战地1于2016年发行,其凭借近乎完美的战场氛围至今热度不减。那场“改变战争的战争”最后什么都没改变。
熟悉战地1的玩家都知道,彩蛋是分“铭牌彩蛋”(魅影彩蛋)和普通地图彩蛋的,而本文则只讲地图彩蛋。想做魅影任务的可以网上找攻略,有很多。
事实上,战地1的彩蛋早在游戏刚发行的那几年就已经逐渐被各路玩家发现且破解了(为什么叫破解?因为要解很复杂的密)。那么为什么我还要做这一期呢,主要是为了给前不久打折刚入坑的新人玩家(包括我)以及小部分不了解的老玩家进行一个汇总。在此之外,我还将对部分彩蛋的历史背景进行一些解读。
一,尼维尔之夜下的战火
1.“战地氛围组”-尼维尔边境的突击士兵
在尼维尔之夜地图中,如果你站在地图的边缘上看远方的山脊,会发现有一队又一队的士兵弯着腰向前方阵地突进。如果你不仔细观察的话,一般还真不怎么容易发现他们。在真实的一战中,玩家所在的地图只不过其中一部分罢了,这些“氛围组”不仅增加了真实感,而且还在能在玩家刚发现时给予其一点欢喜。
在最边缘有“小人”
2.“打上花火”-尼维尔的阵地信号弹
地图尼维尔之夜双方的前沿阵地上有一个路灯照亮的地方,分别有一小排“冲天炮”。这些看似烟花的东西,实际上是高亮的信号弹。它们和该地图上空作为渲染氛围的间歇性发射的信号枪弹一样,起着照亮地图的作用。该信号枪只能分别由己方人员触发,而且貌似只有侦查兵可以,还不知道的可以去试试。
制作组特意将信号弹做成烟花的样子,还将其摆放在了相对显眼的位置,为游戏中严肃的战场添加一丝活泼。
位置圆圈标出
效果与氛围灯相同
- 背景介绍:
尼维尔之夜是以“尼维尔攻势”为背景的一张地图。此战役于1917年4月开始到5月15日尼维尔下台结束。
它实际上包括了一个铺垫和三个部分:铺垫是指1917年4月4日由英国空军在阿拉斯附近发起攻击,驱赶德军飞机,这场空战英军损失惨重,被称为“血的四月”;三个部分是指1917年4月起,由英军攻打索姆河以北,法军攻打索姆河以南,然后由法军主力在兰斯和苏瓦松之间发起总攻,并将德军打过莱茵河。
尼维尔承诺“在48小时内就可以获得胜利”极大的鼓舞了协约国的信心,并获得协约国大多数政治领袖的支持。然而尼维尔承诺的胜利并没有出现,两场战斗收效甚微,而损失极其惨重。直接导致饱受折磨的法国士兵彻底崩溃,发生从同年4月底到6月长达一个多月的的兵变。幸好当时德军并没有得知这个消息,他们直到一战结束才知道,不然可能战局又有新的变化了。
尼维尔(值得一提的是,他参加过镇压义和团运动)
二,卡波雷托的收尾之战
1.“录音棚里欢乐多”-卡波雷托留声机的鬼畜哼唱
在卡波雷托地图中间破败神庙的右方,有一长椅、一酒瓶、一留声机,捡起酒瓶敲打一下留声机,留声机就会开始播放音乐。眼前是燃烧的森林、爆炸的炮弹、子弹的呼啸以及残缺的庙宇,此时配合幽幽的音乐,将战争的荒凉与凄惨渲染得如人亲临。不过这只是个开始,接下来你将感受到制作组的“爱意”。
触发方式:爬倒在留声机的后面,用酒瓶对着四个螺丝钉,左上为1,顺时针列位。依次敲打4132 1243,然后留声机咔嚓停了,取而代之的是(大概是)制作组成员欢声笑语(鬼哭狼嚎)的哼唱着《Battlefiled Classic Theme/Mayhem View 》。
一切又变得正常了起来,这不过是一场游戏而已,既然已经体会到了战争的残酷,何不痛痛快快玩游戏呢?
