西元2091年,科技发展与电脑工程有了长足的进步,然而人类的本性却没有任何改变。
玩弄人类的性命,从未如此有趣!
伴随着一阵电流涌过大脑,你浑身充满力量,一个目标浮现到你的眼前。
KILL BOSS
三二一系统上线,你的主人连入了你的大脑。“你在天堂,你的任务是杀掉老大。他们知道你来了,如果想要活下去,就乖乖听我的。”黑色的头盔上闪烁着红色的文字,你握紧手中的钢棍,走进这座钢筋水泥错综复杂的诡异工厂,在黑夜和红灯交替中开始紧张刺激的杀戮。
1,2,3,你杀掉一个又一个警卫,刀枪与子弹交错,鲜血洒遍地面,如同绽放在夜晚中的烟火,刺激着你身上的每一个细胞,想要让这狂欢永不停歇。护盾,冲刺,骇入系统掠夺武器,你的技巧越来越娴熟,破碎的尸体也堆满了你走过的每个房间。一扇大门突然开启,几个警卫和一个一脸冷漠的男人走了出来。“你想要杀死我的老大。”他点了只烟,“我的任务是不让你得逞。”
“门的后面就是老大。我给你设置了一个计时器,时间到了你就会死,但你杀人就能获得更多的时间。”你的主人突然发令,电流如闪电般落下,15秒的倒计时映入眼帘。你把拳头握的咔嚓咔嚓响,开始死亡与鲜血的交响曲。
一番激战过后,你砍下了他的人头,只剩下那根未燃尽的香烟熄灭在地上的血泊中。你走到大门前抬手想要骇入系统,却被一阵强电流击中,失去信号的你眼前一片漆黑倒在冰冷的地上。
SYSTEM REBOOTING
随着系统的重启,一个女孩的脸进入你的脑中。她告诉你你被别人骇入大脑,派去暗杀天堂的老大,而为了任务的执行,你的哥哥被绑走。“去岭谷南区找我。”她说道。
你拖着残破的身体跌跌撞撞的走到岭谷南区,体力不支摔倒在灯红酒绿的小巷里。“小鬼,你伤得不轻,得安装一些新零件才行”,你抬起头,看见一个头戴头盔满脸酒气的矮小老头正低着头看着你,仿佛在看圣诞节的礼物般充满好奇。沉重的眼皮悄然合上,你坠入了久违的梦乡,梦中什么也没有,只有黑色的大海和黑色的天空。
为了找回哥哥而开始的杀戮
《Ruiner》是一款双轴射击游戏。游戏中的主角精通枪械与格斗,却被他人控制来杀死天堂的老大。天堂是一家庞大的企业,主要商品就是虚拟现实服务,整个岭谷市几乎归其所有,而我们所在的岭谷南区就是整个城市最落魄贫穷的贫民窟。得益于一个天才黑客女孩的帮助,主角终于摆脱了巫师的控制,为了救回被抓走的哥哥,两人开始合力寻找可能的线索。
基本信息
关键词:赛博朋克,暴力美学,射击
售价:68元,史低12元
发售日:2017年9月26日
语言:支持简体中文
操作:键鼠和手柄,但不推荐手柄
游戏时长:4个小时及以上
鲜血、霓虹与黑夜泼洒而成的世界
《Ruiner》给笔者最大的震撼就是极具特色的画面。鲜艳刺激的红色,金属光泽的银黑色,以及弥漫四周的淡蓝色,这些赛博朋克的标志色构成了《Ruiner》的主要画面。游戏的角色、场景以及过场动画都是3D的,而对话时人物的立绘以及部分动画是2D的漫画风,在控制成本的同时也有很好的画面表现力。
战斗地图时,灰色的地面和墙壁与红蓝色的光影构成背景,进入封闭的战斗区域时亮度提高,敌人会有暗红色的轮廓,而子弹、武器以及屏障和闪避特效会高亮,区分度还不错,但在后期敌人增加且部分武器的范围较大时画面还是有些晃眼。
在岭谷南区地图中,色彩明显丰富了许多,各种样式的广告牌、形形色色的人群以及垃圾堆满的小巷,不再以红色黑色为主,而是多了许多暖色调,但时不时略过的白光以及巡逻的警察和无人机表明这里还是一片危险的区域。
