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为何一再强调不要跟风买游戏?

萝卜白菜,各有所爱,尊重他人,尊重自己。

【01·序言】

许多朋友可能有以下两种经历:

第一种:初入坑Steam,被眼花缭乱的折扣信息迷晕了眼,看着各种85%off、75%off或者折上折的系列游戏大包合集,仿佛想起了自己女朋友进入口岸免税店后逐渐疯狂的那天,于是自己也忍不住掏出钱包,大手一挥,统统买下,先让G胖亏哭了再说。

但时间飞快,自己忙于学业或者工作,每天买买买,库存日渐高,游戏时长却仍是可怜的几百小时,每日打开Steam,一眼望去,尽是茫然,连自己有什么游戏都记不清了,最终Steam变成了一个毫无意义的收藏夹,里面堆满了钱,却不能提现

第二种:新游上线,媒体铺天盖地,或者是热游折扣,议论如海如潮,自己却因为没有玩过,无法参与其中,最终挡不住心中的好奇,忍不住掏出钱包,将游戏收入囊中。

但花费数小时的下载时间后,进入游戏的你忍不住面露失望,画面画质很优秀,动作设计很精美,任务流程很有趣,可这种游戏类型,自己毫无兴趣啊!明明只喜欢见面就是干的FPS游戏,却买来一款经典美式RPG游戏,敌人见面不直接开干,居然要花半个小时走剧情,文本量堪比《马克思主义基本原理概论》,一气之下卸载退款,却发现已经超过2小时无法退款。

以上经历看着眼熟么?

至少我就体验过。

从见惊人折扣就入库,到不如下次一定等一等;从新游宣发就预购,到等先发售云一波;从记不清自己到底买了什么游戏,到亲自动手梳理出一个Excel表。

这种转变的后面藏着我体验以上经历时的惨痛,也彻底顿悟了跟风买游戏对于大多数人来讲都应该是一种并不愉快的事情,其后果并非只有悔不当初的心情,还有日渐空虚的精神世界,严重的,还会有对游戏逐渐失去兴趣的可能。

所以本文就是劝告诸位朋友,切勿跟风买游戏,游戏类型千万种,自己喜欢的,才是最好的。

如果你是巨富之家,或者有收藏爱好,那么本贴显然不适用你,但无论是谁,请一定要牢记,萝卜白菜,各有所爱,尊重他人,尊重自己。

【02·举例】

想说清一件事,得有个好例子。

如果换成广大朋友来举例子,或许很多人都忘不了前段时间热度爆炸,连小蓝鸟福利姬都来蹭热度的《赛博朋克2077》,因为该游戏成功做到了令无数人预购,令无数人痛苦,令无数人后悔的壮举,堪称近几年游戏史上最大欺诈案例。

不过有意思的是,我一再强调的“萝卜白菜,各有所爱”在这里华丽登场了,我不打算用《赛博朋克2077》做例子,因为尽管各种BUG满天飞,优化不如PPT,内容显然半成品,蠢驴说话全是戏,但我仍然坚持玩了70小时。

无他,唯喜欢耳。

发售前吹捧的有多少,发售后呵骂的就有多少,这不正是跟风买游戏造成的么?我虽是预购,但绝不是跟风,因为我很清楚我是喜欢这个游戏的,就算缺点再多,我也无法抵挡预告中赛博朋克RPG,这不正是萝卜白菜,各有所爱么?

所以我得换个例子,而且我接下来要用的这两个例子,恐怕无人能想到。

①《巫师3:狂猎》

同样是CDRP的作品,《巫师3》在成为完全体后,就很少再见到差评了。

剧情惊人,优化惊艳,各种配乐百听不厌,文本巨量,结局众多,开放世界美轮美奂。你看,我随口一数,就是数不清的优点,而且《巫师3》价格虽然低到令人发指,游玩时长却可以达到上百小时,性价比以相当离谱的程度碾压了不知多少同级别3A大作。

