小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
GameSpot《生化危机:村庄》9分评测全文:一款生化危机系列的大杂烩

译自Gamespot的文章,作者为Phil Hornshaw。

原文链接:https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-village-review-shapeshifter/1900-6417672/

过去25年中,生化危机系列一直在不断升级打磨,就像疯狂的弗兰肯斯坦博士总是要时不时给自己来点新玩意一样。多数情况下,这些升级是对其他恐怖游戏中元素的「借鉴」和重组。在《生化危机7》(以下简称RE7)中,卡普空采用了第一人称视角,限制玩家的视野以增强恐怖感。《生化危机:村庄》(以下简称RE8)沿用了这一设计,并力图在保持吸引力的同时让玩家感受到与前作的不同。

虽然视角和游戏机制类似,RE8在RE7的基础上又整了许多新活,抓住游戏的精髓,避免了地图的重复性。尽管在某些地方仍有些吓人,但在相同的第一人称设计下,它比前作的恐怖感大大减小。RE8在保留核心玩法的基础上尝试采用一些新方法(或者用以前的一些老设计)来刺激你的感官。

显而易见,RE8是RE7的外壳、RE4的内核。这款发布于2005年的游戏具有划时代的意义,它改变了恐怖游戏的历程,将此前缓慢、聚焦于生存的恐怖游戏转向了快节奏的动作游戏。RE4的恐怖之处在于,你经常会被成群的敌人追赶,不得不退到角落中。有时会碰上个拿着电锯的疯子,它时不时出现在走廊中,给你来个jump scare以至于肾上腺素飙升。

当RE7试图复刻第一部中的「鬼屋式恐怖」时,RE8则从更加快节奏也更加恐怖的RE4中吸取灵感。仍然采用了视野受限的第一人称视角,这会让你对身后的视野盲区产生好奇。RE8保留了前作缓慢的移动系统,让玩家不得不慢慢探索这张华丽而扭曲的地图,但整体玩法上更加动作导向,卡普空对系列的重启成功进入一个截然不同的新方向。

三年后,RE8又继续捡起了RE7的故事。在前作主人公Ethan Winters把他的妻子Mia从Baker一家救出来以后,接着被系列的中流砥柱Chris Redfield接上飞机。Ethan和Mia在Chris的帮助下躲了起来,搬到欧洲开始了新生活。他们有了一个女儿,当他们妄图拥抱新生时,伊森却被创伤后遗症折磨。与此同时,Mia一直试图把这段回忆从脑海中赶出去,后面甚至连记住它也有些困难。但在Ethan真正弄清楚为什么他的妻子对他们「在一个怪物之家里历经折磨,最后艰难求生」这段经历表现得有些古怪之前,Chris和他的团队闯进了这对夫妇的房子,把Ethan和婴儿Rose带走了。

Ethan在一次车祸后醒来,运送他和Rose的两个特种部队人员死了。为了寻找失踪的Rose,Ethan在白雪皑皑的森林中徘徊,接着他发现了一个摇摇欲坠的、看似空荡荡的村庄。不久,他发现它被一群看起来像狼人的东西包围了。这一切都让人想起了RE4的开头,它颠覆了系列以往的模式,把你扔进了一个遍布敌人的村庄,这些敌人行动起来就像人类一样迅猛而智慧,而不是蹒跚而行、没有思想的僵尸。狼人挥舞着武器向你射箭,为了避免被包围,你可以跑进房子,用家具挡住门,以减缓他们的进攻速度。你在RE8中的第一个挑战来了:尝试设置路障,寻找武器,并在被击溃防线后迅速溜之大吉,总之——活下去。

就像2005年的灵光一闪一般,RE8的开场战役强度很高。你必须建立起防线,或者进行一场你很可能输掉的持久枪战。这跟「温水煮青蛙」般缓慢产生恐惧的RE7是一种截然不同的感觉,在前作中,战斗中的恐惧来自于子弹数量与敌人数量的不匹配,但敌人大多是缓慢而笨重的,而RE8的战斗则会让你心跳加速。

