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两极分化之《死亡搁浅》

       #steam#     #PC游戏#    #PS4#   #主机游戏#  #死亡搁浅# 


                                                        死亡搁浅

注释:配合音乐阅读效果更佳



        死亡搁浅死亡搁浅这款游戏在游戏界中两极分化算是比较大的一款作品,以至于会同时出现两种截然不同呼声:

        啊!死亡搁浅简直就是神作!小岛就是nb

       辣鸡游戏,掏百来块钱去送快递?劳资不如去干美团外卖。


       客观的讲,从剧情,游戏性,操作体验,画质,其它五方面评价(每项5分一共25分),也许会让你从新审视这款游戏。

1.剧情

        熟悉这款游戏讲述了什么,这也许是广大玩家入坑前最想了解的。

        一句话讲就是:单亲爸爸带宝送快递拉网线,一路西去搞基建,顺便斩妖除魔拯救世界的故事。

         首先那,小岛叙事的方式是徐徐渐进的,一层层搭积木,搭完你才恍然大悟:噢……是个飞机!不是火车啊。

         叙事效果很好但是缺点就是很多玩家完了一两个小时不知道它讲了个锤子。

        故事剧情算是十分用心,天底下最能感动人心的莫过亲情。这也是推动故事进展的力量之一。而另一股力量则是架空的世界观,死亡搁浅游戏的主要矛盾也就此世界观而产生。




         注意⚠️严重剧透,有意入坑或未通关的朋友慎重阅读!!!!!!!!!!!!!不想看的请划至下一张图片处阅读。




        故事讲述了因为死者无法去往冥界,生界为陆地,死界为海洋,这些无法前往死界的亡灵便搁浅在了冥滩之上。这便是游戏的主题“死亡搁浅”

        无法前往死界的亡灵之好返回生界,于是他们伴随着时间雨回到现实成为了BT,不是变态!也不是泰坦陨落的那个BT。这些bt由一根冥带链接(大家理解成脐带就行)正常情况下人们是看不见bt大,只有不生不死者才能看见,这个便是“布利吉婴”就是大家封面上经常看到的橙色罐头里的婴儿,简称bb,它们是脑死母亲腹中的胎儿。通过链接bb探测器就能探测到bt的存在。

       而这些bt一旦与生者接触便会产生“虚空噬灭”大家可以理解为正反物质大爆炸。而这个大爆炸炸掉了美国的中央节点城,总统被崩死了。继任总统是个灭绝体,什么是灭绝体哪?就是她拥有着灭绝物种的使命。总统的“赫”这玩意是啥我也不太清楚,大家理解为灵魂就行。总统的灵魂留在了冥滩上即红衣妹子亚美利,肉身就是总统。一开始那总统领着一帮人搞有关bb的研究,想通过bb和冥滩建立开罗尔网络来将分崩离析的美国重新链接起来。就骗了拔叔即“昂格斯”。硬汉(就是那个黑人)是以前拔叔到手下的大头兵,告诉了拔叔实情,拔叔就带着被装进罐头里的宝宝逃跑,结果计划失败,被射杀。结果总统哪知拔叔把罐头给起了,宝宝和拔叔已经被子弹对穿了。但是这个宝宝又十分具有里程碑的意义,于是乎,冥滩上的亚美利复活了宝宝,这便是主人公山姆,也因此成了遣返者(就是不死)。

       总统抚养山姆成年。山姆成了快递员,总统病死前要他去链接美国各个城市。然后百般不乐意的山姆踏上了全国跑腿之路。链接美国之后,开罗尔网络反而引起了大规模bt进入现实世界。在干翻希格斯(给亚美莉干活的工具人)后山姆和亚美莉终于相见在冥滩上,亚美莉也告诉了山姆自己就是灭绝体的事实。山姆永亲情感化亚美莉之后延缓了死亡搁浅引发的大灭绝(延缓了十几万年)。

       但是没有返回现实能力的山姆被困在了冥滩上(以前都是亚美莉邀请山姆进去,或者我们亲爱的伞妹送他进去),最后漫长的时间过后,山姆的神奇朋友们通过灭绝体(总统的冥带)和山姆身上的一把手枪锁定了山姆与现实的联系,成功的把山姆救了回来。故事结束。而整个过程中昂格斯,我们的拔叔一直把山姆罐头里的宝宝当成自己的孩子,几乎从头到尾根山姆死斗。谁能想到跟他死斗的山姆才是他的孩子,最终在山姆接上了昂格斯的摇篮曲后,昂格斯才明白自己日夜思念的人就在眼前,在于山姆深情拥抱后怨念消散返回了冥界。