然而,优点如此众多,玩家们口口相传的,却是一个令人意外的词:打桩机。

说实话,这部分内容在游戏全部内容中仅仅占据了很小的一部分,却因为跟风被推上了顶峰,提到《巫师3》,就一定有玩过或没玩过的玩家评论这三个字。

这似乎并不是一种好现象,跟风带来的偏向性导致了持观望态度玩家在被吸引入坑后的偏向性,不知道有多少玩家因为这三个字入坑,又因为这三个字退坑。

我同样也被这三个字吸引了,在一次折扣中,出手拿下了这款顶级的开放世界类游戏作品,但前后四次下载,四次进入游戏,四次被迫开修改器,四次卸载,在17小时的游玩总时长中,最远的一次是成功进入诺维格瑞,甚至光顾怡红院的次数也只是一次,因为我发现实在太无聊了。

并非游戏不够好,仅仅是因为《巫师3》不是我的菜。

我很清楚这款游戏的优秀,明明已经算不上近几年的新作品,却仍然拥有最顶级的画面表现力,尤其是动态天气下的环境构架做的极佳,骑马纵情奔跑,整个世界皆在我眼中,背上两把好剑,提上一架手弩,浪荡游走,追邪寻鬼,在日月轮转明暗交错之中,优美的配乐忽然在耳边响起,杰洛特的身影已经深刻的印入我的脑海。

但对我来说,也就这样了。

动作拉胯,尽管打斗有板有眼,格挡,进攻,拉扯,释放法印,但打起来真的不爽,并非难易程度的问题,也并非流畅度的问题,就是缺乏一种能让我持续战斗的欲望,我宁愿拿着一柄断矛在亚特兰蒂斯用飞雷神清光一个又一个问号,却不愿意用钢剑或银剑来回砍空气。。

各类元素繁琐,例如满满一背包不知道什么用途的材料,这玩意是配方?这玩意是剑油?这是啥?这又是啥?这个能不能卖?都说捡垃圾很快乐我怎么没感受到?我为什么不去《辐射4》里面捡垃圾?

节奏过于缓慢,非常慢热,文本量巨大没问题,《神界:原罪2》的文本量也很夸张,但节奏慢就很要命了,尤其是对开放世界的探索方面做的并不够精致,全靠走文本的剧情去串联。反观《神界:原罪2》,节奏把握有度,能让我可以在新手村探索二十几个小时都不腻烦。

如果你是一个正统美式RPG爱好者,能接受巨量的文本,巨量的细节,缓慢的节奏,较长的探索时间,对动作要求较低,以及有非常好的耐心,能够逐步深入游戏,那么这是一款必须买的游戏。

如果你不是,请不要听到“打桩机”就脑子一热

《巫师3:狂猎》在Steam拿到了(98%,460514)的惊人好评,足以证明游戏品质,我个人也认为这是一款值得游玩的好游戏,但很遗憾,不是我的菜。

②《生化危机2重制版》

作为“动作至尊”、“节操社”、“冷饭王”卡普空的冷饭大作,《生化危机2重制版》在单机游戏圈引起了不小的反响,尤其是对MOD的支持更是吸引了大批高手加入其中。

《生化危机2重制版》基本算不上冷饭了,除了菜谱外,所有一切推倒重来,不说主食配菜,汤头佐料,连煤气灶都换了,是彻头彻尾的remake,别的不说,单说画面,就绝对跟得上主流。与这部重制作品相比,什么《刺客信条3重置》,什么《全面战争:罗马重置》,什么《星际争霸重置》,统统都是战五渣。

很明显,《生化危机》这个名头过于响亮,就算没有玩过游戏,相信各位电影都是看过的,就算没看过电影,艾达王一定是听说过的,作为电影艾达王的粉丝,在《生化2重置》爆火的时候,跟风入手似乎并没有什么问题。

毕竟在游戏里面是能给艾达王各种换装的啊!

