游信特约作者:Dark丶风俗君
前言:
你是不是总在苦恼上班摸鱼的时候应该玩什么游戏?
你是不是觉得生活节奏太快想来点慢节奏的养老?
你是不是认为自己的怀旧是属于上个世纪的产物?
如今推荐一款能够让你成为时间海洋里的“浪里白条”,畅游在如同百慕大三角的海域,忘记时间与方向的存在,如同诅咒般将你的时间循环在这个领域,这就是3月的独立精品游戏——你以为循环了游戏,其实是游戏循环了你。
介绍:
《循环勇者》(《Loop Hero》)是由Four Quarters开发,Devolver Digital发行的一款卡牌+肉鸽的独立游戏。众所周知,Devolver Digital发行的游戏,必属精品。果不其然,这款游戏似乎也拥有着特殊的魅力,让人们忘记时间并乐此不疲地游玩。
最开始看到许多人都在玩这款游戏时,自己也去瞅了一眼,不由得感慨,难道大众的游戏审美已经从追求细节与特效的3D画面,转向这种小时候玩《超级马里奥》的画面了吗?我抱着好奇心去看了一下steam的评价,同时也让我更加困惑,这款游戏到底哪里充满着魅力。
剧情——循环的难道只是这个世界吗?
对于每一个游戏的剧情我都很喜欢用大量的笔墨去描述,因为游戏的剧本对我来说也很重要,这是作为游戏很重要的一个方面。
在平行世界的某一个时期,一位野心勃勃的巫妖释放了让整个世界陷入“无限月读”,从此时间在那一刻起早已没有了意义,因为你现在所处的时间可能是过去也有可能是将来,犹如“莫比乌斯环”一般将所有人困在这个无法逃出的时间悖论。人们开始忘记时间,忘记自己的生活,最后忘记了自己,这种精神摧残之下,世界便陷入永无止境的黑暗。
于是一位似乎是被神选中的英雄出现在了这个混沌的世界上,面对满目疮痍的世界,这位英雄开始了自己的冒险,一路上结识残存在这个世界上的幸存者,并为他们建造了营地,而那些幸存者也会给予英雄相应的帮助。这一路上会面对各种各样的敌人,当死亡降临时,时间会像沙漏里的沙子,周而复始地来回摆动。
也正是整个世界处于循环之中,英雄每一次冒险之后的死亡都不会迎来正在的死亡,而是像《源计划》电影里所描述的那样,重新回到时间的起点,直到找到一条能够拯救世界的路线 。犹如众多平行世界里唯一胜利的时间线,又或许如同《黑客帝国》里母体的研究对象——人类,这个混沌的世界只不过是一场神明的玩物罢了。
画风——上世纪的怀旧风
复古的画风让我想起了小时候游玩的那些FC老游戏,由像素块构成的地图场景,再加上一股中世纪吸血鬼的艺术风格,犹如教堂里令人敬畏的壁画,奇怪且庄重。这款游戏的色调都偏向于暗色系,而且还是冷色调,这就更显得这款游戏画面的古怪,犹如父亲那双令人酸爽的袜子一样,透露着这一股无法溢于言表的难受。不过我还是很喜欢人物的立绘,至少开发者在人物方面倒是花了许多的功夫,很有宗教的气息。
玩法
捡垃圾式的构筑+肉鸽
说起玩法,虽然大家都说这是一款“卡牌构筑+轻度肉鸽”游戏,但如果你仔细去看的话也算不上卡牌构筑,因为这些牌都很容易获取,而且到后期某些卡牌基本上就显得很多余。倒是怪物所爆装备的种类可以称得上构筑,玩家可以自行选择流派,无论是“吸血套装”、“闪避套装”还是“群攻套装”……都是值得去思考去构筑,就像RPG里的装备,总会有你自己喜欢的属性。
至于肉鸽倒是可以多说几句,比如卡牌与装备的随机、地图与敌人刷怪的随机,以及自己的天赋系统,都是很不错的肉鸽元素。总的来说还是要归纳于“轻度肉鸽”,因为游戏中存在各种建筑的建设,通过建筑的建设来增强人物的属性与解锁其他的卡牌,这一点在市面上主流的肉鸽游戏上都有体现。
游戏的地图也是非常简洁的,玩家会在一条闭环的道路周而复始的前进,这条道路就像是前往恶魔城前的浓雾森林,充满着危险与陷阱。玩家会在路上碰到各种随机敌人,当然这些敌人都取决于我们所放置在路周边的建筑,比如全是蜘蛛的盘丝洞,吸血鬼的豪宅,哥布林温暖的小窝……而路远处的风景你可以根据自己想法去放置森林或者山脉来增加自己的buff。
经营式的放置+挂机
最后有关卡牌之间的构筑与配合会有怎样的效果,说真的目前自己也没有完全的了解,只知道山周围放上花花草草,9个山可以变成一座大山,然后就有哥布林出来了。至于其他的条件自己真的完全不懂,自己就靠着感觉随意摆放,一开始还是挺有优势的,越到后期的循环就显得更加吃力。
其实吧我也在想这到底算不算反向思维的塔防游戏或者说是比较忙的挂机游戏,因为绕着单线路径游玩的游戏,自己脑海里也只有《保卫萝卜》《明日方舟》类似的塔防游戏,而且敌人会一圈又一圈地在地图上徘徊。如今我们变成了人形自走炮,反客为主地在地图上逗留,整个过程不需要其他按键,只需要一只手就可以解决。
今天20连,都是我得不到的女人
至于打斗场景就非常简陋了,和传统的RPG很相似,都可以当作回合制游戏来看,只不过只有英雄一个人在单打独斗。所以我还是推荐在设置里“自动暂停”打开,然后你只需要像一位包租婆那样,等待着英雄自动跑完一圈,就可以去收集一波装备。然后如同女孩子逛街一样,对装备栏里的装备精挑细选,然后继续下一阶段的冒险。
惩罚机制——那代价是什么,狗二蛋
在众多游戏里我们总会面对游戏人物的死亡,而死亡所带来的惩罚无非就是失去所有装备或者重新复活去拿到自己的魂就可以了。而《LOOP HERO》的核心玩法似乎就是这个机制。
死亡资源保留30%
半路退出资源保留60%
营火退出资源保留100%
这种死亡惩罚与利益挂钩时,就免不了在两者之间做出抉择,为了减少惩罚而保全性命苟活,但所获得收益将大大减少。可如果追求高收益就必须一直走下去,去直面困难的挑战,但伴随而来的就是犹如深渊般的惩罚。这种惩罚方式就很像是人们常说的一句话“鱼和熊掌,不可兼得”,更为现实的惩罚方式。
总结:
这的确是非常有意思的独立游戏,让我知道一款游戏即便没有华丽的画面,也能让我玩得如痴如醉。它让我知道,当第一缕阳光洒在我的黑眼圈上时,才发觉自己对时间的渴望。游戏本身最大的缺点也摆在那里——玩法重复与单调,当玩家熟悉之后就真的变成了挂机游戏,甚至会进入“贤者模式”,再看一眼这个游戏就会恶心干呕一样。
这的确适合消遣时间的佳作,对于五一宅在家里的朋友们来说的确可以尝试一下,因为指不定天亮的时候已经是工作日的早晨了。



