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只狼随笔(二)萌新必看—忍技·不死斩纯干货硬核教学,伤害直接翻倍!

大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,今天给大家带来的是只狼黑盒最强营销号系列之一不死斩实用教学#菜鸟只狼#

一、 前言

算起来这是第二篇只狼随笔了(第一篇是游后感),之所以是随笔,也就是书我所想,没有平常文章那样的严谨,其中内容可以是一些知识小机制的介绍,也可以是干货教学

当然这一期文章就属于后者,非常非常实用的技巧,在介绍机制的同时也能让各位学到最强的不死斩用法。#神来之作Ⅳ期#

往期作品合集:Last火玄神丶菜鸟只狼文章合集(实时更新)

二、 什么是不死斩?

没想到有一天我也会来分析剧情?(毕竟是随笔)

这里我们稍微科普一下:首先不死斩是两把刀,也可以是忍技的名称(后面我会称之为忍技不死斩),这两把刀分别是:拜泪与开门

不死斩亦为新生之刀。

以暗黑不死斩献祭龙胤之血和生命,可从黄泉召唤已死之人,为其带来永生。

以血红色锋刃拜领龙泪,可断绝不死的诅咒,为相关之人带来新生。

仙峰上人云:静静的等待吧,吾等只愿龙之还乡。

拜泪的作用就是取樱龙之泪,所以被称为拜泪;而开门就是开启黄泉之门,牺牲使用者,召唤已死之人。拜泪这把不死斩一直被藏在仙峰寺,而开门则是也被藏起来,但是后来被弦一郎找到了。

剧情上我们在打完仙峰寺四猴就可以在内殿获得不死斩,同时学会绝技·不死斩,如果之前周目学了秘技·不死斩,那么我们会在获得不死斩的同时获得以上两个忍技

三、忍技:不死斩

(1)种类

忍技不死斩有两个:一个是绝技·不死斩,另一个是秘技·不死斩。除了可以从名字上区分,从外表上我们也很容易看出来差别:前者不能蓄力,而后者能够蓄力

(2)具体数值

虽然说是两种不死斩,但其实它们本质上没有区别,就连伤害也是这么一说。

请看下图

(a)远近区分

可以看到不死斩不是我们想象的那么简单,首先无论是绝技不死斩还是秘传不死斩两者都有近处和远处的伤害区分。

这一点也能体现出只狼制作的细节,因为忍技不死斩是由不死斩剑身的斩击和其挥出的血色剑气构成的,所以自然是有两个伤害数值。

可以看到明显剑气在远处,剑身在近处

我们再来看一下具体数值,远处和近处的数值基本一样,唯一不同的就是物理HP伤害这一栏,远处的伤害是0,因为近处是剑身所以是实体打击,而剑气并不具有这种效果,自然是没有物理HP伤害了,这点可以理解。

那么第一个提升伤害的方法我们就找到了:不死斩尽量在近身释放,这样的话我们不仅能打到近处的剑身伤害,也能打到远处的血色剑气伤害,两者相加十分恐怖(所谓近处远处区分的仅是距离,所以站在敌人身边能打出近处+远处的伤害,但站在离敌人远的地方,我们则只能打出远处伤害

(b)蓄力与不蓄力

先前说过了,不死斩分为蓄力和不蓄力,虽然两种不死斩名字不一样,但是其实本质上就是多了一个蓄力功能(也就是说两个不死斩不蓄力时数值什么的都是一样的

可以明显通过表格看到,蓄力的不死斩数值远远高过不蓄力的不死斩,在1.02版本之前,我记得蓄力的不死斩伤害乃至各项数据甚至是不蓄力的两倍,但是后来不死斩增强了(主要增强的不蓄力,蓄力的也在躯干伤害上小小加强了一下)但是目前还是蓄力不死斩大幅度的领先蓄满力的削韧甚至达到了480!一个鬼刑部才360的韧性。

但是人家也不会傻站着给你续那么久的力,所以说蓄力不死斩并不是很实用,因为其前摇太大,蓄力的时候又不是什么霸体,非常容易被打断。我能想到的很好的用处就是在打狮子猿的时候,狮子猿韧性被打空陷入大僵直,我们可以蓄力不死斩打点血和躯干。      

总结一下:不死斩虽然有两个招式,但其实就是蓄力和不蓄力的区别,同时近处远处所造成的伤害是不同的,我们要尽量在近身敌人时释放不死斩打出更多伤害

四、不死斩实用技巧

除了上面我说的要近身放不死斩,不死斩一共有三个技巧,能够很大程度的提高我们的伤害

(1)跳跃不死斩

这个很多老玩家都是知道的,但是知道他具体厉害在什么地方的人却不多。

首先跳跃不死斩算是只狼中的一个bug,它不属于任何机制,也不是空中流派的产物,他就算是一个不错的小BUG。

空中不死斩的操作就是在跳起后在空中释放一次不死斩,空中的不死斩无法蓄力,所以无论我们用绝技还是秘技效果都是一样。

但是问题就出在这里,虽然无法蓄力,但是跳跃不死斩无论是物理HP伤害还是躯干伤害和削韧都和蓄满的秘技不死斩一样。

就算我们用的是无法蓄力的绝技不死斩,其伤害依然等于蓄满的秘技不死斩。

可以看到HP和躯干伤害完全一样

这已经不是机制可以解释的了,因为你一个忍技本身就是那样,总不可能幻化成另一个样子吧,所以这也算是一个bug了。

所以很简单,我们可以先跳跃再放不死斩,这样不仅很快,而且伤害也是最大化,非常实用

(2)雾鸦不死斩

雾鸦这个忍义手非常有意思,我本身打算在AI索敌机制里面好好谈一谈,今天不打算展开讲。

但是我们要知道的是,雾鸦触发时,如果我们不按方向键,我们会直接出现在空中,此时我们依然是可以释放不死斩,而且效果竟然和跳跃不死斩相同!

