来黑盒一年,得益于大家的支持,有幸被推荐,成为此次育碧内测的内容创作者之一。
因为泄漏的东西基本都是实锤,加上为了避免内容撞车,
我直接对@喝茶的浪客的内容,进行一些补充,带来一些我的新版本经验。#神来之作V期##2021邀请赛#
一、新干员
1.1医疗站
医疗站部署后,会有一个类似Melusi幽鸣或者Kaid电爪的“填充范围"动画。
填充完毕后,医疗站顶上会有一束蓝光,盒子里是治疗用的弹丸。
双色球?扭蛋?治疗糖丸!
并自动对准在治疗范围边缘的人(暴露位置?),踏入范围立即加血。
一个治疗站加一次血后,会有冷却条,冷却完毕加第二次血,无限循环。
1.2治疗不分敌我,但有优先等级
根据@溪木的龙裔组织的简单测试,优先顺序应该是:
抄作业,直接搬龙裔的文案了
1.3治疗条件
我认为医疗站的判定条件是”非强化状态“。
用龙裔的说法就是”没有蓝血条就可以加“。
如果你处于蓝血状态下,即使是101点血,医疗站仍不会启动。
有一个特殊情况是,如果两个医疗站同时触发,可以达到血量上限。
注意血量,110+40
(正常情况一个医疗站+30,第二个医疗站无法触发。
若两个同时触发,则达到+30+10=40,同Doc强化)
倒地的人爬到医疗站范围内,砸了一发糖丸后,可以选择按”空格“自己起来。
起来后自带30HP,并且我测试了下,自扶没有时间限制,你可以等血流干前的最后一秒再按空格。
1.4治疗站糖丸机制
治疗站的判定还不清楚,有人说是它弹射的洞口,有人说是它上方的蓝色“眼睛”能看到,就可以触发。
小车洞和女拳开的洞绝对够大,让治疗站能看到人物的腰部就可以治疗。
此外,Aruni的激光门并不会阻挡治疗糖丸。
注意热切左肩上的蓝色糖丸效果
1.5无法抵御激光
可能是受到防守方各类防弹道具的迫害,治疗站一出来就有人问“这东西打的掉么?
结论是可以,和ADS之类的道具一个样子,而且背景资料里还说可以抵御激光,谣言。
我专门用电车和百眼巨人测试了一下,就是正常的摧毁。
总的来说,新干员特别适合新手猎恐,无限加血通关拟真不是梦。
而在休闲局中,一不留神摔炮砸脸上,或者队友喷子打半血,也就是两个医疗站的事,还不浪费。
对于低端局,互相来往试探的泼水,必然能给予新干员极大优势。
二、固定摄像头
增加了一块蓝色东西
加了一个EMP冲击束,视野里有准星了,同时也获得了转动视角。
可以看一下大致的射击样子
上图看着范围很大,但实测并没有那么夸张,可以隔墙,大概是半径半米的球体。
隔墙瘫痪热切贴片
和进攻方的互动上,我认为效果类似,一个小范围时效性的Wifi。
贴片类、阔剑、小车等不在话下,IANA幻影被击中视同摧毁。
爆炸车被瘫痪后,过了干扰期,自动锁死引爆。
值得一提的是,水鬼开启技能被EMP束击中,并不会显形。
上图中,左下红色的Debuff摄像头标识,可以看到枪械瞄具准星消失,
但水鬼的技能还在,摄像头本身也闪着被欺骗的白光。
针对固定摄像头的Buff,应该是为了应对新版支援系统”死后玩小车“的情况。
不过最让我觉得惊喜的,是摄像头可转动视角的设定。
过去固定摄像头是垂直地面贴着墙面,没有贴地上的。
新版本的摄像头,放地上也是类似邪眼的视野,也许可以开发新的放地面用法。
三、碎屏
泄漏都知道了邪眼、黑镜、固定眼都会被近战”碎屏“。
近战无法彻底摧毁
碎屏后的固定摄像头,无法再射击EMP束,也无法X扫描,啥都看不清,只能听声音。
碎屏后的邪眼同理,但是邪眼可以"打开面罩”,完全打开后才可以按X扫描。
碎屏后的固定摄像头和邪眼,都无法重新部署(拿不下来)。
黑镜为了配合碎屏机制,首先改动了击毁气罐的开镜方式
打碎气罐自动碎屏
黑镜不再是整块垮掉,而是钢化玻璃般碎成渣。
大家都知道了,黑镜敲了会碎屏,但是从里面敲一样会碎屏!!!
