角,当然你可以用“空格键”跳过。 这样的改动我觉得最大的好处是帮助萌新去了解自己的死亡过程,并且引导玩家去控制摄像头帮助队友。
死亡回放
六、通行证改进(额外等阶)
老生常谈的问题,这次更新会使玩家在超出100级后,每5级获得一个最低为蓝色品质的包。评论区也别吵了,不喜欢不买就好了,不管层数休闲游戏快乐自己不才是初衷么?
七、猎恐仅爆头模式&界面模式设置&新赛季排位机制调整
最后介绍一些杂项。
现在在独狼模式下可以开启仅爆头模式的猎恐,此时除了爆头外所有的伤害将不被计算。我测试的时候觉得相当带劲,感觉这样练枪更为有效果。
界面偏好设置中可以设置为影片模式,此时所有的UI将被隐去,很适合想在彩六中拍摄一些小短剧的HXD,很期待大家的二创。
影片模式
新赛季的排位系统加入了赛季定级时的小队最大分差系统(不超过700分),这样的改动将有效地解决定级时的托分行为,挺好。
本赛季的挂件
新近模式的地图池也有所改动。加入了新的重制贫民窟,删去了海岸线。
*一些已经在测试服上线但 不会 上线下版本的改动*
一、血量与护甲改动
为方便萌新上手,更容易了解到三种护甲干员不同的优劣之处,复杂的护甲机制被换算为血量。一甲为100血,二甲为110血,三甲变为125血。
值得注意的是Rook的护甲会被直接转换为20血量,但保留强制击倒特性,而且20点血量会加成为血量上限,这意味着可以在受伤后奶到相应的血量。(听不懂也没关系,下版本不会上线!)
125血
穿上护甲变为145血
二、防守方死亡后仍可使用专属设备&进攻方死亡后控制自己的小车
两个测试时体验到的新系统,感觉会对平衡性产生巨大影响。
防护方的干员例如斜眼、EChO以及Mozzie可以在死亡后继续使用自己的技能。而反观进攻方死后则可以继续控制自己的小车,死后的干员控制的小车将伸出天线。
但不会下版本上线!不会!不会!不会!
三、NOKK&GOYO的改动未上线
这个我测试也没玩到,下版本当然不会上线!
四、防守方加入无人机计数器帮助队伍计算无人机数量
挺好的改动,但是下版本不会上线!
以上呢,就是我在试玩新版本后做出的对于新赛季游戏核心玩法改动的一些整理和讲解了,在我认为可能有问题的地方都加入了Q&A环节,当然如果你在认真看完文章后还有问题,大可在评论区提出你的意见。对于其余的赛季内容,敬请关注handy以及Accc的文章!也别忘了支持一下辛苦写文测试的哥几个!