从某种程度来讲,我其实相当喜欢这一作。
由于主线围绕着不可思议绘画们展开,它的剧情便带着令人抵抗不能的童话气息,而整个故事在充满着感染力的同时也有着极高的完成度,角色们会随着故事的推进逐渐丰满,完整的推下来之后完全不会留有缺憾,十分舒服。
同时,作为从两作莱莎入坑炼金工房系列的屑玩家,我在这一作中看到了许多A21与A22所沿用的机制的雏形,玩起来也是感慨颇多。
而且,又有谁能拒绝元气满满的双胞胎萝莉呢?(笑)
↑其实再加上师父也不是不行(?)
釜中出万象,釜内有乾坤
虽然“不可思议”系列的炼金系统与A21,A22有着很大的不同,但我依旧成功的沉醉于需要将素材选择与炼金成分投入顺序同时纳入考量的搅缸流程中,充分的体会到了填格子的趣味。不过A19的炼金系统哪怕与前两作相比降低了上手门槛,我却依旧花了十个多小时才初步适应了整个炼金机制。
正常情况下,如果按照A17,A18,A19的顺序来玩应该会取得相对有层次感的炼金体验。但屑玩家向来不会选择按照套路出牌,于是我在体验了一下A17中“真正的炼金术士就要以缸炼缸”(其实人家是炼金釜啦)与菲傲天(雾)无比洗脑的“材料噗扭”之后,选择了先打通A19。(才不是因为双胞胎呢)
虽然“不可思议”三部曲的炼金均是以填格子的方式展开,但A19相较于前两作做出了相当大的变革,在降低了上手门槛的同时保证了机制方面的深度。
变动方面,A19取消了道具的熟练度机制(A18),选择材料时能够产生的成品的炼金成分初始值(A17),通过不断放置材料来叠加的奖励等级(A17/A18)与材料放置结束后的结算奖励(A17/A18);与此同时,在A19中,素材的尺寸与炼金成分(类别值)两种基础属性进行了组合优化,形成了更加简洁的,同时具备两种功能的单一属性(炼金成分),同种素材也能够同时拥有不同种颜色与形状的炼金成分(最多四种,合成中和剂·虹的时候需要注意);炼金成分的旋转成为了固有功能,触媒与颜色奖励更加直观,在面板上放置炼金成分时,该成分也不会因重叠放置而整体消失(但被盖住的相应格子还是会失去效果)。
虽然道具成品的质量越高越好,但如果不追求高难度,只是想要普普通通的通关的话(Easy/Normal),对这一点其实倒也不用过分追求,只要选择一个更好的特性就可以了。
不过若是想要白金的话,也还是有一个名为“终极调合”的成就需要玩家在超强调合(战斗调合Ex)中做出质量10000的道具(道具品质x使用次数)。玩家可以通过反复合成产出相应的高品质素材(尽量选择品质增加的特性),尽可能的保留使用次数增加的特性,并在最后合成道具时使用增加使用次数的触媒(刺剑鱼)来产出能够满足条件的道具。
如果不是很想反复合成999道具的话,其实也可以尝试通过消耗原初之魂晶来完成任务。不过10颗魂晶只能增加10点品质,合成起来感觉更费劲(不能在柯尔涅莉雅处复制)。
(而且算了一下,哪怕把我材料箱里现有的所有昆虫材料都用上都不一定够…)
属于炼金术士的战斗
“不可思议”系列三部曲的战斗所带给我的最直观的感受是这是真正属于炼金术士的战斗。虽然游戏也为不同的角色设计了不同的主动技能,但这些技能的高性能往往仅存于描述当中,看起来雷声颇大的搭档必杀技最终也只是淋到敌人头上的毛毛细雨(是过成就的工具技能,确信),真要刷怪还得是靠各式各样不同的道具。
成年苏菲prpr
与A21,A22的“即时战术战斗”机制相比,“不可思议”系列三部曲的回合制战斗不需要玩家有多么强的反应能力,而是需要玩家有着相对良好的逻辑思维与统筹能力(俗称套路)。
诚然,攻击等于最好的防御,在低等级非高难度的情况下,仅仅靠丢炸弹就能瞬间解决一切问题。
但炸弹的性能毕竟有限,为了避免频繁翻车,玩家依旧需要为自己留好后手,我最终选择了电导水晶(分散发动)+各类全体伤害道具的咸鱼进攻模式(天界的大扫除.gif,就拍,就使劲拍),虽然说不上有多好,但至少能保证莉迪与菲利丝援护技能的触发。
当然,为了保命也可以选择一些能够增加续航的特性与装备,譬如满效果的不死鸟手环,自动发动效果的回复药与自动复活特性(巫妖架势),但这些选择在菲利丝七连的面前就显得格外的谨小慎微了(菲傲天yyds!)。
不过哪怕没凑齐特性合成带有“两股力量”和“两股力量·对”的地球仪,就只用次元炸弹其实也能触发菲利丝六连,打打单体还是足够用的啦。
