三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。
《全面战争:三国》是我大学期间十分喜欢的一款游戏,每每想起下课回宿舍叫个外卖就能玩一晚上的日子,心中还是羡慕的。前段时间也写过游戏各年份开局的时代背景故事,那么这次就借游戏打折之余向各位简介一下游戏本体与扩充包的特色、特点。
游戏本体含曹操、刘备、孙坚、董卓、袁绍、公孙瓒、马腾、袁术、刘表、孔融、张燕、郑姜等12个派系。每个派系都参考了历史与文学作品后设计出独一无二的特点,无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。让玩家当宝可梦玩之余还有船新的体验。
广袤的地图也是游戏的一大特色,从西凉到百越,辽东到万象,几乎复刻了整个东汉时期中国势力的范围。数百座城池等待着王师的到来,百姓定当箪食壶浆,夹道欢迎。
游戏的重点还是放于开疆拓土,以中国风水墨为游戏的主体美术,带着玩家走进一场又一场熟悉的战役演武。指挥千军万马,弹指间使敌人灰飞烟灭,或是身临其境,以个人勇武之力决定局势,演义传奇。
打折后百来块的价格算不上贵,重点玩几个派系都有数百小时的体验,绝对值回票价。
DLC简述:
陶谦派系、士燮派系、严白虎派系都是免费的,我就不赘述是否要入手了,大家进steam随手点点就行了。
血腥包也要分开卖我也是没想到,这样的一款游戏本来就不是给小孩子玩的,疆场上能见血难道不正常吗?还要分开卖真当玩家是韭菜。
八王之乱
简介:时值晋永平元年(公元291年),三国乱世已改朝换代。虽三分归而为一,晋室暂且一统天下,然内战亦是一触即发。
晋室诸王分而治之,朝堂上下无不各怀鬼胎,欲揽大权于己身,其中以八王尤甚……他们会响应贾后号召护卫帝室吗?亦或是亲自书写流芳后世的历史?
主观说:八王之乱是CA对玩家三国情怀的第一次消费。一个我们无法找到熟悉的身影、熟悉的剧情、熟悉的时代背景但又打着三国旗号的游戏。
明明有官渡、赤壁、夷陵、汉中之战等众多令玩家向往,值得大书特书的剧本,为什么一定要写到晋朝去。一个与标题《全面战争:三国》毫不沾边的DLC,势必受到玩家的抵制和唾弃。
最不值得入手的DLC
天命之年
简介:光和五年,汉室疲敝,天下动荡不安。朝廷之上贪腐成风,北方大地饥馑横行。百姓民怨沸腾,皆道皇帝已失天命,独夫民贼,其罪当诛。
四海之内,百姓纷纷揭竿而起。张角、张宝和张梁三兄弟扛起了黄巾军的大旗,带领百姓向汉王朝宣战。他们要将腐朽的汉王朝推翻,建立新朝,为天下人带来太平盛世。黄巾军如今已数以千计,并且还有更多的人正赶去加入他们。
皇帝召集了所有忠于汉室的诸侯。此中不乏名满天下,实力雄厚之人,然则许多野心勃勃,精明巧慧之辈却打算隔岸观火,以求渔翁之利……若汉室倾颓,谁当继之而为天下共主?
主观说:公元182年的开局中,时代的主角不再是我们熟悉的刘备、曹操。天命之年把游戏的舞台搬到了我们耳熟能详的三国开局,东汉帝国与黄巾义军的交锋。
活跃于东汉末年的英雄们还未显露锋芒,虽然可以使用他们并继以到之后的时代,但体验的性格并不友好,代入感较差。
游戏首次采用阵营对抗的形式,对东汉末年轰轰烈烈的黄巾起义的叙事是十分生动的。开局前期东汉帝国仍占上风,但新增的“热情”一值成为了游戏的变量。自古以来得民心者得天下,“热情”这一不稳定因素让玩家在沙场征战之余,将目光慢慢的转向治下的百姓。
弃叛之世
简介:许多东汉王朝的知名诸侯都已辞世,但随之而来的乱世中又诞生了新一代的主公,他们将书写一段属于自己的传奇。
时为兴平元年,曾经不可一世的董卓伏诛已有两年之久。然而诛杀他的不是别人,正是他的养子吕布。诛杀董卓之后,吕布接连投靠了许多不同的势力。在短暂地依附了其他势力后,他因猜忌再次出走寻求机遇。
同时,孙坚之子孙策也在南方起兵,立誓为父报仇。为了延续父亲的威名,他决意征讨江东。
主观说:就我个人体验而言,弃叛之世是最值得入手的一个DLC。
第一:弃叛之世DLC增加了两个呼声最高的派系,吕布和孙策。二人皆为火将,火主杀伐,是十分适合扩张的派系。
对新手而言,不停征战的体验更容易成为入坑的良性因素。不是说战斗的学习成本低于运营,而是战斗的游玩反馈要好很多,刺激着肾上腺激素的分泌,激发对征服时代的渴望。
第二:喜欢御三家的玩家在弃叛之世的体验也要远高于本体和其他年代。曹操开局解围睢阳,手下除了夏侯兄弟还拥有王佐之才荀彧和古之恶来典韦。本年代的剧本中有奉天子以令不臣的关键剧情选项,让玩家在奸雄和能臣之间做出抉择。
公元194年,刘备接收了陶谦的地盘,坐拥徐州,手下关张赵齐聚。这是刘备在诸多开局中最富裕的一次了,也给玩家留下了无限遐想的空间。假如我是刘备,当年坐拥徐州时如何进取天下的,匡扶汉室之业。
在三国演义中,描述孙策的只有两话,一回起兵,一回命陨,这让对孙氏感兴趣的人未免不太过瘾。弃叛之世很好的描绘了小霸王孙策横扫江东,收服众多武将谋臣那段意气风发的时光。
南蛮入侵
简介:瞻望南境,繁密树林与诸多南蛮部族映入眼帘。你能一统南蛮各部,成为南境共主吗?
