人生就像是一块拼图,认识一个人越久越深,这幅图就越完整。但它始终无法看到全部,因为每一个人都是一个迷,没必要一定看透,却总也看不完。——林海音《城南旧事》
一个人的一生自出生以来便是线性剧情的走向,一旦开始便没法回头,只能在摸爬滚打中向前开辟自己的天地。曾几何时,我们希望自己走过的人生之路如同拼图一样随意拼接,让整个过程充满未知的惊喜。如果一个人的故事是一组支离破碎的拼图,那么这个故事将会以什么方式展开呢?
由Sunhead Games开发,心动网络代理发行的RPG剧情冒险游戏——《无尽旅图(Carto)》,讲述了女主角卡朵将外婆手中具有魔法的地图搞乱,导致自己与外婆遭险失散,并在之后通过一块块地图碎片拼接地图,寻找外婆并最终自我成长的故事。《无尽旅图》以极具创意的特色玩法和充满内涵的剧情,为玩家展现出一个未知而又充满惊喜的游戏世界
当地图变成拼图,创意玩法乐趣十足
《无尽旅图》最具特色的游戏玩法,便是“拼图化”的游戏地图。与传统的RPG游戏不同,大范围铺开的地图在游戏中被划分为多块等面积的正方形拼图,而玩家如果要解锁新区域或发现新人物,必须要按下Tab键,将这些拼图按照提示进行排列组合,才能够顺利推动关卡并继续游戏。
市面上也有不少将剧情划分为拼图的游戏,比较出名的有《致命边框》系列。这些游戏通过改变拼图的拼接顺序,推动整个游戏故事的进行。但是它们无一例外只停留在将“剧情”分割为拼图,而《无尽旅图》将整个地图划分为拼图,并且需要让玩家在地图中寻找其他地图碎片,才能拼出整个完整的地图,从而推进剧情。
相比较其他以“拼图”为创意点的游戏,《无尽旅图》显然有自己的创新之处。让玩家在一块块化作拼图的地图中冒险,确实是一个独特的游戏玩法,这也让它相比同类游戏显得更加有趣而与众不同。
关卡玩法多样,不同场景任意穿梭
作为一款剧情冒险游戏,《无尽旅图》拥有各种不同场景的关卡。小岛、草原、森林、沙漠、图书馆、山洞、冰原……各种丰富的环境和地形让每一次关卡的体验都让人眼前一亮。加上游戏本身的清新插画风,使得每一处场景都格外引人注目。
而游戏中关卡的玩法也不只有简单的拼接地图和探索新区域,许多关卡都需要玩家摆脱常规思维进行游戏。例如在森林的一个关卡中,玩家必须根据一块遗迹的提示,将地图中的图形排列成相应的形状,才能顺利推动剧情。在沙漠关卡中,有一个宝箱需要玩家反复转动地图,改变地图的角度才能成功打开。
除此之外,还有许多拥有丰富玩法的关卡等待玩家体验。开发者的良苦用心,让每一个场景和关卡的设计都有所不同,而游戏出色的可玩性也因此得到了保障。
独特的引导机制,过关还需多多思考
《无尽旅图》中引人瞩目的除了游戏独具创意的玩法和出色的关卡设计,独特的引导机制也是游戏的一大亮点。在游戏中玩家绝对看不到任何一个突然弹出的提示框或弹幕,推动关卡和剧情进行的信息,全部隐藏在人物的对话和游戏场景之中。
在初始关卡中,岛上的一个大叔便向玩家说明:自己的家住在岛的东边。但此时玩家没有任何多余的地图块,只能利用现有的地图块进行解谜。而玩家要做的,只需要将大叔所在的地图块移到地图东边,同时让地图右侧临海就行了。
不少关卡的引导设置更是巧妙,即使没有对话,玩家也知道该如何进行接下来的游戏。比如在玩家初到森林时,会有代表声音的符号不断接近玩家,而玩家只要跟随声音符号便能走出森林。而在探索沙漠时,沙漠中的沙尘暴的走向,便是指引玩家走出沙漠的导航标。
除此之外,还有不少没有任何对话提示的关卡。玩家只能通过发现地图块之间的规律和联系,来寻找过关的方法。例如洞穴关卡中利用链接虚线引导蚯蚓破除障碍,或是链接道路解锁新地图等关卡,都需要玩家多加思考才能顺利通关。
这样的引导不仅没有让玩家感到不适,同时也能让玩家更好沉浸在游戏中,探索整个游戏世界。许多游戏也有比较意象化的引导机制,例如《对马岛之魂》中利用风吹树叶引导玩家到达指定位置。而在独立游戏中拥有这样引导机制的作品少之又少,而《无尽旅图》算是当中的“优等生”了。
清新插画风格背后的成人黑色幽默
《无尽旅图》清新自然的插画风奠定了整个游戏的艺术风格,而这种风格之下的各类场景和人物看起来也格外舒服且充满亲和力。对于不少女性玩家来说,这样的画风还是相当讨喜的,而玩家也能更自然地享受整个游戏世界。
不过与整个游戏风格截然不同的,确实游戏所蕴含的一些黑暗的“彩蛋”。在剧情中,主角遇到的女孩夏南要在成年礼中出海冒险,完成大人们所规定的“传统仪式”。而这种传统仪式带给她的却是恐惧、焦虑、不舍,乃至一去不返的危险。但是岛上的居民依然要她完成这个传统,哪怕她无法回来。
夏南与玩家对话时说:“不是所有传统都是好的,我们照着做只是因为一直以来都是这样做。”不去考虑与时俱进,依然固守愚昧的传统,现实中不少人周遭的环境,又何尝不是这样呢?在画风清新的游戏之中,像夏南道出的这样现实阴暗的话语,显得格外扎眼。