不得不说古墓丽影这个IP陪伴了日记很多年,一晃都20多年过去了,如今古墓丽影三部曲早已完结,给日记留下最深刻的代表作无疑是《古墓丽影9》,这也算是我的系列入坑作和大型单机启蒙作品,早在13年就深深被这款游戏的画质所折服,对比当时同期热门游戏CF、魔兽世界、QQ飞车等,光是画质就甩了对方一条赤道的长度,(当时日记年纪还小,认知范围内CF这些游戏的画质就已经逆天了)。如今回顾过来,也感谢古墓丽影一路以来对日记的陪伴。
步入正题,下面就来盘一盘古墓丽影的前世今生!
注:长文多图警告!
Eidos Interactive
说到古墓丽影就不得不聊聊他的制作公司Eidos Interactive,1996年5月31日,Eidos Interactive正式在英国成立(准确意义上是Eidos PublicLimited收购了Domark后,与Simis和Big Red Software合并更名而来)。
Domark可能很多人都不了解,它是由MarkStrachan与Dominic Wheatley在1984年创立的游戏发行公司,当时发行过GBA版《冠军足球经理》、《迅猛赛车》等多款游戏,而在1995年9月25日,Eidos PublicLimited发布重磅消息,称以1290万英镑的价格,完成了对Domark的收购。
冠军足球经理
而1996年Eidos PublicLimited将Domark和旗下另外两家工作室SimisBig、Red Software合并,最后组成了现在我们所熟知的Eidos Interactive。
左:Domark | 右: Core Design
目前为止,Eidos Interactive手上能拿出手的游戏王牌还寥寥无几,但是此时的Eidos Interactive由于合并之后并不缺钱,并且开始大肆扩张业务范围,在后面又相续收购了负责经销与发行业务的CentreSoft与U.S. Gold,伴随着CentreSoft与U.S. Gold一起来到Eidos Interactive旗下的还有两家工作室——Core Design与Silicon Dreams Studio。
Silicon Dreams Studio名字估计大家都不熟悉,但是Core Design你必须知道。
Core Design
这是游戏历史上曾经创造神话的游戏开发小组,但是结局有点伤感,在1988年,仅靠8名开发人员,拿着1万多英镑的注册资金,开发出第一款游戏《Rick Dangerous》,发布后直接登顶英国游戏销量榜榜首,拿下当年欧洲年度游戏大奖。
Rick Dangerous(里克的危险)截图
但真正使Core Design登顶巅峰的是1996年10月31日发行的《古墓丽影》,娇小的身材,柔弱的女性角色直接打破了当时游戏界肌肉猛男一统天下的格局(当时的热门作品《暗黑破坏神》、《毁灭公爵》等),借着女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格和出色的3D游戏引擎,以及巧妙的关卡设计,古墓丽影迅速走红热卖。
初代古墓丽影
古墓丽影火了之后,Eidos Interactive才算站稳了脚跟,但是经过种种的原因,最初建立起劳拉形象的青年 Toby Gard(誉为“劳拉之父”-下面再讲),却选择了离开Core Design,但是丝毫不影响Core Design继续开发古墓丽影的脚步。
或许是Eidos Interactive尝到了古墓丽影大卖之后的甜头,迫使Core Design在短短5年间开发了古墓丽影1-5代以及古墓丽影1-3代的黄金版,也是从这里开始,作品质量没有明显提升和违背了最初的“古墓”本源,古墓丽影的口碑开始大幅缩水。
但最致命的还是2003年发售的《古墓丽影6:黑暗天使》,因动作僵硬复杂,BUG众多,上市后饱受批评,差点直接葬送整个古墓丽影系列。
《古墓丽影6:黑暗天使》
在Core Design失败后,EidosInteractive作出了剥夺 Core《古墓丽影》系列开发权的决定,Core Design 漫长曲折的古墓之旅就此终结,最终在 2006 年 6 月被 Eidos Interactive彻底抛弃,卖给了另一家公司 Rebellion。
Toby Gard —— “劳拉之父”
在Toby Gard入职Core Design前,Core Design大部分游戏简单朴实、类型广泛,卷轴射击、解谜、益智都有涉及,甚至还有一款早于《德军总部》的第一人称射击游戏,加上Jeremy Heath-Smith(Core Design的创始人)对斯皮尔伯格导演的电影推崇有加,为此开发了一款电影《虎克船长》的改编游戏,从此Core Design开始在致敬和模仿到道路上越走越远。
Core Design早期作品
或许是Jeremy Heath-Smith厌倦了一味的模仿致敬并会不给团队带来实质性突破,于是在1993年的筹备计划中,Jeremy Heath-Smith表示未来Core Design不会再模仿致敬电影情节桥段,也不会模仿《毁灭公爵》的第一人称突突突暴力射击游戏。
直到后来加入的新成员——Core Design的首席美工-Toby Gard,改变了Core Design的历史。
