小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
菜鸟只狼—苇名神器(二)只攻不守死亡莲华,双刀锈丸重铸苇名荣光

大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,今天给大家带来的是很久没更新,但一旦更新就会被点草的只狼系列——苇名神器的第二期:锈丸教学#菜鸟只狼#


一、前言

可能很多老盒友看到我写这篇文章比较诧异,毕竟我当初的只狼出道之作就是写的锈丸的打法

但是我在写文章的过程中,也是学会了不少新东西,同时上次的文章只是粗略的介绍了一下,很多打法和细节并没有进行讲解,所以今天搞一期重制加强版,正好最近也是有不少萌新开始玩只狼,学一学忍义手的操作能一定程度上减少游戏难度

PS:本期文章是攻略文,如果觉得浅显简单可以去看我的其他机制分析文章,请不要搞鄙视

顺便参加一下黑盒的活动,虽然不可能得奖就是了#神来之作Ⅳ期#

只狼文章合集Last火玄神丶菜鸟只狼文章合集(实时更新)

二、忍具·锈丸家族

锈丸一共有四个,分别是锈丸,表里绣丸,穿刺绣丸和琉璃锈丸


三、锈丸技能

锈丸的技能其实很简单,首先我们可以以锈丸的表里出发,将其分为两大类,一类是普通锈丸,另一类是表里绣丸,穿刺绣丸和琉璃锈丸

因为普通锈丸是没有里模式的,所以它最特别;而其他三个锈丸都是同时拥有表里模式的,可以随意切换。

四、锈丸基础机制——表里模式

锈丸分为表里模式,前面也说了,普通绣丸比较垃圾只有表模式,而后三种锈丸都有里模式,那么表里模式到底是什么东西?他们直接到底是怎么切换模式的?

(1)表模式

首先是表模式,我们最初使用锈丸的前六下攻击都是属于表模式的攻击,按键是就是连续按触发忍义手的按键,例如我是ctrl,那么我想表模式打一个五连击,那么我就按五下ctrl就行了(最多按六下,不然进入下一轮)

(2)切换斩

那怎么切换到里模式呢,这就需要我们在表模式任意一次攻击后按下攻击键,这一刀我们把它叫做切换斩,顾名思义,就是切换表里模式的斩击。下图的最后一刀就是切换斩。

要注意,切换斩能在任意一次表模式攻击后使用,没有要求必须是打完六下才能切换斩。

同时我们在里模式任意一次攻击后也按下攻击键,再次释放切换斩,就可以重置状态,此为一轮。

(3)里模式

于是打完切换斩,我们此时就进入了里模式,里模式怎么使用呢?和表模式一样,此时我们继续按下忍义手的按键,我们此时的锈丸攻击形态就变为了里模式的招式,可以发现攻击形态和表模式是完全不一样的。

同样要注意,我们在使用里模式任意一次攻击之后,如果隔了比较长的时间(大约2s),那么锈丸就会重置回表模式,所以说中途不要间断,直接连按(ctrl)就完事了,里模式的收益按道理来说应当是大于表模式的。

里模式也是可以攻击六下,当然可以随时中断,例如我忍义手按键是ctrl,那么我想里模式打一个五连击,那么我就在切换斩之后按五下ctrl就行了(最多按六下,超过了就直接回到表模式)

怕很多人看不懂,我画一张简易的图片,可以说是非常简易了

(4)空中一二连

这个还是要单独讲一下的,空中一二连算是比较特殊的招式,但是她依然是算入表模式中的,也就是说,我们可以在空中按一次忍义手,就可直接打出两次攻击。

虽然是一二连,但是在模式中他只算一连,也就是说回到地面,我们继续按忍义手,会发现下一击就是表二连。

同时我们也可以落地直接切换斩进入里模式

四、锈丸间的区别

介绍完了锈丸最基本的表里战斗模式,我们来讲讲四个锈丸的区别,方便大家在战斗时选择最佳的忍义手。

请看下两图,我们来好好讲讲

表一


表二

(1)普通锈丸

普通,在普通不过了,没啥好说的,唯一要注意的是,锈丸虽然有40的灵属性伤害,但是却没有灵属性招式,所以锈丸的攻击是没有灵属性伤害附加的。

通俗点来说,就是你有很多钱,但是你正在方圆千里无人的荒漠,有钱用不出去的感觉。

(2)表里锈丸

表里锈丸拥有了表里模式,所以锈丸就变得多样起来了。

我们观察表二,可以很明显的发现:锈丸的表模式,其实是一刀锈丸,一刀锲丸的顺序来出招的,这点不仅是可以从游戏中看出来(绿色的是锈丸,白色为锲丸),同时看伤害构成表也能知道,表模式中只含Y的招式都是锲丸打出的,所以无毒;而含X的招式属于锈丸作用,是带毒的。(所以说锈丸动作设计这块就很精妙了,属于是宫崎英高的计算之内)

