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小黑盒万圣特辑:浅谈亚洲与欧美文化的恐怖元素差异

马上就是万圣节了哟,又到了可以到处要糖果的时候了。

Trick or Treat!Trick or Treat!不给糖果就捣蛋!

盒友们给不给西恐怖酱糖果吃呀?

实际上大家所说的万圣节、鬼节、Halloween其实指的都是万圣节前夜,也就是10月31日晚上。而真正的万圣节All Hallows' Day,或者说All Saints' Day(Saint这词应该不陌生了吧,刚刚打完折的黑道圣徒Saints Row)只是天主教、东正教等西方教派教徒的节日,和大部分盒友都没什么关系。万圣节——天下圣徒之日。

下面由西酱在这个万圣夜里带大家走进世界不同的恐怖元素,Let's Go:

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前言:

近日,《美国恐怖故事》续订了第八、九季,第八季正在连载中,X战警快银扮演者伊万·彼得斯回归美恐。同时恐怖美剧的列表里还有一部特别吸引西酱的就是HBO拍摄的《亚洲怪谈》。HBO终于要对亚洲各种恐怖灵异故事下手了!

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由于东西方的文化差异相当大,而且信仰也完全不同,因此会造成各地区的人对恐怖的定义也不同。但不论怎么定义,最终导致恐怖感的还是心理上的作用。

而西酱认为,造成恐惧感的无非是两方面:

  • 1.对未知事物的莫名恐惧,没有安全感。
  • 2.对事物本身有恐惧症。

前者是主观原因导致恐惧的,这种恐惧感很容易克服。

比如说在《逃生》中,手无寸铁毫无反击能力,环境黑暗,相机有可能会没电等都是导致没有安全感的原因,但这类型游戏就是在心理上紧逼你,越是害怕它给人的感觉越是恐惧,越是想要逃离。能让人体验到这种感觉的恐怖游戏就是成功的!玩的就是心跳。

但这种只要打通关一次,或者已经知道怎么走怎么躲,哪里是高能,这就成了一部纯粹的旅游观光游戏。因为主观上对这游戏再也没有未知恐惧感,不需要提心吊胆,也就不会没有安全感了。

而后者就比较客观了,像本身就害怕虫子的,或者密集恐惧症的看到《生化危机7》中玛格丽特夫人家里各种蜈蚣,飞蛾等,咝,西酱也是头皮发麻,这种感觉对于自身而言是事实存在的,不是因为主观认识上产生的,所以这种情况是很难克服的,硬抗的话甚至可能会出事。

就比如说没有晕血症的玩家玩《求生之路》是欢乐开黑(这都受不了更血腥的更不需要举例了),有晕血症的玩家。。。可能会凉在电脑前。

所以有幽闭恐惧症,恐高症,密集恐惧症,晕血症等一些恐惧心理症状的只能说尽量不要让心理去承受负载的实物,不敢玩恐怖游戏绝对不是一个能够嘲笑人的笑话。万圣夜也要适度的玩耍吧。这个不讲笑话的!

接下来西酱将会一一介绍各种恐怖事物。

亚洲灵异:

中国:

在中国一说到恐怖故事,首先想到的就是林正英大师的《僵尸先生》,虽然是一部恐怖电影,可其内涵是相当丰富。林正英大师一身茅山道士袍,“敕令”的道符,八卦等元素都是中国道家学派的代表。

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而之后的《鬼吹灯》,《盗墓笔记》等小说也都是以《周易》作为基础按照道家学派来讲述恐怖故事,恐怖事物也是用罕见的生物,神奇的机关以及“粽子”为主。

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接着就是《聊斋志异》为主的鬼怪传说,其中《倩女幽魂》作为代表所谓的“鬼故事”。但这类型的故事还并没有制作成有代表性的游戏。

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所以如今依旧是清朝服饰,民国建筑,黄色道袍,八卦等作为中国式恐怖的代表标志。

代表游戏:《灵魂筹码》。

玩法上虽然和《黎明杀机》如出一辙,但玩法嘛,不能说抄袭对吧。大逃杀模式都满天飞了,这种1抓4生存逃生的玩法当然也可以借鉴制作新游呀,黎明杀机又没申请专利对吧。

这款游戏充满了中国式恐怖,但毕竟是多人,只要一开黑再恐怖也只是搞笑游戏。

希望以后能有一部正经一点的单人向恐怖解谜游戏。

东南亚:

说是东南亚,其实也是以泰式恐怖为主。

泰国是佛教国家,所以讲究的是善有善报恶有恶报。《亚洲怪谈》的第一集就是泰国,讲述的就是一个恶报的故事。做了坏事恶鬼才会缠上身。而泰式的恐怖在于,明明知道这玩意特别恐怖,偏偏就是要给你看,还拍特写。

东南亚以降头术居多,这是一种巫术。标志性就是尸油,降头娃娃。想要好好体验一遍泰式恐怖,不妨试试《home sweet home回到甜蜜的家》。点击观看试玩视频。

日韩:

韩国恐怖是纯粹的灵异事件,像碟仙笔仙的召魂以及鬼屋的可怕遭遇。

日式恐怖就厉害了,一是脑洞大开创造出来的各种怪物:比如说《生化危机》中的舔食者,《寂静岭》中的三角头,还有《恶灵附身》等作品,这些是很纯粹的恐怖元素。

《咒怨》、《午夜凶铃》、《零》系列,《小镇惊魂》等依靠铺垫背景、使用音效等让人们潜意识觉得这玩意恐怖而恐怖的心理恐怖电影和游戏。

再来说日本古代鬼怪。如果玩过《阴阳师》的盒友们也知道,在日本的平安时代是很多鬼怪传说的,这些鬼怪又和现代的日式恐怖不同。比较为人所知的一个是河童,一个是桃太郎的故事。更多的是危害人间,吃人之类的。