Toby Gard其实并不是一个善于标新立异的人,直到90年代3D图形技术的到突破性发展,TobyGard的脑海里才蹿过一系列大胆的想法:将现实中的互动类型游戏加入到游戏中,把空间局促地牢类游戏背景换成古墓、神庙、金字塔、热带雨林,把主视角改成第三人称让玩家更注重于游戏中的场景细节表现,再把热门的解密休闲等元素加入到游戏里,利用环境、道具、陷阱等条件创造丰富的杀敌方式。
概念图
但是由于当时Core Design并没有制作3D游戏的经验,就连宫本茂(任天堂灵魂人物,“马里奥之父”)在当时也未攻破这一3D技术关卡,加上游戏主角也未落地,人物长什么样都不知道的情况下,制作一个关于古墓类型的游戏简直是纸上谈兵。
宫本茂
为此年少轻狂的Toby Gard打算要为Core Design的动作冒险游戏设计一个像印第安纳·琼斯(电影《夺宝奇兵》男主角)一样的角色时,遭到了所有人的反对。管理层的意思就是缺少心意,打电影的擦边球,会被制片方起诉。
夺宝奇兵片段
而这种“顺应潮流”的做法无疑从一开始就向世人宣告了我要甘于平庸,因为当时这种模式化的形象在游戏中实在是太泛滥了,只会让人多打一次哈欠。Core Design需要的是一个有血有肉,与众不同的主角,最好能一炮走红角色。
Toby Gard在反复听取了同事的意见后,推翻了自己原有的角色构思,同时他在日常的生活中注意到,男性玩家在玩游戏时往往都喜欢选择女性角色,这一看似不足为奇的细节,却狠狠的触动了Toby Gard的神经。
在Toby Gard经过多次设计试稿后,否定了“嗜杀的金发尤物”“肌肉健硕的打女”“剃平头的街舞妹”“戴着棒球帽看起来像纳粹的战斗狂”,最终将角色还原成具有英国华人特征的女性探险家。
坦克女王
女性=长头发,探险家=双肩背包、战地靴,腰包=救命道具、自保武器,同时为了不让角色失去活力,更好的承托出女性角色身体曲线的优势,特地设计了坦克上衣小背心和热带短裤。
《古墓丽影》电影剧照
在设计原画中角色身体的部分尺码有些夸张,但在一部分玩家看来,那才是主角的焦点,对此TobyGard的解释是“从一开始就打算让她的某些尺码夸张些”。在给这个女孩的造型做测试性调整的时候,他“鼠标一滑”,结果“本只想增加50%的部位却增加了150%”,而他还没来得及纠正,纯洁的开发团队马上就一致通过决议保留了这个设定。
劳拉早期设计稿
再来就是角色背景,由于处于上世纪,加上英国皇室的特色,在为这个姑娘设计背景的时候就考虑到角色必须出生贵族,家族地位显赫,第11代女伯爵、落跑新娘、考古专家、奥运会水准的运动员、野外生存能手等,而角色名字则是TobyGard在查阅自己电话簿时,无意间看到的一个名字“Lara Croft(劳拉·克劳馥)”,当即就定下了这个优雅的英国姓名。
劳拉·克劳馥-最终定稿
2006年,劳拉·克劳馥(Lara Croft)凭借“游戏中最成功的人类女英雄”这一称号载入“吉尼斯世界纪录大全”,成为了游戏史上最引人注目也最受非议的虚拟形象。
自此,Toby Gard作为“劳拉之父”,对Core Design的贡献功不可没。
我们把主视角再次拉回Eidos Interactive公司
在Eidos Interactive收回Core Design开发权之后,古墓丽影的开发权落入了旗下另一个来自美国的工作室Crystal Dynamics手中,并在08年推出了《古墓丽影8:地下世界》,整个古墓丽影系列的口碑才有所好转,比较于前作,在人物、画质上都有了进步,虽然算不上惊艳,但绝对称得上出色,得益于优秀的美工,整个画面看上去美轮美奂,或阴森恐怖,大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。
《古墓丽影8:地下世界》游戏截图
但是真正让古墓丽影系列回到巅峰的作品却是《古墓丽影9》,还是由Crystal Dynamics(三部曲都是)开发,SE发行,游戏首次采用Crystal Dynamics独自开发的游戏引擎“Crystal Engine”制作,不管是在游戏画面上,还是游戏玩法上都令人激动和窒息。比想想中的更加有深度。
《古墓丽影9》游戏截图
而此次劳拉的形象再一次突破,不仅年轻化了许多,玩家最在意的“三角胸”也变得圆润,在游戏发售48小时内容就突破100万销量,成为英国卖得最快的游戏,首周销量是古墓丽影7的两倍之多。在一个月内光是实体版就卖出300万份的销量。
图片对比
随后的《古墓丽影10:崛起》以及《古墓丽影11:暗影》虽然在画质上都有所提升,但是剧情上却显得平庸起来,玩法也和9代大相径庭,反响平平。
《古墓丽影9》|《古墓丽影10:崛起》|《古墓丽影11:暗影》
虽然古墓三部曲已经结束,但是按照Eidos Interactive的一贯作风肯定还会有续作,极有可能摒弃重启三部曲的基础玩法模式,改成新三部曲,不排除大概率复刻或者重启历代古墓丽影,毕竟隔壁某表炒冷饭是一等一的香。
好了,又到结束了的时候了,本期的游戏盘点就到这里,如文章有什么不妥之处欢迎在评论区留言补充,免费的关注还是走一波,关注日记,每周都会给大家盘点不一样的游戏,感谢大家的阅读。 #steam游戏推荐# #单机游戏# #PC游戏# #古墓丽影#