于是,在我没有对游戏做过任何了解的情况下,果断入手了,毕竟听到周围浪潮版的议论后,实在是心痒难耐。但是进入游戏的1个小时后,我就光速后悔了。

卡普空不愧是卡普空,在一款并不是主打动作的游戏里面,依然完成了相当优秀的动作设计,此外,无论是开枪的后坐力,还是奔跑时的抖动感,无论是以假乱真的场景搭建,还是大雨滂沱中的光影,都向我展现了强势了游戏制作实力。

由于没有接触过原版,我甚至没想到游戏还可以设计成表里模式,克莱尔和里昂两个角色形成两条路线,在空间和时间上一里一外,精妙的完成了一次次的巧合。

然而,我怎么都没想到,这居然是一款解谜游戏,看惯了电影中米拉女神手持各种武器神挡杀神佛挡杀佛,进入游戏后居然只能被撵的如同丧家之犬,动作元素和射击元素都占比较小,更多是在一间迷宫里面完成一个个匪夷所思的谜题。

还得认路。

我终究没能等来我心心念念的艾达王,因为我先进入的克莱尔线,在完成一次通关后就立即选择了卸载,没有再打开里昂线。

因为我实在太讨厌解谜游戏了,即使给克莱尔换上暴露的护士装,给暴君换上达斯维达和爆帅的光剑,都没能引起我对游戏本身丝毫的兴趣,我才不在乎丢失的按钮,或者是一盆盆莫名其妙的草药,更不在乎暗室冲洗的照片,或者是能把人转晕的警察局,我只想操作米拉女神那样的战神,一路所向披靡。

解密是靠脑子玩游戏,我也曾经花钱买了两部《纪念碑谷》并打通关,但作为一项娱乐活动,我无法接受玩游戏时高度紧张带来的僵硬和高速思考带来的疲惫,应该是我玩游戏,不是游戏玩我。

必然有很多玩家乐于解密并沉浸其中,但显然不包括我。

《生化2重制版》在Steam拿到了(97%,57024)的好评,这是一款优秀的重制作品,以骄傲的姿态向游戏界宣布卡普空在炒冷饭这一块难以撼动的地位,但对我而言,不过是个看看剧情的临时玩具。

跟风的后果就是在游戏列表中长期灰暗,和《巫师3》一样,游戏是好游戏,但不是我的菜

【03·后果】

两个例子举完,相信各位朋友也能看得出来跟风买游戏的后果,基本上就是一点,很有可能买到不喜欢的游戏,导致游戏吃灰,钱花出去了,但体验没买到。

而且在优秀作品年年都能发售一大堆的当今时代,现象级游戏很容易出现,前段时间除去《赛博朋克2077》外,还有《戴森球计划》、《英灵神殿》和《鬼谷八荒》等,如果你是一位跟风买游戏的玩家,怕不是这几款作品已经入库很久了。

但玩了多久呢?

以《鬼谷八荒》为例,这可不是通关一遍就可以卸载的剧情游戏,重复游玩价值较高,最开始,这部国产精品吸引了几百万玩家,但上线四个月来,在线人数始终在下降,从来没停过。

能保持如此高的在线人数,足以证明游戏的优秀,日线过万的游戏能有几部?双手可数。

但更让人在意的是,有多少人是那几百万销量中,玩过几次就再也没有打开过的呢?

游戏并没有性价比之说,游戏定价高低,游戏质量好坏,全看发行商良不良心,但如果非要给游戏性价比找一个可以说的通的概念,或许可以用价格与游玩时长的比值来解释,在这个每个人每个游戏都不同的概念中,《鬼谷八荒》定价并不高,但如果是跟风购入,很快就吃灰,那该玩家在该游戏上的性价比显然不怎么样。

《鬼谷八荒》在Steam上狂揽(88%,84808)的亮眼好评,我不仅没买,甚至还忽略了。因为在顿悟不能跟风买游戏后,我便非常警惕现象级游戏,我不是一个可以轻易抵挡诱惑的人,我在发现该游戏对社区内的讨论引爆后,是心痒难耐的,我很好奇一部国产游戏可以做到什么地步。

但我更清醒的明白,我其实是一个画质党,我虽然手里只有一张1060,却对画质要求很高,《鬼谷八荒》的画面完全不能吸引我,对我个人来讲,与其在这里修仙,不如去玩画面更有表现力的《文明6》。