兄弟阋于墙,外御其侮
在中原以南的苍翠密林间,一些未知的势力正躁动不已。数个世纪以来,南蛮各部一直各自为政,如今,这片土地需要一位新的领袖,将他们团结起来。
南蛮领袖们拥有自己独一无二的作战方法,从挥舞燃烧熊熊烈焰的巨锤到细如针毫的吹箭,从庞大的战象到凶悍的猛虎,他们仿佛无所不能。然而有言道:合则两利,散则俱伤。
主观说:不同于其他大型DLC是以年份为主开场的剧本,南蛮入侵DLC是以《三国演义》中诸葛亮南征孟获为蓝本,引发对1800年前中国西南部落之间征战与合并的遐想。
我个人的评价是三国味少,全战味重。孟获、祝融夫人、木鹿大王和沙摩柯几个南蛮势力的特点都是在战斗中体现的,而三国时代吸引玩家的不仅仅是战争,还有权谋、政治博弈和人性的光辉。所以,购买此DLC的朋友就当成是对虎豹巨兽等特殊兵种的体验了
命途岐路
简介:以公元200年为起点,袁绍与曹操正站在各自雄图霸业的转折点上。二人少年相识,相交莫逆,亦见证了彼此不断迸发的雄心。随着袁绍对曹操的耐心消磨殆尽——少时情谊,百金之家,亦将分崩离析。
玩家会发现,三国故事的主角们已建功立事并雄踞一方。你会选择继续曹操横扫华夏版图的征途?还是率领袁绍的大军挡住枭雄的去路?
尽管这场冲突主要发生在北方诸雄之间,但你仍然可以使用刘备、马腾等人物,助他们成就宏图。
主观说:作为《三国演义》、三国时代的三大战役之一,也是人类历史上著名的以弱胜强战役。官渡之战绝对值得拿出来单独为他做一个DLC大书特书。
多数玩家是十分期待扮演曹操,体验在袁绍数倍于自己兵力的情况下反败为胜的爽快感。但游戏却没有体现这一点,反而将双方的强弱互换。
我们都知道官渡之战是一场以弱胜强的名战役。其中弱势方曹操的兵力、人口、地盘和粮食均比不上袁绍。袁绍兵强马壮,御四州之地,拥数千战将,理应处于上风。
但在游戏中是曹军势强,袁军势弱。曹操开局便有五军,且可适应多线作战。袁绍不算附庸和盟友就三只军队,且还要帮附庸驱逐曹军,实际地盘和军力远不如曹操派系
除此之外,像关羽斩颜良、诛文丑;刘晔献霹雳车破袁军;许攸夜投曹营,曹操奇袭乌巢等,这些我们耳熟能详的演义、历史事件,在游戏中一个都没体验到,不免让人大失所望。
命途岐路附带了一个刘焉派系。如果相较弃叛之世的孙策、吕布派系,刘焉派系的设计是十分失败的。因为他没有十分特别的亮点,在历史和文学中刘焉着墨少,可参考人物的性格和事例来设计的技能很有限。
CA强行设计出一个没有让玩家觉得值得一玩,有自身鲜明特点的刘焉。且在官渡之战细节考究,剧情设计上已十分失败的同时再推出这样的一个派系,无不让玩家感受到CA对游戏制作的敷衍,对玩家三国情怀的消费。
不推荐程度经次于八王之乱
结语
对于以上的DLC的简评,我个人是批判居多,好话较少。因为我觉得,三国题材是我们中国家喻户晓,流传最广、最深远的历史文学,是国粹。每一个男生只要接触过三国文学,多多少少都会产生些三国情怀。
正因如此,我们对三国题材的文学作品、影视艺术、娱乐游戏有要求,有追求。现在市面上三国题材的游戏很多,但高质量的太少,糟粕太多了,哪怕照着《三国演义》还原都没几款游戏能达到。
《全面战争:三国》的出现对喜好三国题材的玩家在某种意义上是久旱逢甘霖,他还原了中国1800年前大场面的军事演武,满足了玩家与三国时期的英雄们共同驰骋疆场的快感。
发售初期,他好评如潮。即使有些瑕疵,沉浸在沙场的玩家们也能接受。但后续发售DLC时的玩家不再是初临战阵的雏鸟,对游戏还原文学,尊重历史的要求将越来越高,对制作组敷衍态度的不再报以容忍。#神来之作V期#
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