《夏目友人帐》是个不错的鬼怪番剧。

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欧美灵异:

哥特式:

欧洲的一切都是浪漫主义主导的,即使是恐怖的。

Goth哥特,原来是指一部分日耳曼人,叫做哥特人,也就是现在法国德国等国家的人。

而哥特式这个词就很艺术了,最早出现在文艺复兴,来区分欧洲中世纪的艺术。而哥特式的文化也起源于法兰西。

哥特式的代表就是城堡、蝙蝠、玫瑰和吸血鬼。即使是黑暗,也充斥着浪漫,可以想象一下:格子餐桌,昏暗烛光,红色羊毛地毯、高脚杯、红酒、钢琴曲、玫瑰、礼服。

Goth风格音乐:凄美、压抑《罪恶王冠》エウテルペ

有一部哥特式的动漫叫做《吸血鬼骑士》。

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有一部哥特式的电影叫做《暮光之城》。

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还有一部哥特式的美剧叫做《吸血鬼日记》。

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以及这部跳票大半年的吸血鬼RPG游戏:《Vampyr》

但在欧洲恐怖文化里,有高贵的血族,也有他们的同类天敌——狼人(对于吸血鬼而言是低贱的野蛮的黑暗生物)。平时是人在月圆之夜会变身成为狼人。

《哈利·波特》中的卢平教授就是一位狼人。

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巨龙咆哮,噢呜~噢呜~噢呜~噢呜噢呜噢呜~

洛夫克拉夫特式:

​这个风格近期就特别有看头了,10月31日发行《克苏鲁的呼唤》。

这个游戏来源于美国小说家:霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说《克苏鲁的呼唤》。可以说是洛夫克拉夫特式的代表作品。各位盒友尽情期待吧!

下面来介绍一下洛夫克拉夫特式:

该风格最大的特点就是突出人类在整个宇宙的渺小,蔑视人类。

会有很多很多恶心的玩意,什么恶心就用什么元素,内脏啊,触手啊之类的。

比较高智商的内容,很多点需要思考,无意间会沉浸其中甚至有可能发疯。

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比较接近《克苏鲁的呼唤》这种模式的游戏可推荐的有:《黑暗欲望》。

美式恐怖:

​美式恐怖可以分为好几种:

  • 丧尸等生化科技灾难
  • 超自然现象
  • 变态狂魔连环杀人
  • 心理冲击

丧尸就不用说了,前些日子《超杀行尸走肉》当真吓到西酱了。面对丧尸群,一切人类都是弱小、可怜又无助。

而美剧《行尸走肉》中,到底是毫无生气的丧尸可怕,还是奸诈狡猾的人类更可怕?

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康乃狄克鬼屋事件是美官方承认的超自然事件——恶灵索命,这个房子盖在了曾经的停尸间上面,变成了凶宅。而租住在这个房子的一家人就成了厉鬼折磨的对象。

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想体验这种在宅子里遇鬼的超自然事件,不妨试试《瘦长鬼影》、《调查》

还有科技风+超自然+军事化的《极度恐慌》系列。

当知道自己成为了变态杀人狂的猎物,你会有多害怕呢?或者知道自己附近有一个连环杀人凶手,会有多慌张?

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Hello, I want to play a game.

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这个时候又要如何面对?

小李子扮演的泰德为了调查妻子的死因来到了《禁闭岛》,却不知这一切都是导演的一场戏。《禁闭岛》是一部非常高智商的心理电影,细思极恐。

而这种就是美式恐怖中最令人脊背发凉的风格。同样的片段还有《美国恐怖故事》第二季讲述的神经病院,谁也不知道谁是正常的,甚至自己也不知道自己是不是疯了。

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有着异曲同工之处的游戏并不是恐怖游戏,但结局令人细思极恐。——《特殊行动:一线生机》

当然,在老美手里除了这些地球上的,还有《异形》系列电影以及世嘉发行的电影改编游戏《异形:隔离》,以及EA旗下的《死亡空间》系列作为外星背景的恐怖游戏。

尾声:

亚洲以及欧洲的恐怖元素特色虽然有所不同,却是都带有很明显的宗教信仰的。意思只要信了教,就能得救。基督教派的吸血鬼、狼人怕银器怕十字架怕光。中国有道家道术与僵尸,般若波罗密。泰国的佛教和巫术。

而日本主要在于大开脑洞创造恐怖生物,以及非常优秀的BGM铺垫气氛。一切恐怖的东西以大为主,像哥斯拉或者《生化危机6》的混沌。越是恐怖的事物,越大。

美式就很简单粗暴了,一切都是人为恐惧感。无论是生化灾难,还是变态杀人狂,或者是神经病这些都是人的主观在起主导作用,没有哪段剧情是没有说oh my god的,也没有哪段剧情是说了omg就能得救的。祈祷在美式恐怖里完全没有作用,能靠的只有自己。

但说到底,一切恐惧源自内心。心里有底,就神马都不会觉得害怕啦。也就是所谓的安全感充实!

这里是西酱,感谢各位盒友的翻阅哟。万圣节快乐!

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