此外,跟风买游戏非常容易造成游戏社区内的言语冲突。

这并不危言耸听,而是有事实根据的,因为一款游戏做的再好也有不喜欢的,一款游戏做的再差也有喜欢的,然而并不是每个玩家都可以心平气和的与他人讨论,也并不是每个玩家都能理性的对待身外之物

比如《荒野大镖客:救赎2》。

我曾经像评价《巫师3》那样评价《荒野大镖客2》,说“这款游戏做得很好,但节奏有点慢,我不喜欢”,结果引来了围攻,愤怒的玩家们纷纷表示我不过是个云玩家。

比如《王者荣耀》。

我曾经说《王者荣耀》的流行是有道理的,因为这款游戏的流行驱动力更偏向社交而不是本身质量,结果依然引来了围攻,愤怒的玩家们纷纷表示我不过是在无脑吹或者是恰饭。

这两款游戏我都是跟风买的或玩的,都不是我喜欢的类型,都让我非常后悔,区别是前者让我后悔花钱,后者让我后悔花时间,然而没有区别的是,我都被骂了。被骂的理由不是我恶意诋毁或无脑吹捧,而是说出了我个人感想

是否有更多玩家遇到了和我一样的情况?

我相信并不在少数。

你没有办法改变当前互联网戾气过重的事实,因此,与其被莫名其妙的围攻,为何不学会买游戏前先好好的了解一下,避免头脑发热呢?

这样一来,你永远都不会踏入一个你不喜欢的圈子。

【04·结语】

其实跟风买游戏很简单,不跟风买游戏更简单,穷就够了。

说正经的,不跟风买游戏其实有很多办法,不光是买之前详细了解,还可以通过强制的办法去强迫自己冷静。

①比如列表。我是个多平台玩家,从战网到NS,从EPIC到烂橘子,从育碧到Steam,这几年买游戏的实际投入已经过万,注意,我说的是实际投入,不是完全没有意义的库存价值。

由于我并不是闲钱很多的人,因此为了避免头脑发热跟风买游戏,我专门列了一张Excel表,详细记载了每个平台的每一个游戏,包括实际金额,包括购入时间,包括通关与否,清清楚楚,一目了然。每次有冲动,我就会打开Excel表,看着那触目惊心的万元投入,逼迫自己冷静下来。

②比如信息阻隔。善用Steam的避免功能,就我个人而言,我对解谜类,竞速类,恐怖类等游戏不感兴趣,我就会把Steam上的这一类游戏加入避免,加入屏蔽列表。

比如上述的《鬼谷八荒》,在我确定这款游戏不是我的之后,我就立即将其避免,防止Steam没事就给我推荐,这样一来,眼不见心不烦,也可以有效防止自己头脑发热。

③比如寻求小众游戏。我曾经跟随自己的喜好,购买了一些非常冷门的游戏,甚至没有考虑评价好坏,比如《战锤:混乱祸根》和《正当防卫4》,虽然最后被质量之糟糕大大恶心了一把,但我不会后悔,因为我没有跟风,我只会老老实实的打通关,然后去Steam上给个差评。

但并不是说凡是小众的,就一定是质量差的,Steam上游戏太多了,但热门大作来来回回就那么些,如果跟风买游戏,那么可选余地将被缩小到一个很窄的范围内,如果将重心从热门游戏中转移出来,在小众游戏中精挑细选,必然会有惊喜发生。

跟风买游戏并不是一个好现象,浪费时间,浪费金钱,大量购买游戏却没有时间游玩,长此以往,焦虑难安,精神空虚,不如找到适合自己的游戏类型,看准,看稳,看对,然后再出手,买来就认真游玩,如果真的不适合,还是建议退款处理。

不过,请不要将退款政策当作试玩游戏的庇护所,退款是在认真挑选,认真游玩后,实在是不合适的情况下,才会出现的备选项。

当然,我还是要强调一遍,如果你是巨富之家,或者有收藏爱好,那么本文显然不适用你,但无论是谁,请一定要牢记,萝卜白菜,各有所爱,尊重他人,尊重自己。

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