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《审判之眼:死神的遗言》:一场木村拓哉的个人舞台秀

很感谢世嘉提供的《审判之眼:死神的遗言》数字激活码,借此机会也和大家聊聊这款游戏,对想购入这款游戏的玩家起到一点建议作用。

《审判之眼:死神的遗言》(以下简称《审判之眼》)这个名字乍一看很邪乎,很复杂,但玩过《人中之龙》系列的玩家可以将其理解为《人中之龙》的侦探番外篇,没玩过的玩家可以理解为一款由木村拓哉为主角的侦探类型动作RPG。

由知名影视巨星来担任游戏主角的操作并不稀奇,但世嘉费尽心思找来木村拓哉来担任《审判之眼:死神的遗言》的主角,对于日本玩家而言,或许有着这别样的意义。

木村拓哉 in PS4

上面这个标题是世嘉在当初游戏宣发期选用的标语,我们不妨先用一分钟来了解一下木村拓哉是谁。

木村拓哉

木村拓哉是一位1972年出生的日本男演员,隶属于杰尼斯事务所。他演艺生涯巅峰时期的统治力是恐怖的,出演的影视剧票房经常坐二望一,代表作有《爱情白皮书》,《悠长假期》《HERO》等作品,其中《HERO》更是在日本创下了每集收视率都突破30%的记录。

《HERO》

在日本观众眼里,木村拓哉的号召力也是第一档,他曾连续15年评为最受欢迎的男人,也是日本第一个代言口红的男艺人,销量自然是瞬间告罄。更有极端的粉丝将铺设在地铁公众场合的宣传海报撕下来拿回家收藏。

这样一位国民级的男演员出现在游戏中,还是扮演游戏的男主角。对于日本游戏届来讲,可以说是史无前例。

相比桐生一马,木村拓哉饰演的八神,让角色无论是演技还是在游戏中的契合度都更上一层楼。过场演出时面部细微的表情变化、台词功底,以及木村强大的个人魅力为游戏带来的变化都是完全有别于《人中之龙》的体验。

比如在游戏中木村拓哉饰演的八神会和自己的老大哥海腾时不时来一段双口相声,要么就是在主线和支线中讲两句俏皮话,这种国民男神如此接地气的在游戏中演出,实在是太棒了,即便是不熟悉木村拓哉的朋友,也能通过游戏感受到八神隆之这一角色魅力。

一份游戏钱看部高质量的日剧,还能操控木村把妹和撬锁,这买卖不亏

既然是《人中之龙》的“姊妹篇”,那么本作的剧情方面,玩家是丝毫不用担心的。

《审判之眼》的故事依旧发生在神室町,我们扮演的八神隆之(木村拓哉饰)此前为一名谋杀犯成功辩护而成为了一名金牌律师,但同样因为这个案件使他万劫不复,最终成为了一名私家侦探。事情的起因是在神室町多地连续发生了“挖眼杀人事件”,八神隆之和伙伴们通过层层调查,最终揭开了案件的真相,触碰到了一场巨大的阴谋。

可能是侦探题材的原因,游戏的剧情相比《人中之龙》显得更加阴暗悬疑,尤其是最开始连续出现的被害者真的有点让人毛骨悚然的感觉,勾起了玩家继续玩下去的好奇心。

故事的题材依旧秉承了制作组的老传统,夹杂了对社会问题简单地尝试探讨,但游戏终究不是影视剧,玩家们的重心还是要放心游玩上。

《审判之眼》的游戏地图有且只有一个——神室町,对于这样一款《人中之龙》世界观下的新ip作品难免有些令人失望。不仅如此,像赛琳娜酒吧,赛河之源的老地方玩家也不能自由进入,可活动范围进一步被压缩。但好处是,游戏增加了纵向的可探索空间,可以在一些建筑的内部和天台进行移动。

作为神室町的“配套设施”,打麻将、打棒球、下将棋、玩游戏等小游戏都如数登场,遗憾的卡拉OK并没有回归。支线任务方面,除了传统的滴滴代打,解决市民的疑难杂症,本作还加入了追逐任务,当侦探,不仅要好洞察一切的眼力与过人的胆识,腿脚也同样得好。

对于木村拓哉的粉丝而言,能操控着八神逛逛街吃吃饭,和有趣的人对对话,还真有点和偶像一同度过日常的感觉。

游戏的核心战斗方面,八神的战斗模式分为两种:一闪和圆舞,分别针对单体和群体敌人。动作和招式非常的漂移轻盈,但同时又力道十足,颇有点练家子的感觉。有意思的一点是,在战斗中八神并不会使用刀具、枪支这种杀伤性武器,像路障、自行车、酒瓶这种街头械斗常用的武器倒可以照常使用,可能自己之前是律师的原因,自己很知法懂法吧。

初次看到《审判之眼》的预告片,作为一个《人中之龙》的粉丝是狂喜的:《人中之龙》换皮+木村拓哉+侦探要素,我甚至已经准备好吹这款作品是年度最佳游戏了。结果游戏发售后在侦探要素这方面,实在是让我有些失望。

作为一名侦探,玩家在在完成任务时免不了会有一些跟踪、调查、解谜的元素。但游戏的跟踪系统做的不仅切割游戏节奏,还有失水准。目标在察觉被跟踪后会触发一个警觉槽,并会回头张望,此时在掩体后藏匿观察目标人物时颇有种玩《绝地求生》卡视角的感觉,只要屏幕上有一丝空间能看到目标人物就可以,感觉我玩的不是跟踪,而是眼力考验。

调查方面,通常的应用场景是调查一块区域内的物品,找到有用的情报。但无人机的关卡实在是有些痛苦,操作和拍照的判定都会成为卡关的原因,虽然通过无人机破案的概念很好,但在体验上是在上让人欲哭无泪。

总体而言,侦探部分这部分的概念非常好,但存在的问题是不会对玩家代入侦探这一身份有什么很好的帮助。目前系列续作《审判之逝:湮灭的记忆》已经正式公布,期待在续作中能够完善侦探系统的表现吧。

守护系列传统荣光,《审判之眼》义不容辞

截止本文发出时,正是2021年5月这样一个时间点,《人中之龙》系列完成了转型,战斗系统变成了动态指令RPG,朝着变革的方式继续前进。《审判之眼》续作《审判之逝:湮灭的记忆》也正式定档9月24日,战斗系统继续延续着动作ACT模式。一个不断向前大步迈进,一个核心系统不变,双线并行的方式算是既满足了喜欢动作的老玩家,也满足了想要玩到新花样的玩家。

《审判之眼:死神的遗言》发售前有一篇木村拓哉的采访,采访中他说了这么一句话:

我们参与的事情若只用”游戏“来一语带过,那实在是太可惜了。

对于这句话,你当然可以理解为有些人对游戏的印象还停留在像素时期的空战和吃蘑菇,觉得他们大惊小怪。但至少对于我而言,当时听到木村拓哉说出这句话时是十分感动的,我更倾向于做游戏本身是件很酷很了不起的事情。

游戏经过了几十年的发展,早就不是在一块屏幕上只有点和线的幼稚玩具,这种综合了技术、电影、文学、音乐等媒介的娱乐方式也是一种艺术。无论是游戏行业的从业者、游戏内容的创作者、还是单纯热爱游戏的玩家,我都希望我们为我们做的事情感到自豪,让同样充满热爱的人参与进来。

推荐有条件的玩家们来尝试《审判之眼:死神的遗言》,游戏不会让你们失望。同时也期待9月的系列续作《审判之逝:湮灭的记忆》,期待新作的表现。

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