在该文章中,本人将从个人角度出发与大家讨论蒸汽朋克的历史背景与蒸汽朋克所表达的形式
一、蒸汽朋克文化的发展历史
自美国作家布鲁斯·斯特林和威廉·吉布森创作出小说《差分机》以后,蒸汽朋克这个科幻文学领域便被开放出来,尽管《差分机》的叙事情节乏善可陈,但它表述的蒸汽时代的文化背景却为今后的科幻文学创造提供了一个庞大的舞台。
差分机(2002年复刻版)
此后的蒸汽朋克文学作品如雨后春笋般涌现,他们以维多利亚时代为背景,设想从蒸汽机跨过内燃机直接进入到信息时代,创造出了天马行空的工业机器和战争机器,并且把主流故事发生地伦敦移动到日本明治维新后时的明治时代,创作出带有浓厚日本文化的日本蒸汽朋克,和美国1840年左右蒸汽技术已经趋近于成熟的西部拓荒时代,将西部牛仔与蒸汽技术结合。
二、蒸汽朋克文化的时代背景及文化内涵
自1765年瓦特改良蒸汽机后的一百年,人类获得了历史上前所未有的庞大动力,短短几十年时间创造的生产总值超越历史几千年生产总值之和,拥有的力量第一次让人们可以强大到改变自然,同时也逐渐失去了对自然的敬畏。
蒸汽机
逐渐成为世界霸主的英国为了维持庞大的日不落帝国的统治,将铁轨铺满他统治的土地,让轮船在无数条开辟的航线为帝国输送无尽的财富。此时的伦敦正在复兴哥特式建筑,就是那种又高又尖的房子,配合上有雾都之称的伦敦,给这些本就奇异的建筑增添了神秘感。在当时的社会进行的圈地运动和农民革命的进行下,许多人来到英国工厂成为资本的螺钉,此时英国的社会体制充满矛盾,财富分配不均,造成了富有的资本家们在豪华装潢的蒸汽火车上共饮美酒,而贫穷的流浪汉和工人蜷缩在城市角落啃食残羹剩饭的场景。
血源诅咒里神秘的哥特式建筑
随着《物种起源》的出世,英国教会的理念受到到强烈冲击,许多人心中所信奉的上帝思想开始动摇,而资本主义的兴起,让各种新生势力越发强大,足以对抗英国存在了上千年的教会,拥有蒸汽动力的新晋势力与拥有强大权利的教会组织之间的矛盾也成为了蒸汽朋克文化的主要描写对象。
达尔文的初版《物种起源》
当时的伦敦还发生了许多骇人听闻的可怕案件,最著名的当属开膛手杰克的连环杀人案,因为政府的监管不力与警察的无能,侦探这一职业开始被人们所需要,许多侦探事务所开始营业。他们在煤气灯微弱的光照下,身穿黑色尼龙外套,头戴礼帽,踏着伦敦的石板路寻找案件的线索。而此时的侦探文化也成为了蒸汽朋克的一个重要组成部分。
最著名的私家侦探福尔摩斯
欧洲还爆发了一场可怕的大型瘟疫,即霍乱,它起源于印度,随着财富一同传入英国,在1831年快速席卷着整个英国,所有医生束手无策,民众陷入恐惧,认为这是对抗自然招来的惩罚,当时的英国卫生状况极其堪忧:街道上污水混着马粪,动物内脏与生活垃圾随意丢弃在角落,排泄物与工业废水一同排入泰晤士河,整个伦敦臭气熏天,贵族得穿着高跟的鞋才敢出门,这肮脏的环境也为病毒的滋生提供了条件。但英国天降猛男,医生约翰·斯诺经过考察准确发现病毒的由来和防治方法,即勤洗手,饮用水要煮沸再喝等等。这场瘟疫也成为了蒸汽朋克创作舞台的素材,他们把被瘟疫感染的病人描述成具有疯狂攻击欲望的人,或躲在下水道,将混乱肮脏的下水道与繁华富有的城市街道对比,描绘出两者之间的矛盾。
通过水源传播的霍乱
