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衰落与复兴,从Getchu榜单看Galgame上一个十年的潮起潮落(一)
序:
和21世纪第一个辉煌十年相比,第二个十年显然并不是Galgame的好时光。世纪初那一批传奇的脚本渐渐淡出了玩家的视野,新生代的脚本家始终未能扛起接班的大旗。在这个废萌当道的10年里,不少曾经享尽辉煌的大厂渐渐没落。业界药丸渐渐从调侃变成了Gal从业者和玩家都不得不面对的现实。
潮起潮落,在这十年的末尾,业界似乎迎来了些许复兴的曙光,几家老牌厂商重放光芒,新人新厂崭露头角,创作出不少兼具质量与人气的出彩佳作。
Galgame这十年的故事有太多可讲,凭空来说难免大而无当。不妨参考一下Getchu年榜这个业界颇有地位的奖项,一起回顾一下Galgame刚刚过去的上一个十年。
当然仅凭我一人之力,难免有所疏漏,所以索性多一份娱乐,少一点考究,还请各位大佬不要过于较真。考虑到篇幅打算分成五篇来发,但愿可以写到最后。
2013年——废萌当道,长夜漫漫
12年的时候,尚且还有几部说的过去的作品能拿得出手,一年之后,废萌作品就已经彻底占领了整个榜单。
这一年全球的智能手机出货量首次突破了10亿部,快节奏的互联网生活改变了生活的方方面面。日本游戏行业在这一年也发生了翻天覆地的变化——主机游戏市场继续稳步萎缩,而手游市场的规模则在这一年呈现了翻倍式的增长,市场份额超过主机游戏近1600亿日元。碎片化,轻度化的游戏伴随着智能手机席卷了整个游戏行业。
Gal界同样面临着类似的冲击,随时随地可以拿出来游玩的手游显然更适合那些走出晚归,大部分时间都消耗在办公室与地铁上的上班族。一来大部分玩家不愿意在忙碌了一天之后,花费太多时间与精力去玩游戏,二来Gal市场的受众和手游市场重合度很高,手游对玩家审美的影响也不可忽视。
重人设、轻剧情理所应当的成为了这个市场的主流,没有拿得出手、抓人眼球的漂亮人设,就基本意味着作品失去了竞争力。
这一年综合榜单第一被八月社(August)的《大図書館の羊飼い》(大图书馆的牧羊人)拿到。或许是脏翅膀的粉丝反馈不尽如人意,又或是上一次确实是一个意外。这一作八月社又回到了传统不温不火的废萌老路上。
不算白开水的剧本配合上拿手的人设与音乐,这样一部作品也确实算是有一个不错的质量,但它能不能够配得上年度最佳,还是要画一个问号。
然而在这一年,这样一部作品实实在在地拿到了综合与音乐第一、OP第二、剧本第四、作画第三这样的出色成绩。
大図書館の羊飼い
综合第二的《LOVELY×CATION2》同样是类似套路的作品。恋爱感十足的直球日常系剧情、配合上唯唯月纯爱又色气的作画、再加上出色的音乐和攻略系统的加持,让这部普普通通的优秀废萌在这一年竞争力十足。
综合、音乐、作画第二;系统与OP第一,LC2在软实力上确实达到了当年的最优一档,出色的角色设计加上相当舒适的游戏体验,在这一年能收获这样的成绩倒也没什么意外的。
LOVELY×CATION2
但是在我看来,没有过硬剧本托底的这两部作品固然算的上优秀,却不应该在综合第一第二这么高的位置上。
虽然这一年其他榜单都被废萌刷榜,剧本榜单到还算正常。《乙女理論とその周辺》(少女理论及其周边)、《ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-》、《グリザイアの楽園》(灰色的乐园)分别拿下了前三名。同时这三部作品也收获了综合榜单的三四五名。
不过即便是在这三部的排名,也比较微妙。这三部作品在批评空间中位数以及Bangumi上的平均数评分如下:
- 少女理论批评空间85、Bgm8.0
- 忠臣藏批评空间88、Bgm8.3
- 灰色的乐园批评空间80,Bgm7.8
乙女理論とその周辺
乐园位居第三没什么问题,但是忠臣藏在批评空间里凭借着更多的data数拿到了比少女理论更高的分数,却在Getchu榜单里被全方位压制。这其中连续两年拿到角色榜榜首的樱小路露娜给近月带来的加成,是不容小觑的。
其实这一年也还有《虚ノ少女》(虚之少女)这样相当不错的作品,但是IG社(Innocent Grey)本就小众的猎奇风格在这一年更不吃香,不够出彩的销量让这部作品在Getchu年榜这样一个看质量更看销量的榜单上很难拿到好成绩。
虚ノ少女