但是里模式中,所有的数据都没有带X,这是因为此时我们是锈丸锲丸两把刀一起挥舞(双剑合璧),所以只有锲丸的加成,但是刀刀带毒。(所以说里模式收益大于表模式)

不过虽然表模式的锲丸挥击招式没有毒,但是却可以享受附魔的福利(神之飞雪,血刀术,火刀)。

(3)穿刺锈丸

穿刺锈丸就像他的名字,虽然物理伤害大幅度降低,但是拥有较高的锐利伤害,在面对有护甲(地牢门口的太郎兵与赤备重吉)时,可以起到不错的效果。

当然有些敌人是拥有锐利抗性的,所以锐利造成的伤害不是真实伤害(联盟用语)


(4)琉璃锈丸

最实用的锈丸没有之一!表二可以看到那个毒素积累的一列,我写了两个数据,因为前一个数据是前三个锈丸的毒素积累量,而琉璃锈丸则是要多于他们,特别是在空中一二连的毒素积累上,直接领先前三个一大截。


为什么说他是最实用的?首先肯定是在穿刺锈丸和琉璃锈丸中做选择,但其实穿刺锈丸的锐利伤害没我们想象的那么夸张,就为了这点锐利伤害放弃了快速的毒素积累与伤害,属于是得不偿失

PS:下面送给喜欢刨根问底的盒友

如果想深入了解斩击伤害,请参考文章:只狼机制大揭秘(四) 伤害构成系统化硬核解析,因人制宜胜强敌(战斗篇·中)

如果想深入了解躯干伤害,请参考文章:只狼机制大揭秘(二)BOSS战三要素:躯干,韧性&生命值(战斗篇·上)

如果想深入了解削韧,请参考文章:只狼机制揭秘(八)痛饮清浊酒,冷对生死关:只狼逃课の王韧性机制硬核解析

如果想了解攻击倍率,请参考文章:只狼机制揭秘(六)萌新扫盲:解析只狼背后繁杂的成长机制(成长篇·上)

(不知不觉只狼机制介绍已近尾声)

五、双剑划斩,开门拜泪

这里偷点懒,稍微修改一点

(1)连招

连招一:空中二连斩+落地切换斩+里一

纸人消耗:1

毒素累加:74+43=117

实用性:较高

这套连招是我们跳过去空中一二连起手,然后直接落地切换斩+里1,这套连招适合我们在缺少纸人的情况下使用,因为只耗一个纸人,但是毒素累加就有117,可以说性价比超高

同时,这套连招非常适合低周目的玩家,因为低周目boss毒抗就那样,我们一般的boss直接两套连招一就可以上毒完成


连招二:表一到六+切换斩+里一到五+切换斩

纸人消耗:5

毒素累加:344

实用性:低

那么看起来这套连招很是牛皮啊,但是实用性很低,首先是纸人消耗过多,再者毒素累加过分溢出,其实200就能叠满的中毒效果,你非要打344,这不是浪费了吗?

而且敌人经常是会有霸体出现的,你打这么多刀,保不准第几下人家就给你打断了,很难全部打出来,在攻击敌人的同时我们要做的首先是保证自身安全,因为敌人伤害是你的几十倍。

也就是说变数比较多,同时一般敌人对表六有一个固定弹反,而弹反之后就是敌人的回合了,所以敌人的出招拥有优先权,我们只有用切换斩躲掉敌人的反斩才能进行后续的输出,所以说非常危险,这点我们后面提一下

连招三:表1+切换斩+里1到5+切换斩

纸人消耗:3

毒素积累:258

实用性:极高

很明显这才是最实用的连招,也是大家最喜欢的:三纸人上毒连招

这套连招是非常非常实用的,首先纸人消耗少,才三个,而且毒素258,基本一套下来boss都中毒了。

而且啊,这套连招很难被打断,招数少,而且里五连都是比表快的,敌人只能一直防御,很难反手打我们。

要注意的是这套连招,敌人会在第一个切换斩和里四的时候各有一个弹反,所以一定不要在这个时候停下来,不然我们就会被敌人反击


(2)弹反阈值

上面讲了锈丸的连招,我顺嘴提了一下一般在第几刀我们会被弹反,其实这就涉及到了打铁的机制了,准确来说是弹反阈值这一概念。这里我不打算展开讲,我就说说我们这里讲的锈丸。

例如我们用表六连,那么我们的表六这一下一定会被弹反;同时我们如果在表模式中任意一次攻击后使用切换斩,那么被弹反的一定是这次切换斩

这正是因为我们的攻击让BOSS的弹反值增加了,当我们的某一下攻击让弹反值超过了其弹反阈值,那么BOSS就一定会弹反我们的下一次攻击,同时弹反值清零,准备下一轮计算。(这才是打铁的实质)