本作中相对来讲比较特别的战斗机制是战斗调合,战斗调合的配方可以通过完成委托任务来获取,玩家在战斗过程中可以通过满足不同的条件来触发特定后卫(莉迪,苏瑞,露夏,伊尔梅莉亚)的相应功能,打出额外伤害。
不过由于DX版有dlc道具全灵画布(Ex涅墨西斯画布)与一球入魂陨石球(Ex超绝必杀陨石球)这两个外挂级别的角色限定道具存在,因此将双胞胎放在后卫,一个丢画一个丢球也不失为一种格外IMBA的选择,原初之魂晶仅需消耗刚好能够强化攻击的量就能一回合内推过包括dlc图在内的VeryHard难度的敌人,唯一的缺点是比较烧魂晶,也比较烧钱。(dlc图是真的难…但富贵险中求嘛,能刷特性,不亏不亏)
引线穿针,主线串起有笑有泪的成长日常
在我眼中,炼金工房系列游戏的剧情任务最大的特点就是主线真的就只是一条线(雾),这条线看似简单粗暴,却又能很好的串起一个个阶段性触发的支线,使得角色逐渐丰满,整个故事也逐渐变得充实。
如果说在玩A21和A22时会有种养女儿的错觉的话,那么这种错觉在A19中将会变得更加的真实(毕竟是真实的萝莉)。
A19的主线任务是通过炼金工房阶级制度逐渐提升工房等级,完成与母亲的约定,成为“全国首屈一指的炼金工房”。在剧情流程中,莉迪与苏瑞哪怕贫困潦倒,哪怕初生牛犊日常炸缸,哪怕生活中总是存在着各种各样的打击与磨难(罗杰),她们都未曾放弃,就只是坚持着与母亲的那些约定,坚定的一步步向着目标前进,最终成长为了优秀的炼金术士。
但A19其实不单是莉迪与苏瑞的成长过程,更是其他角色们进一步的自我突破与成长。虽然经由我口所描述的剧情过于简单,但整个故事本身算是充满着欢笑与眼泪的日常,其实还是蛮有感染力的。
(譬如我就经常被光格尔大叔的剧情搞得大晚上差点笑出猪叫,就挺秃然的…但具体的还是推荐大家有机会的话自己去体验啦~)
本作共有五个结局,达成结局的条件并不相互冲突(虽然拿着连结之粉彩的话只能进真结局),但如果不完成其他角色的支线任务(真的有人能一个支线都不触发吗…)就只能达成“即使忙碌”,“目标是成为世界第一!”,“今天也是门庭若市”与“兔兔大游行!”四个可选结局。
本着解锁可爱CG的心态(格外肤浅)还是蛮推荐全结局过一遍的,后日谈虽然也挺简单粗暴,但总的来说还算有趣。不过需要注意的是,只有保存了通关存档才能在Extra中看到当前结局的CG…
真结局(一个时代)解锁的基本条件是课题考试全满分评价(除画笔任务外)、完成苏菲与亚尔特的角色任务(保险起见,最好是全部完成)。如果不能继续触发苏菲的支线任务的话可以尝试一下睡十天并随意进行几次调合,就能顺利往下推啦。
(另外,B级考试如果没在30天内完成也有一个BE)
收集地图碎片甚至还能见到奈尔克
结语
由于进一步取消了LP与时限机制,A19的整个体验流程还蛮不错的,哪怕抛开双胞胎主角不谈(但根本抛不开)也算得上是一部相当优秀的适合当作系列入坑作的作品。我在搅缸的时候时常会有一种“这样才算是真正的炼金嘛”的感想(但苦于没有直接复制,还不能直接传送到小地图,肝痛,头秃)。
而游戏中的一些小细节也还挺有趣的,比如使用不同的角色进入地图会触发不同的对话,再比如第十章(?)莉迪与苏瑞吵架之后,分别用两个人进行炼金的时候语音的语气会产生变化~(但奈尔克地图的一些人名翻译会与主线世界不太一致,还是有点难受)
如果就仅仅是“不可思议”系列的三作,我个人其实还蛮推荐先用A19的炼金系统上手再回去玩A17和A18的,感觉这样能够更加轻松的理清素材的投入顺序。
另外,和A22一样,本作也会出现不用手柄游戏就会反复检测手柄造成游戏卡顿的情况(是新世代通病?)。解决的方法也很简单,要么插上手柄玩,要么在设备管理器里把所有包括HID字眼的项目禁用。(啊对,插着手柄用鼠键是不会卡顿的,但这么做总有着脱裤子放屁的韵味,大可不必)
其实最让我难受的莫过于打了五个结局就要完全不能跳过的看五遍完全相同的从A17一直回忆到A19结束的ed(然而我因为少保存了一个通关存档还看了第六次ed)。
另外一个出乎意料的点是DX版虽然包含了原版发行过的绝大部分DLC(地图,角色,委托任务,外观等),但画质却出乎意料的还是那么回事(好饭,好饭),在跑图时与过场中倒是还好,到了拍照模式则是糊的别有一番风味。
不过这东西其实就像用手机或相机拍照一样,近景肯定要比远景清晰,所以也算是还好啦,毕竟CG它真的很可爱,可爱到胜过了一切。