《斑鸠》是由Treasure公司于2001年12月20推出的一款STG街机游戏,并与2002年移植到世嘉的DC平台,在世嘉宣布退出主机大战之后,《斑鸠》又推出过PC版、安卓版、NS版等,在日本STG爱好者的心中,《斑鸠》属于不折不扣的神作,但在国内,这款游戏却少有人知。
独特的游戏系统
《斑鸠》有别与其他STG游戏之处就是其独创的黑白子弹模式,敌人有黑白两种颜色,而玩家操控的战机也有黑白两种子弹模式,黑色子弹可以对白色敌人造成更高的伤害,而且面对敌人的黑色子弹时,可以无伤,反之同理,就是这么一个简单的设定,让这款游戏的难度暴增,玩家玩到后面很容易就弄混自己的颜色。而且《斑鸠》中不存在火力升级道具与一键清屏的大招,所有的敌人只能靠玩家的操控击败,躲避,吸收敌人子弹后,会增加能量槽,可以释放一次强力攻击。
游戏中设计了三个难度,其中我本人认为normal难度最为简单,因为子弹击败同色敌人可以爆出死尸弹,以此增加能量槽,而easy难度击败敌人没有死尸弹(没有能量补充,就会缺少技能的释放次数,难度增加),hard难度则是每个敌人都会爆死尸弹(弹幕增多,难度增加)。
《斑鸠》由于是街机游戏,也有些可以增加命数的手段,那就是获得更高的分数,想要获得更高的分数,就需要更多的连击,三个敌人为一个连击,中断连击就像是玩音游中断连击一样,会亏损相当多的分数(游戏的音乐非常出色,很多人戏称《斑鸠》为音游),所以这款游戏无论是玩法,深度,音乐,还是难度都是同类游戏中的佼佼者。
宏大的科幻世界观背景
《斑鸠》被人津津乐道的还有其宏大的科幻背景故事,关于这款游戏还有官方的周边小说供玩家阅读。在23世纪的日本,一个名为凤来之国的国家在地下挖掘出了“产土神黄辉之块”,利用这个不明物体的庞大力量,凤来之国开始了对全世界的侵略。
为了打败敌人,世界组建起了一个名为“天角”的组织,但由于双方实力悬殊,“天角”组织几乎全灭,男主的战机也被击落,男主掉进了一个名为斑鸠村的地方,男主向村民说出了当前世界的形式,为了自由与和平,男主驾驶着村民为其制造的“斑鸠”向着敌人出发。
以下剧情就开始了玩家操控部分,玩家将扮演的主角是冒着必死的决心去击垮凤来之国,玩家闯过“理想、试炼、信念、现实、轮回”这五关后,面对最终BOSS,男主选择了与敌人同归于尽,以自我的自由为代价,还世界以自由…
感人的幕后故事
在游戏背后,还有着一段财宝与世嘉的故事。2001年被索尼的PS2打的头破血流的世嘉宣布DC停产,并退出了主机界,可以说DC面对PS2是风中残烛,不堪一击,DC发布三年仅仅销售了900万台主机,而PS2则卖出了1.5亿台,这时的财宝若是把自家的王牌游戏《斑鸠》移植到PS2也无可厚非,但财宝选择了停产的DC,并宣布《斑鸠》为DC独占游戏,此举在路人看来,简直是不可理喻,把一款游戏移植到已经宣布停产的主机之上,无异于自杀。
但其实在财宝成立之初,世嘉就多次帮助财宝,财宝也为世嘉主机提供了优质的游戏,在世嘉大势已去的情况下,《斑鸠》多么像游戏中的主角,明知不可为而为之,财宝陪着世嘉走完了最后一程,《斑鸠》为世嘉的主机之路,画上了一个悲惨的句号。
《斑鸠》是一款不折不扣的神作,但由于其所处的平台,极高的难度被人们所遗忘,现在的STG也几乎成为了时代的眼泪,在这个硬核游戏重新回归大众视野的年代,我真的希望能出现下一个即便直到自己未来的死路,还能拼尽全力做游戏的斑鸠。#神来之作V期#