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作者:游信编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
“不好玩,倒赔你一千刀!”
《双人成行》开发者法里斯曾在游戏发售前发出豪言壮语,让不少观众表示“真有那么好玩吗?”。而就在4月23日的中午,游戏开发商Hazelight Studios在发文公告,《双人成行》已经售出百万份。无论是从销量,还是《双人成行》近期在国内游戏圈的热度来看,法里斯似乎实现了他的“豪言壮语”,《双人成行》一度最佳双人游戏的代名词,十分可能在今年的年度最佳游戏上提名。那么,为什么《双人成行》的评价如此之高呢?
梦幻般的场景设计
在我看来,《双人成行》是一款浪漫的游戏。从美术的设计上说,它采取了卡通动画的风格,用一个结构简单的故事,给我们展示了制作者天马行空的想象与对童年游戏的热忱。
《双人成行》讲述了一对准离异夫妻修复爱情的故事,但有意思的地方在于,它将这段感情修复的过程,用多种多样的游戏玩法表现了出来。二人离婚之际,却不知为何变成了女儿的两个玩具小人,在熟悉却又陌生的房舍下,展开寻找恢复真身的方法。
《双人成行》给我的第一印象,十分像美国皮克斯动画工作室下的《玩具总动员》。如果自己缩小成了玩具大小,就能进入到家中平时无法进入的领域,是否会有紧张刺激的冒险等待着我呢?而《双人成行》则是满足了我的这种想象。
游戏的舞台不仅十分庞大,而且风格迥异,各有特点。游戏的舞台并不限于自家屋舍,还包括周围的花园,屋旁大树里的松鼠洞,黄蜂窝,甚至可以进入到雪景球和时钟里。
而每一个看似简单的装饰物中,都别有天地,用一沙一世界来形容也并不为过。从房里到房外,从树洞到花园,从宇宙到海底,从雪景球到时钟内。每一个关卡场景都能让人印象深刻。
雪景球在《双人成行》中摇生一变,成为了冰天雪地的唯美城市,在滑雪的同时也能潜入水底,一览水下的风光,普通的闹钟里隐藏由诸多齿轮构成的机关建筑,需要运用时间停止与时间回溯等能力进行解谜通关,为游戏也带来了一丝神秘感。
女儿布满玩具的房间此刻就像是一个童话王国,充满童真也充斥着冒险。
这种梦幻的场景设计就足以吸引我沉迷其中,而让这些设计真正绽放光彩的,是《双人成行》美术上的造诣。
它的画风虽然偏向卡通,但美术质量极高,不需要多加思考就能回想起哪些令人印象深刻的画面。五彩斑斓的水母海,神秘炫目的时空隧道,通透干净的海底世界以及梦境般的万花筒世界。每一张地图无论是从风格还是细节上都精益求精,引人遐想。
此外,法里斯曾担当过电影导演,除了丰富的指导经验外,对镜头的把握也恰到好处游戏内除了全景3D视角以外,也有着横版3D,俯仰视角3D等。
多种不同的视角
这些视角多半穿插于过场动画或者角色对话进行的时候出现,除了缓解玩家的视觉疲劳外也很好地将游戏地图精良的美术设计展示给了玩家,抛开玩法不谈,随手一截便是美景。
可惜的是《双人成行》的游戏时长并不算特别久,也算是比较遗憾的地方。
多元玩法,伴你同行
说到玩法,《双人成行》同样能够在合作类游戏的领域崭露头角。对合作情有独钟的法里斯先后制作了《兄弟:双子传说》和《逃出生天》,前者是一人操控二角,后者则是两位玩家分屏操作。双人成行则是在二者基础上诞生的又一力作,它用别具一格的双人解谜模式搭配多种玩法让整款游戏变得更加吸睛。
《兄弟:双子传说》与《逃出生天》
《双人成行》的每一关卡都有其独特的辅助玩法,而令我印象深刻一种玩法便是在【大树】关卡中,梅与科迪要携带射击武器进入黄蜂巢穴,代替松鼠教训黄蜂。两位主角的武器也各有特点。科迪可以发射禁锢黄蜂的可燃性黏液,梅的武器则是直接暴力的火柴发射器。
在解谜环节中,经常需要科迪发射黏液让其附着在物品上,随后让梅进行引爆,以此作为主要的解谜手段。在战斗环节中,科迪的黏液发射器可以禁锢敌人,降低敌人的灵敏度,然后让梅的火柴发射器进行引爆杀敌。
二人合力战蜂群
在【罗斯的房间】关卡里,二人化身为可以使用冰火魔法的战士与魔法师。与【大树】关卡同样,二人虽拥有了类似的能力,但在细节使用上却大不相同。
比如说二人都有着位移手段,科迪的位移可以穿墙并携带冰属性的特质,而梅的则是快速潜行并在路径上造成灼烧效果。两位角色的蓄力大招更是为让战斗添光溢彩。这一关在解谜层面上并没有过多的考究,主要以战斗为主,但同样也有躲避障碍和限时逃亡等机制存在。
值得一说的是,在Boss战中可以明显地看到法里斯在致敬自己的处女作《兄弟:双子传说》。在这一关,需要引诱这个外表酷似库巴的玩具掉入熔炉坑中进行攻击,玩过《兄弟:双子传说》自然对这个名场面不会感到陌生。
在【罗斯的房间】某个角落,同样也有《逃出生天》的彩蛋。
诸如此类的细节层出不穷,也因此无法在此一一列举。从难度设计上说,双人解谜反而降低了解谜的难度,由于游戏本身强调双人合作,那么解开谜题的方法一定就围绕在二人互助或者二人的特殊能力之中。而在互助层面上,【双人成行】的解谜思路往往是一方先帮助另一方从A到达B点,而在B点附近有着启动A点到B点的通道开关。把握住了这个思路,《双人成行》的解谜难度真的非常亲民了。
结语
《双人成行》的制作者法里斯认为游戏并不应该太过注重【时长】,与其花大量时间去重复游玩,不如去获取一段精彩而又印象深刻的游戏体验,《双人成行》正是他最有力的证明。
它用短短的十余小时时间,阐述了自己对游戏的见解,也为玩家们带来了堪称动画电影般的游戏体验。
完成游戏的一周目后,再次游玩游戏,这次可以细细的探索地图的每一个角落,去体验每一个藏匿于地图角落中的小玩具,感受法里斯为我们带来的“小惊喜”也不失为一种乐趣。