注意气罐,这是内侧
打内战的时候,我刚装上黑镜,@风铃就凑过来,从内侧敲黑镜玩。。。
黑镜碎屏后,同样防弹,以后如果黑镜位丢了,不一定要打开,自己碎屏也可。
四、干员
ASH:
R4C必须上制退器了,压不住,后续几发还往右歪。
榴弹削了数量,爆炸范围似乎没变。
左侧贴片,右侧榴弹
FINKA:
血量提升改为Doc的激素手枪模式,加的白血条永久有效,蓝血条慢慢回落,声音干扰还在。
MELUSI:
核心改为不防弹,部署的时候不会把幽鸣”拉开“。
进攻方的脚,现在也会激活幽鸣装置。
电车瘫痪幽鸣,不会让其核心像邪眼一样暴露,百眼巨人对幽鸣无效。
ROOK:
由于血量系统不实装,暂时的变化就是
ROOK本人可以在放护甲的同时,一气呵成地穿上护甲。
VALKYRIE:
女武神有其黑眼摄像头的优先控制权,当其他玩家正在使用黑眼的时候,女武神可以接过控制权。(类似Zero和Echo的机制)
VIGIL:
增加K1A的垂直后坐力。水平扩散会更加固定且向右偏。连发后座从第6发开始而不是第12发。
ZERO:
ARGUS百眼巨神摄像头,现在使用和电击小车相同的弹药机制。
子弹每15秒充能一次。备用弹药无限,但是每次只能存储1发弹药。
PS:
B9和SMG-12后座力优化(但我还是压不住)
测试服电话妹的MK14和Buck的C8都巨好压,飞雪推测是枪口配件改革的效果。
五、UI等杂七杂八
5.1拆弹器互动优化
现在点外放下拆弹器键,不再是F而是X了
另外捡起拆弹器,也不是走过去用脚”碰“
需要对准按F,不会本想丢给队友,结果刚自己丢下,又脚一碰捡起来了。
当然我试过了,在点内还是必须”下包“,不能主动丢下包。
5.2子弹洞
子弹孔没了,对我是件好事
但是木板上的子弹孔还在,木板2发子弹就碎,能偷的情况应该不多
5.3选人界面
扁平化的图标我个人不喜欢,图标真是越改越丑。
邪眼加了个雪茄烟,算是不错的改动。
火花图标。。。唉,总比最丑的时候好点吧
装备栏风格也改了,但是步子不大,没有之前设计师意向的预览界面。
死亡引导所谓的改动我一直不太明白,感觉大概就是分为了三步
三个图标代表三个阶段,图示第一阶段
一个是死亡的越肩视角,被C4炸的时候,灵魂升天,看自己尸体飞起来那段
第二个就是常规的死亡回放,对方怎么击杀的你。
最后就是监控室有请入座。
这个功能大概的意思就是,大家被击杀的那段”灵魂出窍“可以按空格跳过,
直接观看敌方视角怎么击杀的你,减少看到自己当场死亡场景的挫败感。
5.4窗户白边
海岸线的窗户新增加了白框,其他地图暂时不知道有没有。
个人感觉是,起到了一定的反*敲缝偷人效果
敲掉最下方两块木板,还是有一个白框挡住,非常碍眼。
剩下的一些东西,例如死后玩小车的新支援系统、猎恐的爆头模式,包括部分UI不一定马上更新实装,所以我暂时不做内容展示了。
护甲改血量的新血量模式也不清楚怎么实装
其他具体内容,可以参考其他几位UP的曝光。