三、蒸汽朋克文化的主要标志
要说蒸汽朋克的最重要的标准,那便是齿轮,成百上千同时转动的精密齿轮由蒸汽机提供动力,带动庞大机器的运转;或仅仅只由外壳和小齿轮组装而成,拧动安装在外的发条便能动起来。人们把现代集成电路和晶体管的功能赋给齿轮,让齿轮的转动便能驱动制造机器、精密仪器和计算机器等工业产品的运转,但因为齿轮的物理特性原因,这些装置的块头都大得离谱,一旦启动便发出震天动地的轰鸣声,但巨型机器也是蒸汽朋克的浪漫之一,还有齿轮那肉眼可见的复杂之美,每一片轮齿和齿槽都恰到好处的咬合在一起,像是解一道复杂的高数题但他的结果正好是五的倍数。
还有一些作品给蒸汽朋克赋予了飞艇这个超前的空中巨兽(如生化奇兵3里的飞艇),因为飞艇巨大的体积与蒸汽机器的庞大非常相衬,当然这些飞艇也同样是用蒸汽驱动,在天空中喷出白花花的雾气,像云朵一般。而飞艇的存在也为视觉作品如电影和游戏提供了另一个观赏蒸汽世界的视角,将整个蒸汽城市尽收眼底,为作品增添了史诗级的美感,同时也体现了蒸汽时代的科学家们想要征服天空的野心。
蒸汽朋克里的飞艇
尽管蒸汽朋克世界的蒸汽技术相当发达,甚至已经达到或者超越现代科技的动力水平,但他们的建筑仍然是以维多利亚时代下的英国伦敦的建筑风格为主,特别是直指云天的高耸尖顶的哥特式风格建筑,内部有塔楼,复杂的吊灯,和精美的雕花,在城市里发达的地方这些哥特式建筑通常连成一片,表现出该地区的强权与神秘,并且周围工厂日日夜夜不停释放出来的蒸汽增添了朦胧感,为这些建筑赋予了神秘的气息。而在相对市中心而言不怎么发达郊区,他们的建筑多以杂、乱、多为特点,像是我们的小区,但因为科技树点歪了,建筑力学不咋发达,他们起的楼普遍不怎么高,黝黑的楼里住着通常都是城市的边缘人,楼与楼之间的距离不过两三米,街道脏乱差,流浪汉蜷缩在角落里看着城市里飞升的白烟,铁轨铺在高架桥上跨过这些房子让火车呼啸而过。
维多利亚时代的贫民窟
有一些以战争为主要背景的蒸汽朋克作品,他们的武器装备相当黑科技,甚至还借用了电气时代的一部分科技(如教团1886的电弧枪),创造出了蒸汽与电气相结合全自动热兵器,这些武器的特点大多是有压力阀,并且非常的长,每一次装填都冒出沸腾的蒸汽,相当帅气。对于更大尺寸的战争机器,那便是以蒸汽为动力的机器人,这些工业怪兽一般非常笨重,每一次行动都从身体个个关节出冒出蒸汽,动力炉弱点非常明显,而且出于平衡性考虑或者为了让主角耍帅,这些机器通常都是被设定成尚未完成的,走两步就要修。而那些拥有强大火力的铁疙瘩就是柴油朋克的领域了,他们装配的是内燃机。
柴油朋克里巨大的战争机器
在蒸汽朋克的世界里人们的衣着习惯也和维多利亚时代如出一辙,男人是西装领带高礼帽八字胡(参考福尔摩斯的形象),脸上还戴着只有一个镜框的眼镜,女人则是穿着以骨架为支撑的大裙摆,胸部填塞,腰部紧束。还有一些人穿着夸张的有蒸汽动力装置的衣服,一般为军人或者科学家。
四、游戏里的新蒸汽朋克文化
出于游戏性考虑,游戏里的蒸汽朋克文化通常不仅仅局限于齿轮驱动和蒸汽动力这种老蒸汽朋克文化,而是将蒸汽动力与电气动力和柴油动力相结合,并且配合上效果绚丽的魔法,在外表上保留维多利亚时代的哥特式建筑风格,在时间上不会跨越蒸汽时代太久,通常称之为新蒸汽朋克,多出现于游戏。