事实上,RE8有点背离RE7,这也正是它的作用:作为续集,这是卡普空对自己的一个新挑战。在游戏的大多数时间,你随时随刻都能做好准备迎接挑战(至少标准难度下如此),重点是如何利用有限的资源在游戏里存活。RE8采用了跟前作一样的移动系统,有时会感觉很笨重,Ehtan并不是特别敏捷,即使按着冲刺键也宛如龟爬。尽管感觉像在糖浆里蠕动,RE8整体还是比较协调的,因为敌人也很慢。在交战的僵局中,你可以在他们靠近你之前便判断他们的移动或者是击中弱点。当你试图穿过某些区域来逃离危险时,也会增加你的紧张感——第一人称视角意味着你的视野很狭窄,所以必须对周围环境保持高度警惕。有时候你不得不逃跑,并企图自己能找到一个更好的落脚点。

虽然这种控制在被敌人包围时能充分营造紧张感,但在BOSS战中它们会让你怀疑人生。你可以放技能来吸收一些伤害,也可以用技能来减轻移动限制,但是最佳策略是绕过战场然后跑路。这意味着你需要放弃观察对手的动向来加速逃跑,不得不说这种战斗方式有点奇怪。因为Ethan在往前看的时候不能侧着身子走,所以你只能不停地奔跑,并向天祷告敌人的攻击不会落到你身上。这并不会让BOSS战变得恼人或者增加游戏难度,但确实会让你感到出戏。

子弹很容易获得,如果你手头不够,你可以通过搜索你周围的物品来制造更多的子弹,或者从公爵那里购买(一个喜欢在你需要时出现的商人)。游戏中你会发现有很多枪支和升级组件,并可以重复前往中心城市搜刮隐藏道具。甚至还有一个系统可以升级角色,你可以把村庄里的猪和鸡宰掉,然后把战利品拿给公爵,他会把它们做成食物,用来提高你的血量、移速和防御。

为了让物品跟你一起移动,RE8启用了延自4代的库存管理系统:你有一个装满武器、弹药和血药的手提箱,每个物品都占据一个格子的空间。一般来讲你无需担心,但随着游戏的进行,装备也会越来越多。你可以四处移动物品,就像玩俄罗斯方块一样让它们填满你的箱子,并从公爵那里购买更大的箱子,这样你就可以带更多的东西——但是这个系统最有趣的地方在于,它开始让你考虑是否应该卖掉旧枪支,或者扔掉一些垃圾去购买额外的弹药。幸运的是,手工制作材料不在你的库存中,所以你可以在飞行中自由制作子弹和血药。但是计划你需要什么、不需要什么应该成为探索中的一个考虑因素,尽管从来不是一个主要因素。

跟RE7相比,RE8有更多种类的敌人可以对抗,但不是一直突突突,整个游戏中有许多不同的节奏和新挑战。随着游戏的进行,会逐渐开启四个区域,每个区域都有一个头头,也就是「四领主」。第一个区域是Dimitrescu夫人的城堡(盛名在外),虽然在村子里你会花很多时间打碎狼人的头骨,但是在城堡里基本没什么枪战。偶尔会碰到几个需要用枪解决的敌人,不过你大多数时间都在遛弯——夫人和她的女儿们,这些看上去像吸血鬼的生物随时随地能变成虫云来追你。常规武器对她们没什么卵用,所以被发现你就只能逃跑。这一关的时间主要用来探索城堡,寻找过关道具,同时注意听夫人的脚步声以防被抓包。

虽然这只是游戏的第一个区域,但你还是能瞧见许多系列其他作品的影子。不仅仅是对着敌人突突突,潜行部分能让人想起RE7中的岳母和Baker小屋。游戏后半段会给你设置些阻碍,有些难题能让你想起1代的大厦和2代的警察局。在某些地方你可以听到远处强敌的声音,提醒玩家即将面对他们并做好战斗准备。还有些地方能让你感受到RE8延续自RE7的恐怖氛围营造——这些设计实在是太他妈好了,我们不能丢掉。

我只想说,尽管游戏里枪支很多,但是当你去往每个新角落时,也能一直保持恐怖的氛围。你可能有很多武器,但你能解决你即将面对的麻烦吗?它们甚至会对你遇到的下一个生物起作用吗?在提供大量的行动和保持恐惧之间有一个很好的平衡,这与RE7中强烈的恐惧感不一样,RE8在这方面走的更远,而且会在你最意想不到的时候用一些类似RE7的东西来加剧紧张。我对夫人在游戏中的某个瞬间仍记忆犹新;后期其他怪物也会教你做人,仅仅有很多枪是远远不够的。