尽显荒凉
2.“天降邪恶”-出生点的毒气弹发射器
在地图卡波雷托的出生点附近,有一个发微弱红光的立杆,它的下面有一个类似炸药启动器的装置。触发后位于前方的几个发射器就会突突突的发射毒气弹,正好落在山坡下的一个据点附近。似乎很少有人玩卡波雷托这个图,我是一次都没遇到过。
- 背景介绍:
在一战历史中,卡波雷托战役是伊松佐河战役的一部分,是该战役的最后一场战斗,同时也是一战规模最大的一场山地战。参战双方分别是意大利、奥匈帝国以及最后加入的德国增援。这场战役的意义是非常特别的,这在下面我将会为君讲述。
- 1915年,意大利正式加入协约国阵营并于5月23日发动对奥匈帝国的攻击,截止1916年春在卡波雷托、波德戈拉高地和卡尔索高地的西部与南部等地总计发起了四次战斗。
- 1916年2月,德军在法国境内发动了凡尔登战役,为了减轻法军的压力,意大利在伊松佐河又发动了两次战役。
- 随着1916年夏季俄军东部的加入以及西线索姆河战役的开启,德军逐渐失势,而意大利也于此时趁机发动了三次战役。
- 时间来到1917年,在协约国的计划下,意大利发起了第10.11次战役并取得了较大胜利。
- 受到重创的奥匈帝国向德军求援,并于同年10月24日发动了卡波雷托战役,夺回了之前丢失的领土。
到此意大利共损失人数有100万之多(包括溃逃士兵)。伊松佐河战役实际上并没有取得任何实质性的进展,但是它牵制了大量同盟国的兵力,极大的缓解了东、西战线的压力。
为什么我说卡波雷托战役不是很重要但是很特别呢? 因为此战诱发了后来意大利反攻的“维内托战役”。
此战鼓舞了奥匈帝国,并促使其于之后主动进攻意大利。然而这一次由于协约国的帮助,奥匈帝国并没有占到便宜,反而使意大利发动了包括格巴拉山在内的维内托战役来反击。而维内托战役的胜利直接促使奥匈帝国分裂,也使德国认清了形势,并于11月正式投降。
正如留声机的彩蛋一般,先是严肃的音乐,后变为了制作组的搞笑录音。卡波雷托战役也是起了个承上启下的作用,让人看到了乐观的前景。
图源网洛
三,凡尔登绞肉机里的虚妄幻想
“逃离炼狱吧”-凡尔登的飞屋
触发方式:在地图凡尔登高地中,先打碎三个酒瓶,后枪击三个房屋上的风向标,就会看到红、白、蓝三色的大气球带着一个小房子慢慢飞过战场,逐渐消失在烟雾中。
三色气球代表法国国旗,也许是制作组致敬飞屋环游记的同时,也表现了当时法军士兵的压抑吧。
圆圈是风向标,方形是酒瓶(各三个)
- 背景介绍:
凡尔登战役双方损失共计一百多万人,在这场战役中毒气、火焰喷射器、巨炮被首次投用,因此也被称为“凡尔登绞肉机”。虽然有协约国的帮助,但是法军在这场战役中承受着极大的压力与痛苦,残酷的战斗造成了心理上的影响,差点导致法军叛变。由于将领答应了士兵今后再也不参加向德军进攻的严酷的战斗,才使叛变没有真正发生。以后法军士兵拒绝进行进攻性的战斗,只是守在战壕中进行保卫战。其中在凡尔登要塞争夺战,法军一直在要塞碉堡以机枪、迫击炮、强力弹弓等对抗来袭的德军(所以在后面的“尼维尔攻势”中法军真的兵变了)
耳边是枪炮的轰鸣,眼前是弥漫的烟雾,隔着迷雾,一位法国士兵隐隐约约的看到了幻像。逃走吧小屋,远离这个战场,再也不要回来。
四,黑尔戈兰湾的水手们
