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借电影和游戏谈谈丧尸题材

大家好,这里是优少,一个优秀的少年,一个有趣的灵魂

作为一个什么都会什么都写的写手,我又回来了

今天为大家带来的是游戏杂谈系列文章

希望大家多多三连,关注我不迷路

闲话少叙,我们开始





0 写在前面

在开始今天的正文之前,第一件事,我们必须搞清楚两个概念

丧尸和僵尸

先看一下百度百科给出的概念


丧尸:又称“活死人”、“行尸走肉”,是西方惊悚科幻作品里经常出现的怪物,它们是由于人类受到某些变异影响而可以重新直立行走的尸体,如科学药物、生化因素、病毒感染等

僵尸:顾名思义,僵硬的尸体;又名跳尸、移尸。在中国民间传说中,特指人死后因为尸体阴气过重而变成的鬼怪


从此不难看出他们在本质上就有不同

丧尸一般是由活人直接转化而成的

而僵尸必须是由死人转化而成

僵尸


丧尸





1 丧尸电影发展史

在写这篇文章之前,我不敢确定哪个电影是丧尸题材的起源,经过搜索后,我才得知,这一切的一切,都起源于一部电影

1968年,《活死人之夜》横空出世

图为电影海报


这是一部由乔治·A·罗梅罗执导的黑色恐怖电影

其中很多细节的设定广为人知并被大量沿用


在此之后,丧尸电影在80年代迎来了一次高潮

包括《Zombi》系列等许多丧尸题材的电影蜂拥而至



刚开始的丧尸电影都十分低成本

从道具到服装都显得十分粗糙

但是血浆迸发的刺激却不断刺激着人的神经

在那个时候,丧尸电影有着非常不错的票房,这也成为这类影片大量出现的主要原因

时间步入了90年代,丧尸电影的热度下降了很多

这个现象一直到了2002年才打破

那一年《生化危机》上映



剧情、 特效、精彩的动作场面以及游戏带来的庞大粉丝量,无不让这部电影获得了极大成功

至此,生化危机开启了丧尸电影的第二个大高潮

在这之后又出现了很多优秀的丧尸题材作品

28 Days Later…(2003)

用纪录片的手法拍摄,对人性发出了拷问,被称为最真实的丧尸片。


I Am Legend(2007)

对科幻伦理和人性表达的探究真的很压抑


World War Z(2013)

影史上投资最大的丧尸片,视觉效果极其惊艳


釜山行(2016)


2.丧尸游戏发展史

对于过早的丧尸游戏我并不想多赘述

现在我们把目光汇聚到这么一个人身上


他就是生化危机之父,三上真司

1994年,卡普空将制作一款恐怖冒险游戏的任务交给了他

这部作品出世后,卡普空并没有做什么大力推广,但是它却火爆的不能再火爆

没错,《生化危机》在1996年由CAPCOM推出

自此,丧尸游戏正式走进了人们的视野,各种各样类型的丧尸游戏层出不穷

被称为史上最伟大游戏之一的《最后生还者》



爽到发抖的丧尸围城系列



好友在线搞基游戏求生之路


由美剧改编,注重剧情的行尸走肉系列

看似丧尸,实则跑酷的消光

刚刚上PC端的往日不再

还有一些网游里无语的生化模式,感觉五年前那个时候,生化模式就意味着财富密码


3.为什么人们会喜欢丧尸题材

首先大家在心里问问自己,我玩丧尸游戏为的是什么?

小时候的我,胆子非常小,几乎不敢玩任何类型的恐怖游戏

后来随之年龄的增长,我接触到了生化危机,接触到了求生之路,渐渐得,我开始享受与丧尸斗智斗勇时肾上腺素的飙升,我享受面对突然来临的尸潮时的恐惧,我也享受屠杀丧尸时的快感

慢慢,我明白了丧尸题材的内核

我们爱的不是丧尸,也不是丧尸题材,而是恐惧感和感官上的刺激

丧尸题材中充斥着杀戮与血腥,为现实世界中的人提供了发泄口

同时,不同于其它类型的恐怖题材

它的独创性在于恐怖的来源是人类的异变,它是对人性和肉体的瓦解与重构,带给人强烈直接的感观冲击

这也就是为什么丧尸题材出现了近百年,依旧有无数人为他买单




4.丧尸题材中的主要矛盾

戏剧,是一种围绕矛盾而展开的艺术形式,丧尸题材亦是如此

不过丧尸题材的矛盾相对恒定,无非就是以下几个

1 生存,还是死亡?

在末日中,每时每刻要为生存而战斗,每一步,都如履薄冰,每一脚,都战战兢兢

这是丧尸题材中最基本的矛盾,一切内容都建立在此之上,我们可以称其为丧尸题材的公理

2 我从哪里来,我要去到哪里去?

活下去,是丧尸世界中人唯一的希望,牺牲自我,挽救他人亦或是牺牲他人,挽救自己

这似乎是丧尸题材中讨论最多的一个话题

无论是《行尸走肉》亦或是《我是传奇》

3 人性是善,还是人性恶?

当我们怒斥丧尸的时候,不妨想一想,模式中的人们,真的和丧失有区别么?

为了生存的自相残杀,互相出卖,冷血无情,只为自己

我们看一看丧尸的定义:活死人

那么,失去人性的活人,为何不是丧尸?

丧尸文化从某种角度而言,正是现实生活的再现,勾心斗角、争权夺利、暴力残杀

正如《行尸走肉》中的男主角瑞克所言:“我们才是真正的行尸走肉!”



5.结语

丧尸其实并不只是绝望,它亦代表了希望

“在其他怪物要靠斗篷、爪子和绷带来博人眼球时,丧尸却仅凭一步三摇和几声嘶吼便深入人心。这一经典怪物寓意丰富,涵盖了很多人类最为惧怕的事物。而最明显的,就是对死亡的拟人化。当死神“活生生”地站在你面前,其吓人程度无需赘述。” 

“而奇怪的是,这些腐烂的不死者并不会把人逼到绝望。它们或许固执、蛮横、残酷无情,却又又蠢又慢、笨手笨脚。只要别慌张,打倒丧尸绝非难事。魔法、木桩、银弹之类的统统用不着,只需要你的智慧和一件武器。能够凭一己之力战胜死神,甚至将它扁个脑袋开花。”—— 西蒙·佩吉

也正是这种绝望与希望的冲突,让丧尸文化如此火热

今日,丧尸文化仍在依靠他的包容性和多变性不断进化,刺激着无数导演和制作人的灵感

希望在今后,我们能看到更多更好的丧尸题材

-END-


#神来之作V期#

#主机游戏##丧尸##生化危机8##生化危机#


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