感谢参与活动的每个小伙伴~明天磨难上Steam,今天制作组来公布下获奖楼层!
请以上获奖的小伙伴们,私信找噬零小队领取奖励哈!
大家好,我们是噬零工作室,《磨难之间》是我们团队开发的第一款回合制RPG独立游戏,我们将于下周五5月28日在Steam平台上架EA版本(Early Access),如果你对“回合制”+“魂系受苦”的组合感兴趣,如果你喜欢硬核设定又讨厌繁琐的练级刷图,那么请一定要来试试磨难!

关于磨难之间:
磨难是一款拥有独特系统且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最为关键的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。
这是一款怎么样的独立单机游戏?
它也许会是目前为止...通关难度最高的RPG回合制独立游戏...
它是RPG却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...
它为每一个BOSS设定一套特殊机制,让每场战斗都有极其不同的风格...
它强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断...
它的世界观设定支持无限拓展各种内容,它的制作不需要用任何一门编程语言...
概念与实现:
道具设计 · 暴烈椒~牢狱锁链-(早期概念,部分道具效果太奇葩未被采用)
人物设计 · 其他角色(手绘草图与上色效果)
多轮回设定的其他角色-(设计中,这些角色并未加入当前轮回)
场景 ·唤灵之间(草稿与游戏内实际效果)
场景 · 隐藏之间(草稿与游戏内实际效果)
游戏画面 · 智者之间
游戏画面 · 塑魂之间
游戏画面 · 挑战支配欲望的摄魂者
作为一款独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在回合制中加入“多轮回追加设定”
多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!
为庆祝我们首款研发的独立游戏《磨难之间》上架STEAM,我们准备了一些steam礼品卡,小伙伴们活动下小指头点击磨难之间steam链接加入愿望单截图留言即可参与啦~
活动时间:5月17日——5月26日18:00
活动方式:添加《磨难之间》至Steam愿望单,并在本贴下截图留言即可参与!
活动奖品:抽取7名幸运玩家,各赠送100元Steam礼品卡一份
Steam地址:点击此处
愿望单参考示例图:
注意事项:
1、奖品将在活动结束后1~2个工作日内与中奖人员取得联系
2、活动必须带图参加,盗用他人截图将直接取消中奖资格,奖品顺延至下一楼层
3、每个ID仅能中奖一次
约定下周五,一起来受苦~盒友们抬起小指头,点下加入愿望单就能参与本活动啦~