1.HELLO, Togo-战舰上的猫咪吉祥物
触发方式:先去黑尔戈兰湾的灯塔最高层,爬下触发第一个语音;然后通过一个颇有难度的跳伞落在搁浅毁坏的战舰的桅杆小平台里爬下触发第二个语音;最后在桅杆对面的海滩上找到一个插着铁锹的坟墓,触发第三个语音。
坟墓(铁锹不小心被打落了)
三个串联的语音彩蛋为我们还原了一个战争中温馨的故事:大概是在1914年8月28日黑尔戈兰湾海战爆发那段时间,一名德军士兵在小岛的灯塔上看到了一只趴在边缘的猫咪。似乎是太久没有见到美好的事物了,他兴奋的呼唤着猫咪,并将其带回了战舰上。在船上猫咪被取名为Togo(外网译名),并成为了该船的吉祥物,它喜欢趴在桅杆上看风景,也经常被士兵出于担心而抓下来。也许是士兵们下船散步,也许是上岛布防,也可能是Togo私自跑下船,当猫咪走到海滩边时,不小心被扑上来的浪卷下了海。士兵惊慌的叫着,冲向了海里……。Togo被救起来了,可是士兵却不在了,在彩蛋的最后,我们可以听到Togo在伤心的叫着。
发现者是外网网友,据其所述:
“Instructions on how to follow the BFFs and Togo (a reference to an actual WW1 feline squad mascot) across Heligoland Bight.”
可以得知togo是“以一战中真实的战舰猫咪吉祥物为例子”的
- 战争中的动物们:
Togo虽然是制作组虚构的一只猫咪,但它是以一战中真实存在的动物吉祥物为例子创造出来的。在残酷的一战中,热兵器全面使用,但仍然有许多动物参与了战争。它们中有的帮忙搬运物资,有的帮忙传输信息,还有的作为吉祥物为稳定士兵的心理健康起到了重要的作用,例如“oscar”(原本是德军战舰上的宠物,船沉后被英军救起。起名寓意是不沉船但是它在的每一艘船都沉了,后来被士兵嫌弃并送往一个普通居民家中生活)。
在黑尔戈兰湾地图中,德军的船被击毁,而Togo大概也是死去了,亦或如“oscar”一样,被英军救起来了并善终了。
猫咪吉祥物.图源见水印
图源见水印
2.“我们都是海盗”-黑尔戈兰湾的海盗旗
在该图中,开着己方的驱逐舰去对方驱逐舰旁,跳下水游过去占领对方的船。此时双方的船旗都会变成海盗旗。这个彩蛋我没有试过,有兴趣的可以去试试。
五.山、海怪兽的低吟与要塞大鲨鱼和弹震症患者
1.“怪兽低吟”-雪怪与海妖的怒吼
- 在武普库夫山口,地图的上方边缘处,在此开枪或在附近跑动就会听到雪怪的吼叫声。声音相对来说较小,但是很明显,一般会响两次左右。
- 在黑尔戈兰湾,在灯塔的中间那一层有一个报警钟,敲响那个钟就会有很大声的海怪怒吼。配合着波涛汹涌的大海,让人不寒而栗。
敲钟听海怪
2.法乌克斯要塞的大鲨鱼与弹震症患者
- 大鲨鱼的触发条件相对来说比较复杂,这边建议移步b站找相关视频学习
- 弹震症患者在要塞最下面一个写着法文“隔离”的门后面。对着门开枪或者在附近晃悠就会触发,有人在后面嘶吼并撞门。这个彩蛋一开始传播很广,被人认为是后续推出丧尸模式的预告,但是后来加入了“铭牌彩蛋”系列。其实进去里面并没有人,只有声音,有兴趣的可以找攻略观看。
六.决裂的里的小致敬
1.“赞美太阳”-决裂外的火中剑