除了场景的画面,每个人物的立绘也十分精致且契合游戏的风格,笔者真的希望作者能够出个dlc包含所有角色的立绘图集。
有血有肉的敌人以及NPC们
游戏中的敌人种类众多,从简单的警卫、帮派混混,再到杀手、雇佣兵,以及最后的生化人、机械宿主,无论是肉体还是机械都可以砍个痛快。每当推进一定的地图进度就会有一个BOSS,每个BOSS都有自己独特的武器和战斗方式,而在信息库中都有他们的介绍,笔者最喜欢其中的破道恶侍,在火力即是战力的时代他的武器却是一把武士刀,他像是一个生错时代恪守荣誉的古代武士,同时也是个随意抛弃手下牟利的帮派领袖 。除此以外还有许多,妄图打败老大抢走天堂的巫师,改造的只剩头颅的200岁的物流主管,以及虚拟世界创始人的变态姐妹,《Ruiner》的BOSS数量虽然不多,但每个角色的塑造都恰到好处,既能衔接前后剧情,也完善整个游戏的世界观。
而在岭谷南区,还有一些中立的NPC,站在角落等待信息投资的男子,发布狩猎名单的退役警察,全身改造的机械师老头,虚拟世界的女服务员,曾是暴徒的街头艺术家,想要骇入猫咪系统的不良少女,不同能力的人各怀鬼胎,想要在这个迷乱的世界中达成自己的目标,有人活得怡然自得,有人想要改变这里,也有人想要逃离这里,而我们的主角似乎只有一个目的,那就是找回哥哥。
爽快的战斗和自由的天赋系统
《Ruiner》的武器系统为两种,近战与远程,除了无限耐久的初始武器外,战斗过程中也会掉落耐久和子弹有限的随机武器,近战武器的种类相对较少,而远程比较丰富,手枪步枪冲锋枪霰弹枪,激光枪、音波炮、榴弹、急冻枪、火焰喷射器应有尽有,不过碍于游戏的特殊视角以及部分敌人过于灵敏,笔者还是更偏向贴脸硬刚,当然打BOSS还是要保持距离的。
游戏的天赋系统非常自由,随着等级提升会解锁越来越多的天赋以及天赋点,而战斗过程中也可以随时暂停更改技能。天赋主要分为闪避、补给、护盾、手雷、控制和强化,常见的选择有护盾反射和冲撞眩晕来反弹子弹和控制,或者手雷伤害和眩晕以及补给,或者控制敌人作为傀儡战斗,笔者喜欢点子弹时间、武器伤害和耐久、能量上限来持续贴脸输出。可以根据不同的敌人来选择天赋,或者根据手头上的武器来选择。
在战斗过程中游戏会显示你的连杀计数,每杀三个游戏画面就会变慢同时计数增加,随着敌人数量的增加,听着冷酷的背景音乐不断地捡拾武器、击杀敌人、刷新计数,一种紧张但兴奋的节奏感主宰了笔者的游戏体验。然而游戏后期敌人和战斗略显重复,除了伤害和数量提升外没有额外的难度提升,让笔者略感可惜。
赛博朋克的外壳,略显普通的内核
注意!!以下内容涉及游戏内容剧透,建议未游玩的玩家跳到后面的总结。
游戏的剧情其实比较简单,作为曾经任职于天堂公司的巫师想要控制天堂,便骇入游戏主角并命令他去杀了天堂公司的老大,然而一个天才黑客解除了巫师的控制,并告诉他他的哥哥被他们绑架,要他在岭谷南区先找她汇合。到达南区的主角被机械师找到并恢复,然后在黑客的帮助下寻找哥哥的线索,同时清除一切阻挡的敌人。
其实游戏在最开始就埋下了三个疑问,第一天堂公司的老大是谁,第二黑客为什么要帮主角,第三主角到底是什么身份。随着游戏的推进,这三个问题仍没有一点头绪,但在游戏的过程中玩家能够通过和NPC的对话逐渐了解岭谷市的背景。作为一个幅员辽阔的东南亚城市,这里劳工便宜、市场庞大,极低的税率和失控的贪污使得这里贸易兴盛,而虚拟世界也是这座城市的潮流之一,天堂公司几乎买下了整个城市,借助虚拟世界以及市民管理系统来控制这个城市。人们需要依照市民管理系统来挣取业力,以此来提高市民评级,前往更好的城区。然而由天堂开发的市民管理系统却并非“善良的新手教程”,许多市民尤其是贫民区的穷人会因为市民管理系统的建议而成为网络宿主、性爱玩偶、器官库存。无论是现实世界还是虚拟世界,这里都不是天堂公司所宣称的那种天堂,而是财富多少决定命运好坏的人间地狱。
