《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》白金评价
作为ps5的首发护航大作之一,《蜘蛛侠迈尔斯》却饱受争议,下面我谈谈这款游戏给我带来的感受。
次世代体验
ps5版迈尔斯有着仅仅3s的传送读盘,而对比下来ps4版却要16s(亲测),3s的读盘速度已经快到屏幕一黑,屏幕一亮,加载完成。可惜的是再也看不到小蜘蛛坐地铁的加载界面了。
帧数上60帧4k很稳,让荡蛛丝的流畅感丝滑顺畅。
但是画面上却差强人意,哪怕ps5性能模式,本作的画面也并没有带来次世代的画面观感,甚至不如部分ps4的优秀游戏,我自己也很难看出ps5版与ps4版画面的明显差别。
玩法
玩法方面,本作在大框架层面跟《漫威蜘蛛侠》基本是一致的。后者那些令你高呼爽快的部分,本作都继承了,但后者那些令你皱起眉头的部分,在本作里也并没有什么改观。
蛛丝摆荡的手感依旧出色,作为蜘蛛侠在纽约街头穿梭、随手制止一两场正在发生的犯罪也同样令人愉悦。但本作中的 boss 战仍然跟本篇一样流程重复,开放世界一个个有待清理的犯罪活动和挑战也都还在,只不过从金井手下和心魔变成了地下帮和罗克森公司的私有部队。
迈尔斯有着与彼得帕克不同的战斗风格,前者的可用装置种类虽然更少,但自身独特的“毒液”系列技能却十分强力,是迈尔斯战斗的核心招式。
设定上,经过本篇跟随彼得训练,迈尔斯已经默认掌握了多数彼得掌握的基础技能,在游戏中玩家再也不必为一些基础能力花费技能点了,可以将技能点专注于迈尔斯自身的独特能力,一是「毒液技能」,二是「隐形」。
本作同样有解谜元素,相对前作去除了「益智小游戏」,只留下场景谜题,并针对迈尔斯的毒液技能进行了设计,多数谜题都和电力相关,难度也比较适中。
在蛛丝摆荡穿梭于高楼大厦之间时,相比彼得,迈尔斯可以使用毒液冲刺快速移动,或是用毒液跳跃在半空中突然提升高度。
战斗
本作的战斗同前作一样,有着极其优秀的镜头表现和演出效果,终极技和boss战中展现的各种镜头运动都给玩家带来无比爽快的观感。
但个人觉得普通挥拳的打击感不行,没有力度软绵绵的感觉。
开放世界
前作就很烂的开放世界没想到几乎完美继承到本作。类似《声名狼藉次子》的分区块地图,里面是由一大堆重复内容填充。收集,挑战等等,没有任何新意,不过本作开放世界内容量有所克制,不过这可能仅仅是迎合游戏小体量的特点罢了。好在前作令人反胃的随机事件(犯罪事件)在本作中得到了一些改善,虽然其内容仍然是无意义的重复打怪,但是在APP中标明了各个犯罪事件的位置也算是方便玩家完成任务,达成相关成就。
我觉得本作开放世界的问题就是缺乏实质性的游玩内容,这些犯罪事件,支线任务等永远就是打打打,而本作的剧情和战斗系统很明显并不能撑起繁多的打杀内容。在游玩过一部分后,重复的打杀内容并不能给玩家带来任何实质性的体验而玩家仅仅是麻木的操纵着手柄战胜敌人。
极短的流程
3个半小时的主线质量虽然在线,但对不起398HKD的价格,平均100块1小时的高额游玩费也反应了本作缺乏诚意的事实。仅仅加了层雪的城市,ps4世代的画面水准,仅仅3个boss其中还有重复内容。在有前作制作经验和基底的情况下,本作的开发周期和成本应该十分低廉,毕竟基本没有什么创新。
由于流程的短小,本作的反派也表现有缺乏张力,动机不足等问题,有些桥段过于幼稚与缺乏逻辑(比如最后迈尔斯用可变形金属溜进博物馆,博物馆的人都是瞎子吧)。哪怕是主角,也难以让玩家产生共情。3小时的游玩过程,迈尔斯就从普通人蜕变为蜘蛛侠,这个过程未免过于草率了些。
其他
1.除了镜头细节外,本作和《战神》相似的可被打断和重拾对话的设计加强了玩家的融入感
2. blm,非裔,拉丁裔,亚裔,胖子,聋哑,本作的政治元素多到惊人,不论是否带给玩家不适,我都认为设计师应该尽量避免往商业游戏加入政治元素。
3. 我会如何改动?
首先要改动剧情,我不喜欢这种好莱坞大片式的爆米花剧情,我可能会设计一个偏黑暗风的故事,蜘蛛侠与人民之间产生了矛盾或误解,变成人民之敌的蜘蛛侠在自己的目标和与人们的关系处理上变得迷茫,最后选择“化作城市的根茎”默默守护着城市哪怕背负骂名的故事。(随口瞎编的,虽然不符合超级英雄的剧本特点,不过作为游戏设计师,就应该敢于尝试和突破)
在有了一个有深度与价值的剧本后,自然而然会有许多角色需要丰富,这时候支线任务就起作用了。而宏大背景之下,想要更好的文化表现和叙事辅助,利用好开放世界的特性可以事半功倍。而将支线,探索内容进行适当的隐藏而不是亮闪闪的标在地图上会提供更好的探索感,沉浸感。至于无意义的好邻居支线,犯罪事件等失败设计,全盘丢弃或者改变形式,削减数量即可。游戏中的每一个元素,玩法都要为游戏世界观服务,否则游戏带来的割裂感会打破设计师在其他地方好不容易为玩家打造好的沉浸感。
总结:
《漫威蜘蛛侠迈尔斯》有着与前作类似的,爽快的摆荡与帅气的战斗系统,但短小的流程和重复的游玩内容并没有达到玩家的预期。