穿过一片花海,来到地图决裂的左上角边缘处,这里左边是黄草地,右边有一个小树丛。在树丛里面有一堆篝火,里面插着一把可以取出来的骑兵刀。篝火中插剑是黑魂中的经典设定,有很多游戏中都有类似的致敬场景。
在决裂中,当你刚到疲倦或是恐惧,不想继续战斗下去时,也许你可以到这里来休息一些,回复精力。当然,只有你的精神可以来,因为“逃兵计时”仅仅只够你取剑的来回时间。
火中剑和小房子的位置
2.“你好呀,小点点”-决裂树下的小房子
顺着地图决裂左边的花田走,到达某一颗树下,这里有几座类似花园宝宝里面的小点点居住的屋子。这些小屋子是可以破坏的,可是我期待的一群小人跑出来对我骂骂咧咧的场景并没有出现。
花园宝宝里面的小点点和他的红房子
七.一些别的小彩蛋
1.“不平静的夜晚”-暗夜托尔下的哭泣与伤痛
在攻占托尔这张地图中,玩家进入某个建筑物开枪或制造响声时,会听到婴儿的哭声与妇人害怕的暗泣声。而在地图居民区的外延部分会间歇性的听到狗吠与伤兵偶尔的嘶吼声。
也许在战役开始的时候居民没有完全撤离,又或者他们有其他原因不忍离乡。在地图中很明显的可以看到一些亮着的窗户,结合时不时发出的声响,制作组通过侧面为我们还原了战争中百姓的伤痛。
(我没有找到攻占托尔地图的原型,也没有搜到这个地名,有了解的hxd可以提示我一下。)
2.“真正的彩蛋”-苏瓦松的两筐鸡蛋
就如标题一样,在地图苏瓦松中,你可以找到两筐真正的彩蛋。
一框在湖底,一筐在房屋屋脊上,屋脊上的彩蛋的需要当伞兵降落才能上去看。上面写着“easter eggs”。
另外,苏瓦松是一战“尼维尔攻势”中的战场之一。
圆圈标出地点
3.精神恍惚的德军士兵
在剧情模式第一篇的第三关,当你的坦克被轰炸时,前方有一个德军士兵也被震晕了,他把枪扔了呆呆的向前走,然后被队友杀了。在旁边还有一个德军士兵中了毒气,他会在原地喘气,最后抽搐着死亡。
被毒气熏到的德军士兵
八.最后:遗忘的争议-加利西亚的鬼影
先介绍背景:
1914年8月中旬,正当德军大举进攻法国之际,俄国大本营应盟国的要求,在发动东普鲁士战役同时,发动了加利西亚战役,从战略上配合英、法军的行动。
彩蛋内容:
该彩蛋疑似由炮轰弹坑触发,是一个从弹坑附近缓缓走出的一个人影,他在中途曾停了一段时间,然后头就没了,又继续走了几步之后,在一棵树面前消失了。
该彩蛋最先由贴吧战地1吧老哥:“37ALONEmj”(至今未改名)发现,由up主“咖喱fps”在b站发布视频后引起热议。可以肯定的是,这是战地1里面“最像正常人的走路姿势”,因此他很有可能是一个极难触发的地图彩蛋(我前两天炮轰了三十多分钟愣是没有看到)。可惜的是这个事情没了后续,借一位外网网友的话:我宁愿相信这是彩蛋,是ea给我们的惊喜。
贴吧网友留言
外网高赞评价
不过最近看到有网友说在地图“庞然丽影”中也看到了类似的人影,但是没有更多信息了。
该事件如今早已没有了热度,也没有人出过相关后续,到底是不是EA的一个小彩蛋呢,我个人是愿意相信的。
结尾:
战地一已经有些年头了,玩的人相对来说也少了一些,我并不是老玩家,只是一个趁着打折入坑的薯条,不过这真的是一个好游戏(除去各路挂哥神仙)。前几天看到贴吧还有人为新玩家科普重轰机位的正确使用方法和庆祝战地1五周年的,确实感觉挺高兴的。