原文来自AFK Gaming,由作者翻译整理
在过去的9年里,Gautam一直是Valve的CS:GO开发人员。在最近一期发布于steamworks development的频道里他出面解释了为什么他们与社区的互动如此少。
在视频的开头他就明确表示,当涉及到CS:GO时,Valve喜欢 "通过游戏更新 "的方式进行沟通。(Let Updates Do the Talking)
"我们认为,当我们得到清晰的、未经过滤的客户反馈时,《CS:GO》会变得更好。我们阅读并分析我们的客户在各种在线社区发布的帖子。但正如大众所知,我们很少直接参与这些对话。
当我们参与交流,玩家之间就不再相互交谈,而是转而开始和我们交谈,这样一来反馈就变得不那么清晰。偶尔有些情况,比如玩家陷入某种困境或我们需要更多的信息的时候,我们也会参与交流。但除此之外,我们很少直接参与。"
当社区想要与Valve交谈,大多数情况是因为他们在游戏中可能遇到了问题。Gautam表示这种情况下最好的解决办法是解决这个问题,并 "尽快对游戏做出更新"。
谈到为什么Valve避免谈论其未来计划或修复bug的具体事项时,Gautam说:"未来的计划总是可以改变。一个bug可能需要比我们预期更多的工作,一次修复可能会产生意想不到的后果。另外,当我们对未来做出这样那样的承诺时,客户就会开始考虑游戏的未来,而不是现在的情况。
因此,我们常常思考在那些具有挑战性的时期,我们应采用什么样的沟通策略。我们认为在那些时刻,仅仅通过与客户交谈是不能让他们满意的,我们必须通过向他们发送更新并修复bug才能解决问题。"
按照上面Gautam解释的策略,Valve避免了承诺陷阱、使得客户的反馈更加明确,从而使自己处于更好的位置,并保持灵活性。从长远来看,这也是一种更好的前进方式。
从最近的 "信任模式 "问题中可以看出,Gautam在上面谈到的内容实际上是Valve确实在宣扬的。游戏的开发者观察到 CS:GO 社区对这个问题的讨论持续了数周,但他们在那个时间点没有发表评论。相反,他们在接收到反馈的一刻开始从他们那头找到问题,迅速地进行修复。最后在所有的补丁、更新都完成后,他们发表了一份公开声明。
Valve可能是在遵循 "糟糕的沟通比没有沟通更糟糕 "的策略。正如上面解释的那样,不这样做会让他们在某些情况下陷入困境。但是,一个游戏开发商一直只作为沉默的旁观者,甚至他们的计划或正在考虑的东西也不给用户以任何一点的暗示,这是否是正确的前进方式?