不过在这废萌盛行的一年还有Saga(Saga Planets)和柚子社(ゆずソフト)这一对难兄难弟。去年榜一榜二的这两个会社在这一年相约共同跳水。
SAGA的人设水平本就一般,几位作画的发挥都不是很稳定。之前靠着新岛夕个人特色浓厚的作品还能有不错的销量,但是新岛离职之后照猫画虎写出来的剧本实在难堪大用。新作《カルマルカ*サークル》(卡卢玛卢卡*同好会)无论是口碑还是销量都不怎么好看。
柚子社这一年同样栽在了剧本上,柚子这一年的作品《天色*アイルノーツ》(天色幻想岛)人称天色催眠岛,毫无波澜的剧情配上寡淡乏味的文本让玩家哈气连天。
天色*アイルノーツ
虽然天色的口碑不行,但是销量并不差。这一年的柚子换了画风和系统,更圆滑的人设以及更加明亮柔和的上色让作品的视觉观感直接提升了一个档次。
靠着这部作品,柚子还拉拢到了桐谷华这位即将在业界大火特火的最顶级CV。11年出道的华哥在这一年虽然仅仅是一个三年级新人,但是她在演出上极高的天赋已经展露无遗。之后华哥和遥空的黄金组合将会成为了柚子的一块金字招牌。
桐谷华配音的角色:真咲·盖亚尔
而Saga就比较惨了,口碑不行作品卖的也一般,更重要的是看不到转型的出路。这段时间的Saga并不想写一个完完全全的废萌作品,还一直保持着剧情锁与TE的故事结构;但同时又不想像四季时期那么极端,试图尝试着靠Happy End来吸引更多普通玩家(也有可能是找不到能写出优秀悲剧的脚本)。
两全其美的想法看起来很美好,但是现实非常骨感。一个普普通通的HE很难支撑起个人线+TE这样冗长的剧本结构,原本为了增加故事精彩程度的流程设计反而成为降低阅读体验测存在,再加上那些为了提供转折又不能影响废萌本质而添加上去的不三不四的桥段。这种略显扭曲的作品让剧情党和废萌党都难说满意。
结果就是直到2017年误打误撞找到伞哥哥救场之前,SAGA始终没能摆脱后新岛夕时代的阴影。
カルマルカ*サークル
这便是寡淡的2013年,废萌作终于靠着销量上压倒性的优势占领了这一年的Getchu榜单。剧情作无论是数量还是质量在这一年都出现了断崖式的下滑,收到市场青睐的萌系作品开始大举占领市场与年终榜单。
萌系玩家在市场上的话语权越来越重,而顺应市场潮流,萌系作品也越来越废、越来越多。在接下来的几年,这一趋势还会继续延续下去,业界的漫漫长夜在这一年最终降临。
LOVESICK PUPPIES
附:2013年Getchu榜单
综合:
- 大図書館の羊飼い (オーガスト)
- LOVELY×CATION2 (hibiki works)
- 乙女理論とその周辺 (Navel)
- ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- (インレ)
- グリザイアの楽園 (フロントウイング)
剧本:
- 乙女理論とその周辺 (Navel)
- ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- (インレ)
- グリザイアの楽園 (フロントウイング)
- 大図書館の羊飼い (オーガスト)
- ハピメア (パープルソフトウェア)
画面:
- プリズム◇リコレクション! (クロシェット)
- LOVELY×CATION2 (hibiki works)
- 大図書館の羊飼い (オーガスト)
- ワルキューレロマンツェ More&More (Ricotta(リコッタ))
- 乙女理論とその周辺 (Navel)
音乐:
- 大図書館の羊飼い (オーガスト)
- LOVELY×CATION2 (hibiki works)
- 乙女理論とその周辺 (Navel)
- グリザイアの楽園 (フロントウイング)
- ハピメア (パープルソフトウェア)
动画(OP):
1. LOVELY×CATION2 (hibiki works)
2. 大図書館の羊飼い (オーガスト)
3. 天色*アイルノーツ (ゆずソフト)
4. ハピメア (パープルソフトウェア)
5. グリザイアの楽園 (フロントウイング)
2014年——青春正当时
业界2013年的颓势毫无意外得延续到了2014年。老一辈脚本在这一年继续销声匿迹,剧情尚可的萌系作品继续占领着整个榜单。
这一年最大的消息或许就是12、13年连续两年在角色榜单夺魁的樱小路露娜完成了三连冠。顺带把前两年成绩就相当不错的近月系列最新作《月に寄りそう乙女の作法2》(近月少女的礼仪2)带到了榜1的位置。综合、剧本第一,画面第三,音乐第四的成绩相当的亮眼。
