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兴致使然想重新聊聊最后生还者2

突然想聊一聊最后生还者 part2 经历过跟网友众多讨论这么些月,我总结出大部分觉得最后生还者2剧情有问题的网友都有几个极为相似的错误(对剧情理解上)


总结如下:

第一大点:首先,也是最为重要的主旨理解错误,复仇不过是游戏主旨的烟雾弹,真正要衬托的是隐藏在其之下的核心:父母心和末世下的人性寄托和执念;基于这个核心,大部分剧情节点不合理之处会有一个很鲜明的解释或者说逻辑衔接,先说艾比,乔尔在一代杀了她爸,其后的很多年间她都在仇恨的漩涡中度过,她刻苦锻炼生存战斗技巧,让自己成为肌肉女,甚至不惜拒绝自己也很喜欢的欧文的求爱,这是她的仇恨执念;


寻着这个节点往下,艾比为什么不惜代价救助疤脸帮姐妹俩,因为人性寄托和父母心,当执念放下,艾比失去了方向,仇恨是整个游戏的引子,编剧要我们看到的正是当仇恨执念得报,“我们”会剩下什么,艾比在迷茫中仍然会每晚梦到死去的父亲,仇恨得报,她并没有解脱,那什么能让她解脱呢?我想你们已经跟一代对照起来了,没错,想想乔尔是怎么从女儿的痛苦与恨中抽身?是爱莉啊,是父母心是寄托!


同理,勒夫姐妹是艾比的寄托,她在救助的过程中逐渐发现她有了目标她不在拘泥于父亲的死,她的新寄托找到了,诚然这过程不是一簇而就,艾比是在与狼帮翻脸后姐姐死后才对勒夫产生这种情感,艾比勒夫是二代的乔尔与爱莉,只不过剧情紧凑了,连带着后面歌剧院艾比放过爱莉,为什么艾比要放过爱莉?我觉得你们想想也可以看出端倪,因为于艾比而言勒夫才是她重要的人,爱莉屁也不是,勒夫是个信教徒,如果艾比一己私欲杀了爱莉,与勒夫决裂,她无法再承受失去寄托的恐惧,就像乔尔无法失去爱莉一样

---寄托并不需要内疚来触发


第二点也是顽皮狗最想突破的一点:--角色与玩家

要注意一个很重要很重要的点:角色不是玩家;传统游戏角色于玩家其实是一体的,游戏制作组在剧情游戏里看似是让玩家扮演角色实际上是角色是玩家的皮囊,在剧情上角色的行动,逻辑,甚至剧情走向都在有意无意的偏心于玩家抉择,感受,但我们需要时刻记住:真正的角色是与玩家意见很可能相悖的 这是游戏厂商一直不敢去尝试的;

被惯坏的玩家习惯于传统思维,并没有意识到顽皮狗在角色塑造上的颠覆或者也可以说角色细腻程度有多高,乔尔不是玩家,爱莉不是玩家,艾比不是玩家,汤姆叔叔也不是玩家,他们是他们自己;但如亚恒在文章中提到:代入感是需要门槛的,这个游戏需要极高的代入门槛

玩家不是角色,则需要玩家在不同角色视角反复横跳,从不同角色的视角去窥视整个故事,遵循这个原则,其余看似无理的故事情节也会沉冤昭雪;先说爱莉,为啥爱莉会对乔尔发火,甚至感觉爱莉是白眼狼一点都不懂乔尔的爱呢,乔尔明明对她那么好,嘿,这个很有意思,因为爱莉不是玩家,爱莉是他自己,想想你自己在青春期有没有跟父母闹掰,父母爱你嘛,当然爱,在别人眼里你是不懂事的娃,可是你自己很清楚的知道是父母违背了你的个人意愿(这个很重要)你爱父母嘛当然爱,但现在的你很讨厌甚至恨他们,爱莉同理


那乔尔为什么会落入艾比的陷阱呢,这也很好理解了,没有人愿意一辈子神经紧绷,乔尔为什么要找爱莉这个寄托就是为此,乔尔表面是个冷血无情的末世人,但他从始至终都想着重新感受曾经的温暖,一个无需戒备的温暖的环境,爱莉和杰克逊小镇是他苦苦寻找的终点,日常巡逻,周而复始4年,就跟上班一样,杰克逊是末世下的乌托邦,这是编剧有意如此的,想与爱莉和解的他,在门口竟然拘束的像个孩子,他的心在四年里已经重新回到了那个曾经的老父亲而不是冷血杀手。。。


汤姆为什么要再次让爱莉踏上复仇道路呢:正如我说的角色不是玩家,汤姆也是他自己,有一点很多玩家都理解错了:汤姆其实是坚定的复仇主义者这个尤为重要,他劝爱莉别去掺和是为了保护爱莉,但随后他自己想都不想丢下老婆和镇子就去复仇,他已经被复仇淹没了,在负伤后回归小镇,从零散的台词中可以得知,汤姆作为小镇二把手因为无法再干活经营已经遭到小镇里很多人的抵触和嘲笑,连他老婆都跟他分床睡了,他的心里压力可想而知,同时他仍然被复仇缠绕,他认为造成这些的都是艾比,是艾比杀了乔尔,是艾比让他的幸福生活不负存在,而自己又残疾无法行动,那谁会是最佳人选呢?答案是---爱莉


到了最后环节,也就是结尾争议最大的一处:为什么爱莉会放过艾比,我想如果理解了主旨和角色与玩家的分别这两点已经非常好理解了

结合剧情:爱莉其实从来都是困于对乔尔的愧疚所激发的仇恨中,爱莉放不下的是乔尔不是艾比,在最后她也只有最后她终于理解了父母心和人性寄托的终极意义,于这一点,杀不杀艾比已经没有任何意义,她终于能够以儿女的角度理解了乔尔,注意这里不是浅显的理解乔尔爱自己,而是理解了乔尔从始至终都不希望爱莉在仇恨的漩涡中越陷越深,-乔尔想要的是爱莉能过上幸福生活而不是给已经死去的自己复仇,倘若自己真的为乔尔报仇了,自己在无尽的仇恨漩涡中越陷越深


再也无法脱身,这真的是乔尔老父亲想看到的女儿嘛,绝对不是,不是嘛?

一直有一个问题,为什么编剧要创造艾比和勒夫这两个角色?在最后一幕得到了终极解答:艾比和勒夫就是第二个乔尔和爱莉,是以衬托故事主旨为爱莉心路历程服务的

在最后一幕,仔细观察爱莉的表情就能看出来爱莉已经看出了艾比与勒夫的关系,她在他俩之中看到了自己与乔尔,这也是最后她放过艾比的一个重要理由,用刀抵住勒夫的脖子逼艾比与自己决战是她知道艾比不可能放下勒夫,她想看看父母心是否真的普遍如此伟大,艾比就算已经毫无力气,瘦弱无比仍然选择与爱莉一站足以说明


整个游戏故事是以极致悲壮的形式赞美歌颂了乔尔歌颂了父母心,又以严重代价的形式让玩家反思仇恨的后果与哲学思辨,倘若顽皮狗要给乔尔来个英雄式的收尾,还能有如此的冲击力嘛?平凡的父母心不需要唐突的英雄主义结尾,它属于每个普通人


我文章水平不行,如果还有些许无法理解可以出门左转b站up也是gamker成员游戏《炼爱》制作人亚恒的主页专栏,也可以移步某博搜篝火编辑部看它那篇《叙事的光与影-飞蛾与火》水平非常之高

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