玩家控制着角色,从帮派地匪、丧心暴徒的巢穴,杀到物流中心的汉沙工厂,再到巢穴、子宫遍布的幻想农场,从最危险血腥的城市角落进入最黑暗丑陋的城市核心,主角走过的地方没有一丝天堂的幻影,到处都是利益和欲望的明争暗斗,人命如同廉价的工具一样使用完随意遗弃。随着战斗进入最后的高潮,玩家控制的主角进入幻想农场的核心,击败了农场主人的变态姐妹之后,终于见到了关着自己哥哥的舱体,然而在打开舱体后,画面变成了一片空白。
再次醒过来的主角发现自己身处天堂,被控制在舱体里的弟弟看着哥哥缓缓走来,道出一切的真相。原来所谓的弟弟只是哥哥的器官库存,为了以防万一哥哥把弟弟封锁在地下,然而想要夺取天堂的暴徒绑走了主角,骇入他的大脑,并利用他们相同的生物属性混入天堂。然而一个本来骇入天堂信息库的黑客发现了这一切并阻止了刺杀计划,并在她的帮助下找到了所有的谋反者。戴着相同面罩的哥哥与你同步体验着杀戮复仇的快感,而在杀死最后一个目标后主角便失去了利用价值。为了消除后患,哥哥决定永远的封存弟弟,然而黑客突然进入弟弟的系统,宣称了最终的目的,原来她也只是假意帮助,实则是为了接近老大,杀死老大。“我不是任何人的走狗,我只是想让他死。再见了狗狗,如果你活下来,记得来天堂堕落的敌方找我。”随着最后的信号切断,玩家投身进入最后的战争。
随着武器掉落在尸体遍布的地上,主角成为竞技场中唯一站着的人,哥哥从远处缓缓走来,“你现在打算怎么办?点头?耸肩?”哥哥嘲笑道,“好好表现给我看看吧!”说罢张开双臂,等待最终的命运。弟弟抬手骇入,电流闪烁,画面进入一片漆黑。
镜头拉远,弟弟在隧道中骑着摩托车一言不发的远去。曾被当作器官库存,被骇入变成杀手,再到女黑客口中的小狗,无论对话是什么、选择点头或者耸肩都不会影响故事的走向,只能任人摆布,而现在完成最后目标的主角终于拥有了真正的自由,可是孤独的城市中谁才是自己的朋友,哪里才是安全的避风港。终于找到哥哥时曾闪过记忆的一角,记忆中的哥哥抱怨弟弟来的太慢,每次都在等他。也许曾经他们也是无依无靠的兄弟俩,从底层卖命打拼后成为一方富甲,然而却再难像兄弟般相拥。也许哥哥在最后并不是嘲讽,而是对于弟弟长大重获自由的满足,也许伸开双手不是放弃抵抗,而是期待弟弟的拥抱。也许,只是也许,可惜这里不是天堂,而是欲望与利益主宰的地狱。
整体游玩下来,笔者感觉游戏的暴力美学贯彻的十分彻底,而赛博朋克的占比就相对不足,更多在于角色设计和整体氛围的渲染上,故事的内核还是控制、解脱、复仇、发现真相的单线,对于赛博朋克内核的讨论较少,可能是制作组碍于开发成本和体量的考虑,只能说是略有遗憾。
优点
- 出色的画面表现力
- 丰富自由的战斗系统
- 良好的故事叙述
缺点
- 战斗视角和方式需要时间适应
- 手柄比较难用
- 后期战斗重复,略有枯燥
总结
GO PUPPY!
评分:8.5/10,推荐打折购买
《Ruiner》是一款战斗自由,画面出色的射击游戏,在适应游戏的操纵方式后会有不错的游戏体验,战斗刺激节奏感明快,故事简洁不拖沓,是一众独立游戏中全面发育没有太大缺点的典范,也为以后的赛博朋克题材的游戏提供了良好的借鉴。我是三狗,我们下篇文章再见。#神来之作V期#