月に寄りそう乙女の作法2
三年来Navel稳扎稳打,巅峰时期的铃平广虽然判子绘严重,但是脸型还没有市场看腻。出彩的人设特别是露娜sama就已经足够吸引萌系玩家们的眼球,不过Navel并没有在剧本上偷懒。
虽然没有在故事深度上进行深挖,但是有趣的日常,丰满的人物形象塑造在这段时期的业界来说也已经是难能可贵了。加上连续三年稳定而高效的作品产出吸引来的稳固粉丝群体,以及露娜在角色榜单地上一骑绝尘积累起来的人气,近月在14年的成功就理所当然了。
月に寄りそう乙女の作法2
玩家群体口味变化带来的影响不仅仅是废萌作品占据市场主流,剧情作的故事类型也或多或少因此而改变。传统的严肃、深沉、正剧乃至悲剧向的作品越来越不受这个时代玩家的欢迎,轻松的热血青春剧则逐渐成为了市场的宠儿。
综合榜单第二的《蒼の彼方のフォーリズム》(苍之彼方的四重奏)以及第三的《あの晴れわたる空より高く》都是这个类型的故事——充满青春感的日常故事与励志向上主题的搭配。故事色彩和游戏的作画一样,明朗而鲜艳。
青春+社团+励志+燃,这些要素是这两部作品成功的核心,而两位脚本在日常描写上的功力则很好的成为了粘合剂。渡辺僚一依靠写实的生活细节以及细腻的情感描写展示青春生活的美好;而範乃秋晴那恰到好处有微微有一丝不妙的黄段子配合上喜剧风的日常也是只有在Gal中才有的独特故事体验。
相比之下,苍彼的经费更加充足,财大气粗的雪碧社为游戏绘制了数量惊人的差分CG。更好的画面,更出色的演出效果,加上更豪华的CV阵容,虽然在剧本榜单上《あの晴れわたる空より高く》排名更靠前,但是综合还是苍彼更胜一筹。
值得一提的是造火箭的脚本是Gal界刚刚出道的新人範乃秋晴,这位从写小说转行到Gal界的新人脚本算是这些年为数不多的新星。造火箭作为出道作就取得这样的好成绩,也充分体现了他不俗的实力。
不过即使在这样一个时代,依旧有人坚持在写相对传统向的正剧或者悲剧。虽然没有达到黄金时期的作品高度,但是这些作品还是在剧本榜单上拿到了不错的成绩。《なないろリンカネーション》(七色轮回)、《紙の上の魔法使い》(纸上魔法使)、《魔女こいにっき》(魔女恋爱日记)这三部有着相当多亮点的作品分别拿到了剧本榜单的三到五名。
なないろリンカネーション
这三部作品在叙事方式上都有点自己的东西:七色轮回世界观与剧情走向相融合、纸魔的章节式的独特叙事节奏、魔恋多视角切换搭配碎片化的故事结构,都颇有新意。
除了这三部作品,さかき傘的《ひこうき雲の向こう側》(航迹云的彼方),中島大河的《できない私が、くり返す。》(若能与你再次相见)也是这一年诞生的比较不错的作品。
魔女こいにっき
但是他们或多或少又存在着硬伤。剧本深度挖掘不足、完成度不高,是这几部作品,也是这个时期剧情作普遍存在的问题。
故事结尾节奏突然放缓甚至崩坏、人物塑造过激或者不完整、故事核心内容中途易辙等等现象在这个时期的剧情作中非常常见。究其根本,还是创作者的意志与能力不足以掌控整个剧本,不足以完成对一个有足够深度与体量内核的构建。
正因如此,这些作品距离真正的佳作还有不小的差距。并且当软绵绵的萌系画风与略显冰冷的严肃向剧本结合在一起的时候,总会给人一种说不出的奇怪感觉。
这样的作品显然和市场的最主流需求并不吻合。本身还算优秀的素质决定它们并不会被埋没,但是他们的剧本质量又不足以让他们与市场的取向相左,这注定了这些作品在这些年叫好不叫座的尴尬处境。
紙の上の魔法使い
这一年的业界虽然依旧平淡,不过正所谓否极泰来,青春风不仅席卷了这一年的游戏剧本,同样也席卷了业界。这一年範乃秋晴和ルクル两位新人脚本的出道作就取得了相当不错的成绩与销量。而出道不久的さかき傘在这一年也交出了航迹云这样一部颇有亮点的作品。
被5pb临时拉来当脚本的梅原英司创作出了十分出彩的《Chaos;Child》,延续了科学幻想系列凭借石头门创造的出色口碑。可惜5pb主攻主机市场的策略让这部作品并没有收获太大的反响。而13年随方糖社《Magical Charming!》出道的冬茜トム这一年也有新作品《運命線上のΦ》推出。
ひこうき雲の向こう側
业界的长夜虽然依旧漫漫,但新鲜血液的注入让整个行业看到了一丝丝黎明的曙光。这一批新人虽然没有像上一个十年的那一波脚本那样赶上黄金时代的顺风车,但是他们有的稳扎稳打,有的敢闯敢拼,在不久的将来终会成为整个行业的中流砥柱。
业界黎明,明年是否会到来?