效果一致

也就是说我们可以先用雾鸦规避敌人的攻击,反手直接一个不死斩,攻守兼备,而且伤害极高。这招十分实用,唯一的缺陷就是耗纸人过多,所以需要我们好好规划纸人数量。

这里黑漆麻乌的是因为我打了剧情boss让时间改变了

(3)不死斩打逆

之前有两篇文章我都提到过打逆这个词,这个词最初是在黑魂pvp中使用的,改变武器的出手方向,来使武器错过敌人的弹反帧,达到击溃敌人的目的。

但是只狼中的打逆不是这么一回事,只狼中的打逆指的是:绕过敌人的防御范围,对敌人进行直接打击。

什么意思?只狼中敌人的防御并不像狼一样,拥有大范围120°的防御广角,很多敌人甚至只能防御来自正前方攻击(义父,弦一郎,厕所打法的由来)

同时我们锲丸的攻击范围也很广,大概也是面前120°的范围,所以我们不锁定敌人,利用锲丸攻击范围错开敌人的防御范围用攻击的尾端打击敌人,这样敌人就不会触发防御行为。

不死斩打逆利用的就是这个原理,首先我们注意一下,不死斩的两刀斩击方向是不一样的,请看下图

可以看到第一刀是从右往左斩,一般来讲第一刀是不会触发敌人的防御行为,但是很可能已经达到了敌人的弹反阈值,所以接下来的第二刀如果还是按照这个方向释放,我们就会被敌人弹反或者防御

可以看到被格挡之后伤害下降了很多,要避免这种情况,我们有两种办法

(a)打逆

我们需要观察,第二刀不死斩的斩击方向是从左往右,所以我们要利用打逆的原理,用最右端的攻击打击敌人。

方法也很简单:我们在打完第一刀后解除锁定,将视角往左移动45°~90°(最佳角度为60°,移少了说不定还在敌人的防御范围内,移多了最右端也达不到敌人了)这样就能利用打逆让敌人无法防御,从而打出最多的伤害。

角度方面时一定要注意的,关键就是角度的把握,如果角度大了就打不到人

如果角度小了,说不准就被敌人挡住了

PS:利用不死斩第二下打逆,第一下同样可以是跳跃不死斩,并不会影响第二刀的效果

但是有一点要注意,剑气的范围时大于剑身的,如果里敌人太远,我们打逆只能让剑气打到敌人,反而剑身打不到敌人,这就属于捡了芝麻丢了西瓜,如下图

正确示例

同时我不建议打逆用蓄力的不死斩,因为蓄力的不死斩前摇太长,你第二刀还没来得及打逆就先被别人打了

(b)剑气伤人

不死斩有剑身和剑气攻击两部分,在远处就是单纯的剑气伤害

如果我们不用剑身打人,而是在远处,只用不死斩的血色剑气攻击敌人,那么敌人是不会触发防御行为的(判定攻击距离不够,故敌人不防御)

但这样实用吗?可以说是一点用没有,还不如被防御了好。

前面说过近身不死斩的伤害是近处+远处两者合一,敌人虽然是格挡了我们的攻击,但是他减少的仅仅是近处攻击的那一部分物理HP伤害,但近处的灵属性和削韧依然奏效,所以比只用剑气打人伤害还要高上一截(所以说不要以为人家格挡了伤害就一定低)

可以看到敌人虽然格挡,伤害依然高,所以这种方法果断舍弃

总结一下:不死斩的三个技巧:跳跃不死斩先手进攻;雾鸦不死斩打反手;不死斩近身打逆跟输出。就是这么简单,但是却又实用的不得了,攻守兼备,伤害巨高!一周目用这个技巧真的能多大很多伤害(特别是在打天守阁义父时用不死斩逃课)

五、结语

既然说是只狼随笔我也就写到这里了(再写也写不出来了),其实就是一个很简单的忍技深入探讨加上实用的教学,没有机制分析那么复杂。所以也是随便写一写,真要学知识害得等下一篇AI索敌机制分析。

这期内容干货满满了属于是,绝对不是标题党(我也从来没标题党过),希望大家无论是萌新还是大佬都能有所收获,今天要是时间允许我把AI索敌机制也更新出来。

那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,我们下一期再见(感谢大家支持)

阅读完本文各位有何感想?

单选629人参与

我是大佬,这些都知道

14%90人

学到了很多新东西

51%320人

写的什么🐂🐎,看都看不懂

35%219人

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