比较典型的代表作有耻辱系列,他在外表上保留了维多利亚时代的哥特式建筑风格,为城市增添了神秘气息。耻辱的设定是以鲸油为能源,把动力输送给电器设备,这些是帝国的高科技产品,如耻辱1里的高脚卫士和电轨道车还有电弧装置;在不需要能源驱动的装备上保留蒸汽朋克的齿轮结构,如科尔沃的机械心脏和内嵌有放大镜功能的面具;当然还有齿轮与电气动力相结合的精美装置,如耻辱2里的发条战士,他们将电力储存在内,然后电力驱动齿轮转动进而使机体转动。
电气与齿轮相结合的发条战士
但游戏里的党派斗争异常激烈,致使鼠疫爆发也无人管辖,像是十九世纪欧洲瘟疫的缩影;因为工业发展加快,导致鲸油的需求暴涨,捕鲸船停满码头,鲸鱼的血液染满海岸、骨架铺满海滩、内脏随着工业废水一同冲入下水道里、高耸的烟筒立满整座城市,污染非常严重,反映了工业革命的可怕弊端和蒸汽朋克华丽的背景下造成的可怕后果。
耻辱里的捕鲸业
生化奇兵无限里的时代已经进入到了20世纪,其实他的蒸汽朋克味已经相当淡了,不过它还保留有哥特式建筑风格,更重要的是游戏里的“大老爹”,他笨重的装备和巨大的武器实在太符合蒸汽朋克的美学了。比如生化奇兵第一代和第二代海底销魂城里的大老爹,他们身穿笨重的潜水服,身后背有压力阀,身体里装有蒸汽动力炉,每一次攻击都从背后呜呜的冒出蒸汽,还有rosle系列型号和bouncer系列型号的大老爹,他们的特征是电钻和柳钉枪,这两种型号是一二代里最符合新蒸汽朋克风格的大老爹,但是像阿尔法系列和rumdler型号的大老爹就离谱了,一个是加特林一个是火箭炮,不过销魂城的故事已经是二十世纪了,有这些装备也可以理解。生化奇兵无限的大老爹是一只大鸟,伊丽莎白叫它夜莺,从它巨大的眼眶里可以看见齿轮的转动。
生化奇兵的大老爹
教团1886的时代背景就正好处于维多利亚时代,但游戏里的科技树似乎点的太超前了一点,在那个还是燧发枪和滑膛枪的年代,游戏里已经有了电弧枪和破片手榴弹这种黑科技和高科技武器,不过毕竟是帝国最强大的圆桌骑士,没有点好装备怎么和兽人打架。游戏将蒸汽朋克那“把低端改造成高端但又非常合理”的设计理念发挥的淋漓尽致,像游戏里的铝热步枪,用火药把枪里的铝热剂加热后射出,在外观设计上并没有很大的不同,仅仅只是几根枪管加一个盘子,但这武器发射时造成的破坏力却足以炸掉一层楼,虽然效果很夸张,但这正符合蒸汽朋克那简单粗暴的暴力美学。它那典型的维多利亚时代哥特式建筑风格,用游戏精致的建模与电影级别的滤镜加工得既浪漫又庄严,还有游戏里主角的圆桌骑士小队的服装,把英伦贵族服装与中世纪链甲相结合,配合主角一行人魁梧的身材,将该设计相衬得复古又气魄。
教团1886的圆桌骑士小队
写在最后的话
对于蒸汽朋克文化我只是讨论了其中的很小一部分,还有很大的分支子文化没有讨论,但篇幅原因和实在是找不动资料了,大家如果喜欢可以自己去找来读。
而主流的朋克文化还有赛博朋克与真空管朋克,前者的代表作品为《赛博朋克2077》(不好玩),后者为《辐射4》,如果大家喜欢我可以再写一篇关于这两种文化的文章。如果大家还有什么喜欢的朋克文化可以在评论区留言。不喜欢的大佬请轻喷
因为昨天发生的事情让人痛心,想来想去还是在今天发布吧