所以我们在表六,切换斩,里四这三个攻击的时候一定要注意,这三个招式一般敌人都会百分百弹反,弹反完就是优先级很高的反斩或者有霸体的特技,一定要灵活应对,不要胆怯退缩。


(3)毒素伤害与积累

其实锈丸的主要作用除了压制敌方,掌握战斗节奏,其他一个很重要的作用就是上毒,高周目虽然敌人血量,躯干与躯干回复变高,但是毒抗几乎不变,所以我们想上毒收益是很大的

首先是可以削减敌人血量,血量下来了,躯干回复也就下来了,躯干值就好叠了

具体上毒的伤害是采取只狼经典的:固定值+敌人当前生命值百分比的构成,这里零悠悠大佬展示的伤害为:

弱毒敌人:0.75%HP+12

一般敌人:0.25%HP+12

但是弱毒敌人在吃到毒的时候会减10%当前生命值+80的Hp,同时受到10%+240的躯干伤害,当然基本还会有超大硬直。

至于毒抗超过1000的敌人(一周目999的那些敌人),他们毒素消退速度基本大于我们的上毒速度了,所以我们基本不可能上毒成功。

六、切换斩的讲究

(1)无敌帧

少部分玩家知道无敌帧这个词,但是这少部分玩家的又一小部分知道切换斩是有无敌帧的(所谓无敌帧不是无敌只有一帧,而是无敌时间很短)请看下图,引用自B站up


可以看到有24帧的无敌帧,真的很可以了,只不过时机不是很好把握,无敌帧时间没有垫步那么靠前,需要稍微的预判。

不过切换斩的无敌帧和垫步的不太一样,他可以免疫异常状态积累,算是升级版了。

(2)下段危

只狼做的很精细,所以在某些地方动作都很符合游戏中的效果。

例如切换斩,就是跃起一斩,这么一跳就有说法了,那就是切换斩可以躲下段危。

稍微多嘴一下,斧子那下连斩也是可以躲下段危的,大伙可以去试试

七、合击技

上面我们说了弹反阈值这个概念,如果仅仅是使用锈丸,那么我们的招式还是不够炫酷,如果能把忍技加入到招式中,那么我们能够打出更高的收益

(1)只狼?纸狼!

这一套连招是最费纸的合击技,所谓合击技,就是利用我说的弹反阈值这个概念。

首先我们先打连招:表一到六+切换斩+里一到五+切换斩,此时如果最后一个切换斩敌人受到攻击(没有防御和弹反),我们直接用绝技·飞度漩涡云打五连击,最后一击不要打,因为如果打出最后一下,那么敌人就会达到弹反阈值,然后打出弹反,一定要把这下弹反留在下一轮的锈丸连招中锈丸攻击快,途中被弹反影响不大,照样压着你打),所以此时可以再次使用上面的锈丸连招。

正确打法:做人留一线,日后好相见

错误例子,直接被砍

虽说看起来是无限连,但是实战肯定不是,因为不可能每次最后一个切换斩敌人都会被打,但是在对付蛇眼白秋这样对毒有大硬直的敌人,这么打是几乎可以无限连的。

总结一下:这个打法的精髓就在于把每次的弹反阈值卡在锈丸的连招内,而不是切换的时机,因为连招攻速快,敌人弹反也无妨,这样就能够让合击技多进行几次,打出更好的效果。

(2)省钱达人

这一套连招也是利用了破魔·叩拜连击拳第三拳敌人必定弹反,但是思路和第一个连招是不一样的,连招一是利用了弹反阈值让敌人不弹反,而这个就是逼敌人弹反。

我们可以用连招:表一到六+切换斩+里一到五+切换斩,如果敌人没有防御弹反切换斩,我们就可以直接用破魔·叩拜连击拳打三拳,直接强行让敌人用更高级别的招式反击我们。

主要利用了破魔拳的出手快,本来可能连招打完之后,敌人会出其不意的反斩,但是我们强行让敌人弹反,也算是调整了打铁的节奏,让我们更好的战斗

而且破魔拳也不用纸,适合我们打好几波上毒的操作,实用性可以的

八、结语

这期内容虽然和以往的那期重复了,但是我也加了不少新东西,相信大家对比一下就能看出来的。

雀食一天写一篇太累了,大家能来点支持鼓励马?

昨天雀食已经收到纯路人的肯定,非常感动

这肯定不是我请的水军,有这钱我不如多买个皮肤

这期内容我个人认为还可以吧,挺适合新手的,老玩家也可以学到一点(弹反阈值),总的来说是我认为还可以的功略文之一了。雀食我酱紫卡点发,以为我托更?(才写完)


那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,我们下一期再见(感谢大家支持)






大伙觉得锈丸怎么样?

单选576人参与

大佬的武器!仰视神器

42%243人

趁手的好刀,非常好用

14%82人

太难了,不如鞭炮实用

24%136人

还没用过,准备试一试

20%115人

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论