       故事还是很感人的,单看叙事效果也是十分出众。看着看着玩家会不由惊叹,卧槽原来是这样!但因为世界观前提描述的缺乏导致大家一开始一脸蒙蔽。因此剧情即叙事方面给4分。




2.游戏性 /操作性

        本作也是沙盘地图,因为地形复杂崎岖,再加上载具速度并不是很快和种类的限制,给我们玩家的感受就是很大,那它具体有多大呢,洛圣都75%大小。(没有准确计算仅供参考,大家也不仿亲自体验)地形多样,有高山丘陵,雪原冰川,沙漠戈壁,城市废墟,林地草原,沼泽湖泊,大河瀑布,断崖峻岭,火山地貌。虽然地图不大但是地形种类还是蛮多的。而且有效面积有90%(除了边缘地带上不去,基本上都能一探究竟)而玩家主要游玩的主要区域在东部和中部。个人感觉其实西部最起码可以做到东部地图大小,而且个人认为原计划里西部地图绝不止我们现在看到的大小,从链接节点的地图和西部地图内容排列的紧凑就可以看出,中间是省掉了不少,或多或少有阉割的迹象。但比起隔壁cdpr好太多了,2077那简直明目张胆好不好。


        载具方面一共提供了三大种,摩托车(动画cg里的标志性到三轮摩托),货车,和悬浮架(既可以当人力车拉货,也可以用来当悬浮滑板下山)从拉货能力上,货运型号货车>到三轮,悬浮架在两个链接拉货的情况下携带数量是可以大于摩托车的。机动性灵活性则是相反,悬浮架不双联拉货的情况下看地形,下坡无敌爽,上坡没用;续航能力悬浮架第一,摩托第二,货车最次。而死亡搁浅载具的操控性可谓是一言难尽,略微平缓的地势还是十分顺滑,但是石头多一点的地方简直五步步两卡。不过行走路径比较有创意,死亡搁浅印证了那句名言,世间本没有路,人走的多了变有了路,游戏会随着你的路径分布出现土径,走的越多,就会越宽颜色越深。当然游戏中也可以修桥和高速路。

        死亡搁浅最有意思的在于开罗尔网络的设计,这个开罗尔网络不仅仅是个贯穿游戏剧情的名词,他是真有用,在玩家开通了某一区域的开罗尔网络后,你能使用其他玩家制造的建筑,没错其它玩家的!包括其他玩家会帮你造桥造高速修理建筑,反之你也可以帮助别的玩家。想想当你山穷水尽饥寒交迫的时候,突然一位玩家造的安全屋出现在面前,此刻你内心除了开心之外更多的是感谢,不由自主的就会给这个玩家点赞。在打boss中,爬山涉水时无时不刻都有人在默默的帮助你,同时你也在帮助别人,甚至你可以捡到别的玩家丢失的货物,除了归还,你甚至可以帮他送到站,游戏中还有捐赠领取,请求给予资源的方式来互帮互助,不得不说小岛简直是个人才,展现给玩家的是真实的美,人们心中的善良。

米尔人和他们的基地

       游戏中打斗是评判其好坏的标准之一,死亡搁浅除了跟bt干架也会和人类干架,分别是喜欢抢快递的米尔人,和见面恨磕的恐怖分子,游戏中玩家可以选择打晕他们或者直接杀死,不过绝大多数玩家是没用杀过npc的包括自己在内也是如此。武器方面有拌线枪,手雷,手枪,步枪,霰弹枪,榴弹发射器,火箭发射器等等一大堆。

部分武器设定集

       多样性上还是不错的。弹种因剧情设定所以也分很多种。装备自定义化有但不武器上。死亡搁浅的武器基本上都是拉一车用完扔,操作也是十分顺滑但是因为不能改装所以也缺失了部分乐趣,造价便宜且会战斗中别的玩家给你投送,根本不用担心会弹尽粮绝。游戏性方面给4分。操作性因为操蛋的驾驶体验给3分


3.画质/其它

       死亡搁浅的画质十分不错,在当前主流游戏中也可以像一些作品拍照模式当壁纸,并且细节也十分出众,时间雨时植物的快速生长和凋零,水流的水花和涟漪,下雨时的光影折射等。

帽子是半条命中的猎头蟹

        除此之外死亡搁浅还拥有几十首音乐歌曲来自CHVRCHES乐队,游戏会在十分应景的时候自动调整画面比例自动播放,十分有感。

       并且游戏中有不少其他游戏联动,彩蛋和任务

比如半条命、2077、地平线零之曙光

       画面给5分,其它方面给5分

      满分25,个人给分总和21

      看完之后大家会问啊:既然这么好为啥会有人喷那么狠啊!你就瞎扯!

      其实不然,这个游戏如果你只是云,那就只是送快递,如果你玩玩,你会发现真的不一样,也正因为如此导致它二级分化严重,好评多来自玩家,差评多来自云玩家(不是说绝对)。

       游戏成就63个大概70小时时间就能拿全,我比较蠢现在还差俩。不说了我要快乐送快递了。

       

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