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生化危机8通关率竟只有21%!累积时长超800年!趣味数据统计

鲸乐丨文

新发售的生化危机8,果然不负众望地斩获活跃榜首,每天都有十几万玩家在游玩这款游戏。

发售当天活跃人数直超一众热门游戏,热度属实让官方感动,无愧于卡普空的极致优化,也是拿下了超九成的好评。

虽然游戏的购买数量或许不如曾经的赛博朋克2077,但这好评和在线活跃人数近乎甩2077几条街,称之为精品佳作也毫不为过。

生化危机因其独特的恐惧魅力而闻名于游戏圈子中,几乎在恐怖游戏列目里堪称门面担当,生化危机8更是再度一鸣惊人打破了玩家对制作商的标签限制。

在生化危机8出前,大家都曾说生化危机已经走入了自己的局限里。

就像是自己给自己画上了一个自己能做到的极限范围,导致每次尽力为玩家创造一个相对完美的体验时,其实一直是在自己圈子的最边缘徘徊。

这就导致玩家虽然感觉很棒,但就是觉得与前作有些相似,像是在炒冷饭一样。

当然这也只是对于那些生化危机忠实粉来说,对于新人来说,生化危机每一部都是极好的体验。

+如果不曾去了解前作,几乎每一部都是自己单独的发展曲线,总能让没有见过面的玩家眼前一亮的感觉:原来这就是恐怖游戏。

而生化危机8发售至今,可谓是如日中天,玩过都说好,这样的好评一半是运营,一半是优化,可以说蒂米斯特雷库夫人作为运营宣传的功臣功不可没。

她的人气居高不下,为生化危机8带来了相当不错的宣传和购买力。

而优化就不得不说到1050ti的流畅运行了,官方给出的是一款刚出的3A游戏配置需求,其中写着支持光追需要达到RTX 2060或者AMD 6700XT。

这样的配置或许对于普通玩家来说还是有些高,但他的流畅运行仅仅只需要1050ti,而多次实测得出的结果是在关闭某些影响游戏帧率的选项后,更低的显卡依然能以相当不错的帧率运行游戏。

截至至今日,根据官网统计的全球玩家数据,《生化危机8》总游玩次数为776,191次,其中真正能通关次数为162,463次,计算下得出通关率约20.9%。

差不多就是五分之一的游玩能通关,游玩次数应该是指玩家购进游戏的次数,而实际通关是玩家购买后实际通关的比例。

不过这个数据也仅统计了连接RENET网站的用户,且有些玩家可能游玩或者通关了许多次,因此与实际通关玩家比例可能也是会有些出入。

不难想象这款游戏的魅力和难度有多高,或许多数为玩家并不只是想要一口气通关,或许有些玩家仅仅只是想体验一下,并不是忠实粉,他们或许更想慢慢玩。

此外,官网也显示目前《生化8》的玩家累积游玩时长超过了803年274天,游戏发售后仅过了3天就突破了500年。玩家在游戏中跨越的总里程数为19,798,794km,总杀敌数为96,024,326次,而玩家使用最多的武器是LEMI手枪,使用率约36%。

数据来自官方统计,时长并非是实际游戏的时长,而是游戏中实际的时长,这个数据实际上是有些夸张化的,但也变相突出游戏的热度之高,游戏用户粘度相当稠密。

此外,玩家还猎杀了749,822只乌鸦、1,099,887只猪、1,812,044只鸡、2,142,570只沙丁鱼、700,164只山羊。玩家总共获得了454,668,848,613钱币、花掉了319,388,859,141(约70%)。

其实生化危机8的主线游戏通关时长并不算长,在系列作品中以十小时占据第四位。

第一位则是生化危机6,以21.5小时遥遥领先,而生化危机4以16小时排在第二,最后一名由生化危机2担当,时长为6小时。

玩家调侃:生化危机6是真的又臭又长,看似21小时能玩完实际玩了快40多个小时依然完结不了。

这次的生化危机8的时长就刚刚好,不多也不少,10个小时的通关时长,几乎就卡在了玩家的敏感点上。

无论是优化还是细节的处理都达到了极好的地步,甚至可以说是超越了前作中人们对生化危机的认知,也就相当于它跳出了自己设定的极限范围,它超越了自己,也缔造了新的传奇。

希望生化危机8能再接再厉,不再局限于自己设定的圈子,敢于去跳出脑洞,不再被前作的光辉所影响。

每一代作品都能有新的突破,未来他们将不再被制衡,或许曾经那个生化危机的黄金时代又要来了。

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