RE8中没有哪个区域是完全一样的,每个部分都借鉴了许多系列过往作品中的元素,并将它们与RE7的感官体验组合,创造出一些「旧瓶装新酒」的东西。令人印象深刻的是,游戏过程中它能产生许多变化,而且每个部分都有趣、紧张、让人自然而然感到害怕。结果就是它不断向你抛出一些新东西,但你感觉它们都似曾相识。RE8是系列的集大成者,糅杂了许多前作中的元素,但又把它们执行的如此之好。这款游戏似乎意识到了系列的悠久历史,并且把其中最棒的部分都挑出来了。

需要注意的是,在游戏的最后一个小时,事情发生了奇怪的、过头的转变。在游戏进入最后阶段时,战斗场面变得更加激烈,一连串的遭遇战让人感觉有点画蛇添足,对游戏进程也没有多大帮助。先前与狼人的战斗很紧张,需要你不断移动并仔细观察敌人动向,但最后时刻给你的感觉就像是进入了另一款游戏。某些时候,RE8将RE6中的动作重头戏搬上舞台,却忘了怎么让玩家感受恐惧,最后变成了类似COD一样的体验。

这些场面凸显了RE8故事中的不协调。在预告画面中出现了保护伞公司的LOGO,让人感觉RE8与系列的连接大大增强,Chris Redfield也同样如此,他时不时出现,神神叨叨地说些废话。尽管如此,关注Ethan与「四领主」的互动、探寻村庄奥秘或许会更有趣。在这些敌人身上兼具小气和人性,他们互相间并不喜欢,但都渴望折磨和残害你,通过与Ethan和彼此间的互动让他们的故事更为饱满。总之,这并不是最好的生化危机故事。而是一桩关于几个怪物的幽灵韵事,虽然他们的确独具魅力。没有花更多笔墨来推进在RE7中出现的相关线索,也没有与整个系列更好的连接起来,就这点而言RE8无疑令人感到羞愧。

值得庆幸的是,游戏后期的「偏题」并没有持续很长时间,有关战斗的元素仍然有趣。抓住了1v1或者1vN的格斗本质,在被敌人撕裂之前找到击败他们的方法,给人感觉就像回到了RE4。在快节奏的雇佣兵模式中,玩家需要在规定时间内获得尽可能多的分数。这个有趣的副本模式鼓励你获得更高的分数,这需要你迅速击败敌人或者通过关卡。它向我们展示了RE8中的战斗到底可以快到何种程度,虽然某些时刻它也能被缓慢的、宛如在水里爬行的移动系统而拖累。

在大包中的另一个内容是《Resident Evil Re:Verse》,也就是游戏的多人模式。在这个模式中,你可以扮演怪物或者主角来与其他玩家对抗。它要到今年夏天才能与玩家见面,因此我们的评测并没有关于这部分的内容。

RE7是对系列中恐怖元素的一个绝佳「借鉴」,并且在新点子和新视角下产生了一些巧妙的变化。同样地,RE8是一款重新引入生化危机系列动作元素的佳作。虽然它依然捕捉到一些让RE7焕发新生的元素,但最终还是发展成另外一个样子,这会让你对这个伟大系列未来的作品产生一探究竟的好奇。

总评:9分

优点:

  • 加入了生化危机系列的最佳动作戏,并将它们与RE7的设计很好的结合
  • 在保持系列熟悉感的基础上很好地制造了一些节奏和紧张感的变化
  • 战斗紧凑、流畅、有趣,尤其是在雇佣兵模式中
  • Beneviento段落的华彩

缺点:

  • 最后一小时就像在玩另一款游戏
  • 反派富有魅力,但与系列的连接性不强


译者注:一句话概括就是,RE4的内核披上了RE7的外壳,我只想突突突,夫人什么的都见鬼去吧!

#神来之作V期#

点击查看我的往期文章合集:

影史人物志&Steam装修计划&文化杂谈大合集

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论