附:2014年Getchu排行榜
综合:
- 月に寄りそう乙女の作法2 (Navel)
- 蒼の彼方のフォーリズム (sprite)
- あの晴れわたる空より高く (チュアブルソフト)
- なないろリンカネーション (シルキーズプラス WASABI)
- 星織ユメミライ (tone work’s)
剧本:
- 月に寄りそう乙女の作法2 (Navel)
- あの晴れわたる空より高く (チュアブルソフト)
- なないろリンカネーション (シルキーズプラス WASABI)
- 紙の上の魔法使い (ウグイスカグラ)
- 魔女こいにっき (Qoobrand)
画面:
- サキガケ⇒ジェネレーション! (クロシェット)
- PRIMAL×HEARTS (ま~まれぇど)
- 月に寄りそう乙女の作法2 (Navel)
- 恋がさくころ桜どき (ぱれっと)
- 蒼の彼方のフォーリズム (sprite)
音乐:
- 星織ユメミライ (tone work’s)
- アストラエアの白き永遠 (FAVORITE)
- ハピメア Fragmentation Dream (パープルソフトウェア)
- 月に寄りそう乙女の作法2 (Navel)
- 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep- (オーガスト)
动画(OP):
1. アストラエアの白き永遠 (FAVORITE)
2. ハピメア Fragmentation Dream (パープルソフトウェア)
3. あの晴れわたる空より高く (チュアブルソフト)
4. Clover Day’s (ALcot)
5. 蒼の彼方のフォーリズム (sprite)
说了两年的废萌,最后我也聊聊我对于废萌的看法。
废萌这个东西毕竟也算是时代的产物,有需求就必然会有市场。整个行业的低潮是多重因素共同作用导致的,废萌并不是业界衰落的推手,只是行业颓势下的一个产物。作为一个追求剧情体验的玩家看不上这些作品当然很正常,但是同样有更多数量的玩家追求的就是漂亮的人设和轻松的游戏体验。
说白了厂商们做游戏是拿来卖、拿来挣钱的,不是搞创作拿出去竞争文学奖的。出彩的人设、精致的作画、有特色的音乐、简单舒服的系统,再配上有趣而甜蜜的故事,哪怕这个故事很套路很没深度,对市场里大部分买家来说就是一个非常优秀的作品。这样的作品是不应该被否定的。
废萌并不是洪水猛兽,真正让我担忧的是玩家群体的“废萌化”——玩家们对游戏的评价就像是废萌厂商做角色一样,一个标签贴上去,评价就完成了。一提废萌就是“无聊、白开始”,一提新岛夕就是“暖人心田、雷”、一提和泉万夜就是“死馆、猎奇”……
国外的情况如何我不清楚,但是国内类似这种标签化二值化的评价比比皆是。越来越多的玩家放弃了尝试与思考,依靠着掌握的标签数而不是体验的游戏内容量行走江湖。标签化导致的玩家群体的分离与对立,让本就不怎么健康的群体评价体系更加摇摇欲坠。一部作品得不到合理的评价与推广,对业界的伤害才是最大的。
以上,下期有缘再见。